SRV-STD-1: различия между версиями

Материал из Amereco Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
пропущенный союз: «верстаки и сундуки» (via update-page on MediaWiki MCP Server)
Строка 34: Строка 34:


'''Нельзя:'''
'''Нельзя:'''
* ставить верстаки, сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
* ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).



Версия от 20:29, 2 августа 2026

AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)

Ранг: Строитель (Builder)

Версия: 1.1 от 02.08.2026

1. Главный принцип

Строй так, будто это реальный мир, а не игра. Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.

2. Масштаб

  • 1 блок = 1 метр.
  • Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).

Высота этажа

  • Норма высоты этажа — 3 блока (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).
  • Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:
    • цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);
    • чердачные помещения;
    • воссоздание исторически достоверных построек.
  • Любое исключение требует согласования.

3. Реалистичные здания

В любом жилом доме обязательно должны быть:

  • кухня,
  • туалет / ванная,
  • жилые комнаты,
  • прихожая.

Нельзя:

  • ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
  • делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).

В общественных зданиях обязательно:

  • туалеты (хотя бы один на этаж),
  • коридоры и лестницы: допускается ширина 1 блок, но рекомендуется 2 блока и более;
  • технические помещения (по необходимости).

Лифты

  • Высота входа в лифт — 2 блока. Проём в один блок лифтом не считается: он читается как люк, а не как дверь.
  • Норма относится и к проёму шахты на каждом этаже, и ко входу в кабину — они совпадают по высоте.

4. Дороги

  • Одна полоса — не менее 3 блоков шириной.
  • Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).
  • Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.
  • На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.

Парковки

  • Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — 3×4 блока (ширина × длина), не считая линию разметки.
  • Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.
  • Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.

5. Железные дороги

  • Радиус поворота рельс в горизонтальной плоскости — не менее 80 блоков.
  • Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).
  • Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.
  • Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.
  • Ширина пути: минимум 5 блоков.

6. Использование модов

Основное правило: всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».

Запрещено:

  • лестницы вместо диванов,
  • таблички вместо подлокотников,
  • люки вместо жалюзи,
  • и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.

Порядок выбора блока:

  1. Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).
  2. Блок из другого мода, визуально похожий.
  3. Кастомная модель через Yuushya-Modelling.
  4. Комбинация ванильных блоков
  5. Display Entity / Сущность — только если ничего из предыдущего невозможно + согласование.

7. Z-fighting

Z-fighting — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.

Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.

Типичные источники:

  • модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;
  • две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;
  • плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;
  • полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.

Как исправлять:

  • сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;
  • утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;
  • убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.

Проверять нужно в движении и с дистанции: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.

8. Обязанности строителя

Строитель обязан:

  • знать и соблюдать этот СНиП;
  • перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;
  • исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;
  • следить за обновлениями этого документа.

За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.

9. Изменения и дополнения

Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). Предложения принимаются через Telegram-чат.

10. Ссылки