SRV-STD-1: различия между версиями
СНиП в изложении для людей — разбор на верхнем полке. Все нормативы на месте, формулировки человеческие (via update-page on MediaWiki MCP Server) Метка: отменено |
откат к ревизии 601 — рабочая редакция СНиП (via update-page on MediaWiki MCP Server) Метка: ручная отмена |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
= СНиП | = AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) = | ||
'''Ранг:''' Строитель (Builder) | '''Ранг:''' Строитель (Builder) | ||
'''Версия:''' 1.2 от 02.08.2026 | '''Версия:''' 1.2 от 02.08.2026 | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
== 1. Главный принцип == | |||
Строй так, будто это реальный мир, а не игра. | |||
Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования. | |||
== 2. Масштаб == | |||
* 1 блок = 1 метр. | |||
* Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м). | |||
— | === Высота этажа === | ||
* '''Норма высоты этажа — 3 блока''' (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков). | |||
* Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях: | |||
** цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей); | |||
** чердачные помещения; | |||
** воссоздание исторически достоверных построек. | |||
* Любое исключение требует согласования. | |||
== | == 3. Реалистичные здания == | ||
'''В любом жилом доме обязательно должны быть:''' | |||
* кухня, | |||
* туалет / ванная, | |||
* жилые комнаты, | |||
* прихожая. | |||
'''Нельзя:''' | |||
* ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал; | |||
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения). | |||
'''В общественных зданиях обязательно:''' | |||
* туалеты (хотя бы один на этаж), | |||
* коридоры и лестницы: '''допускается ширина 1 блок''', но '''рекомендуется 2 блока''' и более; | |||
* технические помещения (по необходимости). | |||
=== Лифты === | |||
=== Лифты | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Норма | ||
|- | |- | ||
| '''Высота входа''' || '''ровно 2 блока | | '''Высота входа''' || '''ровно 2 блока''' — выше нельзя | ||
|- | |- | ||
| '''Ширина входа''' || '''2 или 3 блока | | '''Ширина входа''' || '''2 или 3 блока''' — шире нельзя | ||
|- | |- | ||
| '''Шахта''' || ''' | | '''Шахта''' || '''не менее 2×2''' блоков — ширина и глубина | ||
|} | |} | ||
Это точные значения, а не минимумы: и высота, и ширина входа ограничены сверху. | |||
== 4. Дороги == | == 4. Дороги == | ||
* | * '''Одна полоса''' — не менее '''3 блоков''' шириной. | ||
* Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки). | |||
* Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока. | |||
* На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков. | |||
— | |||
* | |||
* | |||
* | |||
''' | === Парковки === | ||
* Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — '''3×4 блока''' (ширина × длина), не считая линию разметки. | |||
* Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной. | |||
* Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения. | |||
== 5. Железные дороги == | |||
— | * '''Радиус поворота''' рельс в горизонтальной плоскости — '''не менее 80 блоков'''. | ||
* Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования). | |||
* Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины. | |||
* Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона. | |||
* Ширина пути: минимум 5 блоков. | |||
== 6. Использование модов == | |||
и | '''Основное правило:''' всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли». | ||
''' | '''Запрещено:''' | ||
* лестницы вместо диванов, | |||
* таблички вместо подлокотников, | |||
* люки вместо жалюзи, | |||
* и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог. | |||
'''Порядок выбора блока:''' | |||
# Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор). | |||
# Блок из другого мода, визуально похожий. | |||
# Кастомная модель через '''Yuushya-Modelling'''. | |||
# Комбинация ванильных блоков | |||
# Display Entity / Сущность — '''только если ничего из предыдущего невозможно''' + согласование. | |||
=== Экраны (waterframes) === | |||
Блоки '''waterframes''' | Блоки '''waterframes''' ставятся '''только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему''': кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение. | ||
'''Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор.''' Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном: | |||
Для обычного интерьера | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Строка 190: | Строка 104: | ||
! Блок !! Что это | ! Блок !! Что это | ||
|- | |- | ||
| <code>yuushya:tv_online</code> || телевизор | | <code>yuushya:tv_online</code> || телевизор с работающим экраном, 8 «программ» | ||
|- | |- | ||
| <code>yuushya:mounted_tv_online</code> || то же, | | <code>yuushya:mounted_tv_online</code> || то же, настенный | ||
|- | |- | ||
| <code>yuushya:old_tv</code> || старый ламповый, | | <code>yuushya:old_tv</code> || старый ламповый, с анимацией | ||
|} | |} | ||
Экран у них анимированный и '''не требует внешнего источника''' — по умолчанию в интерьере используются именно они. | |||
=== Устройства (devices) === | |||
Ноутбуки и прочую электронику мода '''devices''' использовать '''не рекомендуется''' — особенно в магазинах и открытых пространствах. | |||
Это вещи '''личного пользования''': по умолчанию в жилых домах они не стоят. | |||
=== Сиденья (handcrafted) === | |||
* '''Одиночная скамья запрещена''' — минимум '''2 блока'''. Правило касается <code><материал>_bench</code>, а также <code>bench</code> и <code>frozen_bench</code>. | |||
* '''Максимальная длина:''' обычная скамья — '''5 блоков'''; <code><материал>_dining_bench</code> — '''7 блоков'''. Длиннее — запрещено. | |||
* '''<code>dining_bench</code> можно ставить одиночно.''' | |||
* Вместо одиночной скамьи используется '''<code><материал>_chair</code>'''. | |||
=== Торговля (lightmanscurrency) === | |||
Мод '''lightmanscurrency''' использовать '''не рекомендуется вообще''' — ни трейдеров, ни любые другие его блоки. | |||
— | '''Единственное исключение — вендинговые аппараты.''' | ||
=== Автомобили === | |||
'''Запрещено бросать машины посреди дороги.''' Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается. | |||
== 7. Z-fighting == | |||
'''Z-fighting''' — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является. | |||
''' | '''Z-fighting запрещён.''' Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению. | ||
'''Типичные источники:''' | |||
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком; | |||
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями; | |||
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку; | |||
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией. | |||
'''Как исправлять:''' | |||
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока; | |||
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань; | |||
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен. | |||
''' | Проверять нужно '''в движении''' и '''с дистанции''': вблизи и с одной точки мерцание часто не видно. | ||
== 8. Плотность и повторяемость == | |||
Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием. | |||
'' | '''Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой.''' Норма касается '''предметов''' — техники, мебели, светильников, декора, объявлений. | ||
=== Как считать расстояние === | |||
* Расстояние — это '''число пустых блоков между предметами''', а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше. | |||
* '''Подряд идущими''' считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу. | |||
* Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей. | |||
* | |||
''' | |||
* '''Подряд''' | |||
* Диагональ | |||
=== На что не распространяется === | === На что не распространяется === | ||
Правило не трогает '''конструктив''' — то, из чего собрано само здание: | |||
* заборы и ограждения, решётки, стёкла; | |||
— | |||
* заборы, решётки, стёкла; | |||
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели; | * обычные кубы, полублоки, ступени, панели; | ||
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы. | * кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы. | ||
Ограничивается '''повтор предметов''', а не повтор строительного материала. | |||
=== Нормативы === | === Нормативы === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! | ! Блок !! Норматив | ||
|- | |- | ||
| '''Кондиционеры'''<br /><code>yuushya:air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code> | | '''Кондиционеры'''<br /><code>yuushya:air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code> | ||
| • между собой — ''' | | • между собой — '''не менее 1 блока''';<br />• '''не более трёх подряд'''; четвёртый — только через '''2 блока''' и больше;<br />• по вертикали: в полосе шириной '''5 блоков''' (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;<br />• ставить '''только у стены''';<br />• '''нельзя ставить на стёклах'''. | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Ограда'''<br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code><br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code><br />(и чёрный набор <code>black_tall_iron_fence_*</code>) | ||
| • | | • '''шаг между столбами <code>_support</code> — от 1 до 4 блоков''';<br />• два <code>_support</code> подряд '''запрещены''' — между ними минимум один <code>_middle</code>;<br />• реже, чем '''через 4 блока''', столбы не ставят — прогон без опоры провисает. | ||
|- | |- | ||
| '''Листовки'''<br /><code>yuushya:list</code><br /><code>yuushya:broken_list</code><br /><code>yuushya:completely_broken_list</code> | | '''Листовки'''<br /><code>yuushya:list</code><br /><code>yuushya:broken_list</code><br /><code>yuushya:completely_broken_list</code> | ||
| • вплотную — '''можно''', | | • вплотную друг к другу — '''можно''', минимальное расстояние 0;<br />• на участок стены длиной '''5 блоков''' — '''не более 5 листовок'''. | ||
'' | |||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Потолочные лампы'''<br /><code>msd:decoration_ceiling_light</code><br /><code>mtr:ceiling_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code> | ||
| • '''не | | • '''не более 5 блоков подряд''', формирующих одну лампу;<br />• между лампами — '''не менее 1 блока''' и вбок, и в длину (считается между краями ламп);<br />• '''сплошной световой линии не бывает нигде''' — в том числе на станциях метро и в тоннелях;<br />• сплошная линия — '''только по согласованию'''. | ||
|- | |- | ||
