SRV-STD-1: различия между версиями
погашенные панели: норма зависит от роли — обшивка потолка или предмет не по назначению (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
lightmanscurrency: не рекомендуется вообще; убрано упоминание профессий жителей (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
||
| Строка 117: | Строка 117: | ||
=== Торговля (lightmanscurrency) === | === Торговля (lightmanscurrency) === | ||
Мод '''lightmanscurrency''' использовать '''не рекомендуется вообще''' — ни трейдеров, ни любые другие его блоки. | |||
'''Единственное исключение — вендинговые аппараты.''' | '''Единственное исключение — вендинговые аппараты.''' | ||
Версия от 21:16, 2 августа 2026
AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)
Ранг: Строитель (Builder)
Версия: 1.2 от 02.08.2026
1. Главный принцип
Строй так, будто это реальный мир, а не игра. Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.
2. Масштаб
- 1 блок = 1 метр.
- Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).
Высота этажа
- Норма высоты этажа — 3 блока (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).
- Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:
- цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);
- чердачные помещения;
- воссоздание исторически достоверных построек.
- Любое исключение требует согласования.
3. Реалистичные здания
В любом жилом доме обязательно должны быть:
- кухня,
- туалет / ванная,
- жилые комнаты,
- прихожая.
Нельзя:
- ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
- делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).
В общественных зданиях обязательно:
- туалеты (хотя бы один на этаж),
- коридоры и лестницы: допускается ширина 1 блок, но рекомендуется 2 блока и более;
- технические помещения (по необходимости).
Лифты
- Высота входа в лифт — 2 блока. Проём в один блок лифтом не считается: он читается как люк, а не как дверь.
- Норма относится и к проёму шахты на каждом этаже, и ко входу в кабину — они совпадают по высоте.
4. Дороги
- Одна полоса — не менее 3 блоков шириной.
- Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).
- Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.
- На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.
Парковки
- Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — 3×4 блока (ширина × длина), не считая линию разметки.
- Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.
- Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.
5. Железные дороги
- Радиус поворота рельс в горизонтальной плоскости — не менее 80 блоков.
- Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).
- Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.
- Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.
- Ширина пути: минимум 5 блоков.
6. Использование модов
Основное правило: всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».
Запрещено:
- лестницы вместо диванов,
- таблички вместо подлокотников,
- люки вместо жалюзи,
- и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.
Порядок выбора блока:
- Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).
- Блок из другого мода, визуально похожий.
- Кастомная модель через Yuushya-Modelling.
- Комбинация ванильных блоков
- Display Entity / Сущность — только если ничего из предыдущего невозможно + согласование.
Экраны (waterframes)
Блоки waterframes ставятся только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.
Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор. Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном:
| Блок | Что это |
|---|---|
yuushya:tv_online |
телевизор с работающим экраном, 8 «программ» |
yuushya:mounted_tv_online |
то же, настенный |
yuushya:old_tv |
старый ламповый, с анимацией |
Экран у них анимированный и не требует внешнего источника — по умолчанию в интерьере используются именно они.
Устройства (devices)
Ноутбуки и прочую электронику мода devices использовать не рекомендуется — особенно в магазинах и открытых пространствах.
Это вещи личного пользования: по умолчанию в жилых домах они не стоят.
Сиденья (handcrafted)
- Одиночная скамья запрещена — минимум 2 блока. Правило касается
<материал>_bench, а такжеbenchиfrozen_bench. - Максимальная длина: обычная скамья — 5 блоков;
<материал>_dining_bench— 7 блоков. Длиннее — запрещено. dining_benchможно ставить одиночно.- Вместо одиночной скамьи используется
<материал>_chair.
Торговля (lightmanscurrency)
Мод lightmanscurrency использовать не рекомендуется вообще — ни трейдеров, ни любые другие его блоки.
Единственное исключение — вендинговые аппараты.
Автомобили
Запрещено бросать машины посреди дороги. Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается.
7. Z-fighting
Z-fighting — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.
Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.
Типичные источники:
- модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;
- две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;
- плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;
- полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.
Как исправлять:
- сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;
- утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;
- убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.
Проверять нужно в движении и с дистанции: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.
8. Плотность и повторяемость
Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием.
Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой. Норма касается предметов — техники, мебели, светильников, декора, объявлений.
Как считать расстояние
- Расстояние — это число пустых блоков между предметами, а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше.
- Подряд идущими считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу.
- Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей.
На что не распространяется
Правило не трогает конструктив — то, из чего собрано само здание:
- заборы и ограждения, решётки, стёкла;
- обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
- кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.
Ограничивается повтор предметов, а не повтор строительного материала.
Нормативы
| Блок | Норматив |
|---|---|
Кондиционерыyuushya:air_conditioning_condenseryuushya:rusty_air_conditioning_condenseryuushya:meshed_air_conditioning_condenser
|
• между собой — не менее 1 блока; • не более трёх подряд; четвёртый — только через 2 блока и больше; • по вертикали: в полосе шириной 5 блоков (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок; • ставить только у стены; • нельзя ставить на стёклах. |
Оградаyuushya:tall_iron_fence_middleyuushya:tall_iron_fence_middle_support(и чёрный набор black_tall_iron_fence_*)
|
• два _support подряд запрещены — между ними минимум один _middle;• ставить _support реже можно, жёсткого шага чередования нет.
|
Листовкиyuushya:listyuushya:broken_listyuushya:completely_broken_list
|
• вплотную друг к другу — можно, минимальное расстояние 0; • на участок стены длиной 5 блоков — не более 5 листовок. |
Потолочные лампыmsd:decoration_ceiling_lightmtr:ceiling_lighttjmetro:ceiling_tianjin_light
|
• не более 5 блоков подряд, формирующих одну лампу; • между лампами — не менее 1 блока и вбок, и в длину (считается между краями ламп); • сплошной световой линии не бывает нигде — в том числе на станциях метро и в тоннелях; • сплошная линия — только по согласованию. |
Погашенные потолочные панелиmtr:ceiling · mtr:ceiling_no_lighttjmetro:ceiling_not_littjmetro:ceiling_tianjintjmetro:ceiling_tianjin_no_lighttjmetro:ceiling_tianjin_not_lit
|
Норма зависит от того, чем панель работает в постройке: • обшивка потолка — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа; • панель не по назначению — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён. Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше. |
Вентиляторыyuushya:ceiling_fan
|
• между собой — не менее 3 блоков; • от стены — 1 блок. |
Висящие блоки
Блок не должен висеть в воздухе без причины. Исключения — только по согласованию.
Типовой случай — yuushya:audio_*: их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится рычаг (lever), повёрнутый вверх.
Тайлинг
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.
Типовой пример нарушения — ряд кресел с мусоркой между каждой парой. Мусорка ставится там, где она нужна, а не как элемент ритма.
9. Обязанности строителя
Строитель обязан:
- знать и соблюдать этот СНиП;
- перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;
- исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;
- следить за обновлениями этого документа.
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.
Нарушение и замечание — разные вещи. Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение.
10. Изменения и дополнения
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). Предложения принимаются через Telegram-чат.
11. Ссылки
- Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic