SRV-STD-1: различия между версиями

Материал из Amereco Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
ограда: шаг между _support — от 1 до 4 блоков (via update-page on MediaWiki MCP Server)
добавлена иллюстрация нарушения — сетка кресел с урной между каждой парой (via update-page on MediaWiki MCP Server)
Строка 211: Строка 211:
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.


'''Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель.''' Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается столько же, сколько сидений.
'''Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель.''' Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений.
 
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Так — нельзя. Кресла выставлены сеткой, урна стоит между каждой парой и повторяется с шагом мебели.]]


Такие предметы ставятся '''по потребности''', а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.
Такие предметы ставятся '''по потребности''', а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.

Версия от 16:52, 3 августа 2026

AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)

Ранг: Строитель (Builder)

Версия: 1.2 от 02.08.2026

1. Главный принцип

Строй так, будто это реальный мир, а не игра. Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.

2. Масштаб

  • 1 блок = 1 метр.
  • Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).

Высота этажа

  • Норма высоты этажа — 3 блока (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).
  • Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:
    • цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);
    • чердачные помещения;
    • воссоздание исторически достоверных построек.
  • Любое исключение требует согласования.

3. Реалистичные здания

В любом жилом доме обязательно должны быть:

  • кухня,
  • туалет / ванная,
  • жилые комнаты,
  • прихожая.

Нельзя:

  • ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
  • делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).

В общественных зданиях обязательно:

  • туалеты (хотя бы один на этаж),
  • коридоры и лестницы: допускается ширина 1 блок, но рекомендуется 2 блока и более;
  • технические помещения (по необходимости).

Лифты

Параметр Норма
Высота входа ровно 2 блока — выше нельзя
Ширина входа 2 или 3 блока — шире нельзя
Шахта не менее 2×2 блоков — ширина и глубина

Это точные значения, а не минимумы: и высота, и ширина входа ограничены сверху.

4. Дороги

  • Одна полоса — не менее 3 блоков шириной.
  • Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).
  • Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.
  • На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.

Парковки

  • Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — 3×4 блока (ширина × длина), не считая линию разметки.
  • Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.
  • Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.

5. Железные дороги

  • Радиус поворота рельс в горизонтальной плоскости — не менее 80 блоков.
  • Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).
  • Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.
  • Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.
  • Ширина пути: минимум 5 блоков.

6. Использование модов

Основное правило: всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».

Запрещено:

  • лестницы вместо диванов,
  • таблички вместо подлокотников,
  • люки вместо жалюзи,
  • и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.

Порядок выбора блока:

  1. Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).
  2. Блок из другого мода, визуально похожий.
  3. Кастомная модель через Yuushya-Modelling.
  4. Комбинация ванильных блоков
  5. Display Entity / Сущность — только если ничего из предыдущего невозможно + согласование.

Экраны (waterframes)

Блоки waterframes ставятся только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.

Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор. Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном:

Блок Что это
yuushya:tv_online телевизор с работающим экраном, 8 «программ»
yuushya:mounted_tv_online то же, настенный
yuushya:old_tv старый ламповый, с анимацией

Экран у них анимированный и не требует внешнего источника — по умолчанию в интерьере используются именно они.

Устройства (devices)

Ноутбуки и прочую электронику мода devices использовать не рекомендуется — особенно в магазинах и открытых пространствах.

Это вещи личного пользования: по умолчанию в жилых домах они не стоят.

Сиденья (handcrafted)

  • Одиночная скамья запрещена — минимум 2 блока. Правило касается <материал>_bench, а также bench и frozen_bench.
  • Максимальная длина: обычная скамья — 5 блоков; <материал>_dining_bench7 блоков. Длиннее — запрещено.
  • dining_bench можно ставить одиночно.
  • Вместо одиночной скамьи используется <материал>_chair.

Торговля (lightmanscurrency)

Мод lightmanscurrency использовать не рекомендуется вообще — ни трейдеров, ни любые другие его блоки.

Единственное исключение — вендинговые аппараты.

Автомобили

Запрещено бросать машины посреди дороги. Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается.

7. Z-fighting

Z-fighting — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.

Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.

Типичные источники:

  • модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;
  • две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;
  • плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;
  • полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.

Как исправлять:

  • сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;
  • утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;
  • убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.

Проверять нужно в движении и с дистанции: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.

8. Плотность и повторяемость

Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием.

Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой. Норма касается предметов — техники, мебели, светильников, декора, объявлений.

Как считать расстояние

  • Расстояние — это число пустых блоков между предметами, а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше.
  • Подряд идущими считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу.
  • Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей.

На что не распространяется

Правило не трогает конструктив — то, из чего собрано само здание:

  • заборы и ограждения, решётки, стёкла;
  • обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
  • кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.

Ограничивается повтор предметов, а не повтор строительного материала.

Нормативы

Блок Норматив
Кондиционеры
yuushya:air_conditioning_condenser
yuushya:rusty_air_conditioning_condenser
yuushya:meshed_air_conditioning_condenser
• между собой — не менее 1 блока;
не более трёх подряд; четвёртый — только через 2 блока и больше;
• по вертикали: в полосе шириной 5 блоков (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;
• ставить только у стены;
нельзя ставить на стёклах.
Ограда
yuushya:tall_iron_fence_middle
yuushya:tall_iron_fence_middle_support
(и чёрный набор black_tall_iron_fence_*)
шаг между столбами _support — от 1 до 4 блоков;
• два _support подряд запрещены — между ними минимум один _middle;
• реже, чем через 4 блока, столбы не ставят — прогон без опоры провисает.
Листовки
yuushya:list
yuushya:broken_list
yuushya:completely_broken_list
• вплотную друг к другу — можно, минимальное расстояние 0;
• на участок стены длиной 5 блоковне более 5 листовок.
Потолочные лампы
msd:decoration_ceiling_light
mtr:ceiling_light
tjmetro:ceiling_tianjin_light
не более 5 блоков подряд, формирующих одну лампу;
• между лампами — не менее 1 блока и вбок, и в длину (считается между краями ламп);
сплошной световой линии не бывает нигде — в том числе на станциях метро и в тоннелях;
• сплошная линия — только по согласованию.
Погашенные потолочные панели
mtr:ceiling · mtr:ceiling_no_light
tjmetro:ceiling_not_lit
tjmetro:ceiling_tianjin
tjmetro:ceiling_tianjin_no_light
tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit
Норма зависит от того, чем панель работает в постройке:
обшивка потолка — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа;
панель не по назначению — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён.
Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше.
Вентиляторы
yuushya:ceiling_fan
• между собой — не менее 3 блоков;
• от стены — 1 блок.

Висящие блоки

Блок не должен висеть в воздухе без причины. Исключения — только по согласованию.

Типовой случай — yuushya:audio_*: их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится рычаг (lever), повёрнутый вверх.

Тайлинг

Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.

Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений.

Так — нельзя. Кресла выставлены сеткой, урна стоит между каждой парой и повторяется с шагом мебели.

Такие предметы ставятся по потребности, а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.

9. Обязанности строителя

Строитель обязан:

  • знать и соблюдать этот СНиП;
  • перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;
  • исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;
  • следить за обновлениями этого документа.

За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.

Нарушение и замечание — разные вещи. Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение.

10. Изменения и дополнения

Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). Предложения принимаются через Telegram-чат.

11. Ссылки