| '''Погашенные панели'''<br /><code>mtr:ceiling</code> · <code>mtr:ceiling_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_not_lit</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code> | | '''Погашенные потолочные панели'''<br /><code>mtr:ceiling</code> · <code>mtr:ceiling_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_not_lit</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code> | ||
| | | '''Норма зависит от того, чем панель работает в постройке:'''<br />• '''обшивка потолка''' — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа;<br />• '''панель не по назначению''' — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён.<br />Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше. | ||
|- | |- | ||
| '''Вентиляторы'''<br /><code>yuushya:ceiling_fan</code> | | '''Вентиляторы'''<br /><code>yuushya:ceiling_fan</code> | ||
| • между собой — ''' | | • между собой — '''не менее 3 блоков''';<br />• от стены — '''1 блок'''. | ||
|} | |} | ||
=== Висящие блоки === | |||
— ''' | '''Блок не должен висеть в воздухе без причины.''' Исключения — '''только по согласованию'''. | ||
— | Типовой случай — '''<code>yuushya:audio_*</code>''': их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится '''рычаг (lever), повёрнутый вверх'''. | ||
=== Тайлинг === | |||
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом. | |||
'''Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель.''' Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений. | |||
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Так — нельзя. Кресла выставлены сеткой, урна стоит между каждой парой и повторяется с шагом мебели.]] | |||
Такие предметы ставятся '''по потребности''', а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться. | |||
== 9. Обязанности строителя == | |||
Строитель '''обязан''': | |||
* знать и соблюдать этот СНиП; | |||
* перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше; | |||
* исправлять нарушения по замечаниям проверяющих; | |||
* следить за обновлениями этого документа. | |||
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят. | |||
— | '''Нарушение и замечание — разные вещи.''' Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение. | ||
== | == 10. Изменения и дополнения == | ||
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). | |||
Предложения принимаются через Telegram-чат. | |||
== 11. Ссылки == | |||
== 11. | |||
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic | * Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic | ||
Версия от 17:51, 3 августа 2026
AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)
Ранг: Строитель (Builder)
Версия: 1.2 от 02.08.2026
1. Главный принцип
Строй так, будто это реальный мир, а не игра. Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.
2. Масштаб
- 1 блок = 1 метр.
- Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).
Высота этажа
- Норма высоты этажа — 3 блока (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).
- Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:
- цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);
- чердачные помещения;
- воссоздание исторически достоверных построек.
- Любое исключение требует согласования.
3. Реалистичные здания
В любом жилом доме обязательно должны быть:
- кухня,
- туалет / ванная,
- жилые комнаты,
- прихожая.
Нельзя:
- ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
- делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).
В общественных зданиях обязательно:
- туалеты (хотя бы один на этаж),
- коридоры и лестницы: допускается ширина 1 блок, но рекомендуется 2 блока и более;
- технические помещения (по необходимости).
Лифты
| Параметр | Норма |
|---|---|
| Высота входа | ровно 2 блока — выше нельзя |
| Ширина входа | 2 или 3 блока — шире нельзя |
| Шахта | не менее 2×2 блоков — ширина и глубина |
Это точные значения, а не минимумы: и высота, и ширина входа ограничены сверху.
4. Дороги
- Одна полоса — не менее 3 блоков шириной.
- Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).
- Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.
- На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.
Парковки
- Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — 3×4 блока (ширина × длина), не считая линию разметки.
- Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.
- Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.
5. Железные дороги
- Радиус поворота рельс в горизонтальной плоскости — не менее 80 блоков.
- Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).
- Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.
- Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.
- Ширина пути: минимум 5 блоков.
6. Использование модов
Основное правило: всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».
Запрещено:
- лестницы вместо диванов,
- таблички вместо подлокотников,
- люки вместо жалюзи,
- и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.
Порядок выбора блока:
- Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).
- Блок из другого мода, визуально похожий.
- Кастомная модель через Yuushya-Modelling.
- Комбинация ванильных блоков
- Display Entity / Сущность — только если ничего из предыдущего невозможно + согласование.
Экраны (waterframes)
Блоки waterframes ставятся только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.
Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор. Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном:
| Блок | Что это |
|---|---|
yuushya:tv_online |
телевизор с работающим экраном, 8 «программ» |
yuushya:mounted_tv_online |
то же, настенный |
yuushya:old_tv |
старый ламповый, с анимацией |
Экран у них анимированный и не требует внешнего источника — по умолчанию в интерьере используются именно они.
Устройства (devices)
Ноутбуки и прочую электронику мода devices использовать не рекомендуется — особенно в магазинах и открытых пространствах.
Это вещи личного пользования: по умолчанию в жилых домах они не стоят.
Сиденья (handcrafted)
- Одиночная скамья запрещена — минимум 2 блока. Правило касается
<материал>_bench, а такжеbenchиfrozen_bench. - Максимальная длина: обычная скамья — 5 блоков;
<материал>_dining_bench— 7 блоков. Длиннее — запрещено. dining_benchможно ставить одиночно.- Вместо одиночной скамьи используется
<материал>_chair.
Торговля (lightmanscurrency)
Мод lightmanscurrency использовать не рекомендуется вообще — ни трейдеров, ни любые другие его блоки.
Единственное исключение — вендинговые аппараты.
Автомобили
Запрещено бросать машины посреди дороги. Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается.
7. Z-fighting
Z-fighting — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.
Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.
Типичные источники:
- модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;
- две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;
- плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;
- полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.
Как исправлять:
- сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;
- утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;
- убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.
Проверять нужно в движении и с дистанции: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.
8. Плотность и повторяемость
Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием.
Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой. Норма касается предметов — техники, мебели, светильников, декора, объявлений.
Как считать расстояние
- Расстояние — это число пустых блоков между предметами, а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше.
- Подряд идущими считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу.
- Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей.
На что не распространяется
Правило не трогает конструктив — то, из чего собрано само здание:
- заборы и ограждения, решётки, стёкла;
- обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
- кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.
Ограничивается повтор предметов, а не повтор строительного материала.
Нормативы
| Блок | Норматив |
|---|---|
Кондиционерыyuushya:air_conditioning_condenseryuushya:rusty_air_conditioning_condenseryuushya:meshed_air_conditioning_condenser
|
• между собой — не менее 1 блока; • не более трёх подряд; четвёртый — только через 2 блока и больше; • по вертикали: в полосе шириной 5 блоков (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок; • ставить только у стены; • нельзя ставить на стёклах. |
Оградаyuushya:tall_iron_fence_middleyuushya:tall_iron_fence_middle_support(и чёрный набор black_tall_iron_fence_*)
|
• шаг между столбами _support — от 1 до 4 блоков;• два _support подряд запрещены — между ними минимум один _middle;• реже, чем через 4 блока, столбы не ставят — прогон без опоры провисает. |
Листовкиyuushya:listyuushya:broken_listyuushya:completely_broken_list
|
• вплотную друг к другу — можно, минимальное расстояние 0; • на участок стены длиной 5 блоков — не более 5 листовок. |
Потолочные лампыmsd:decoration_ceiling_lightmtr:ceiling_lighttjmetro:ceiling_tianjin_light
|
• не более 5 блоков подряд, формирующих одну лампу; • между лампами — не менее 1 блока и вбок, и в длину (считается между краями ламп); • сплошной световой линии не бывает нигде — в том числе на станциях метро и в тоннелях; • сплошная линия — только по согласованию. |
Погашенные потолочные панелиmtr:ceiling · mtr:ceiling_no_lighttjmetro:ceiling_not_littjmetro:ceiling_tianjintjmetro:ceiling_tianjin_no_lighttjmetro:ceiling_tianjin_not_lit
|
Норма зависит от того, чем панель работает в постройке: • обшивка потолка — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа; • панель не по назначению — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён. Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше. |
Вентиляторыyuushya:ceiling_fan
|
• между собой — не менее 3 блоков; • от стены — 1 блок. |
Висящие блоки
Блок не должен висеть в воздухе без причины. Исключения — только по согласованию.
Типовой случай — yuushya:audio_*: их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится рычаг (lever), повёрнутый вверх.
Тайлинг
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.
Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений.

Такие предметы ставятся по потребности, а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.
9. Обязанности строителя
Строитель обязан:
- знать и соблюдать этот СНиП;
- перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;
- исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;
- следить за обновлениями этого документа.
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.
Нарушение и замечание — разные вещи. Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение.
10. Изменения и дополнения
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). Предложения принимаются через Telegram-чат.
11. Ссылки
- Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic