SRV-STD-1: различия между версиями
Lanode (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Lanode (обсуждение | вклад) СНиП 1.1: добавлены «Лифты» (высота входа 2 блока) и раздел «Z-fighting»; перенумерованы разделы 7—10 (via update-page on MediaWiki MCP Server) |
||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
'''Ранг:''' Строитель (Builder) | '''Ранг:''' Строитель (Builder) | ||
'''Версия:''' 1. | '''Версия:''' 1.1 от 02.08.2026 | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
* коридоры и лестницы: '''допускается ширина 1 блок''', но '''рекомендуется 2 блока''' и более; | * коридоры и лестницы: '''допускается ширина 1 блок''', но '''рекомендуется 2 блока''' и более; | ||
* технические помещения (по необходимости). | * технические помещения (по необходимости). | ||
=== Лифты === | |||
* '''Высота входа в лифт — 2 блока.''' Проём в один блок лифтом не считается: он читается как люк, а не как дверь. | |||
* Норма относится и к проёму шахты на каждом этаже, и ко входу в кабину — они совпадают по высоте. | |||
== 4. Дороги == | == 4. Дороги == | ||
| Строка 78: | Строка 82: | ||
# Комбинация ванильных блоков — '''только если ничего из предыдущего невозможно''' + согласование. | # Комбинация ванильных блоков — '''только если ничего из предыдущего невозможно''' + согласование. | ||
== 7. Обязанности строителя == | == 7. Z-fighting == | ||
'''Z-fighting''' — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является. | |||
'''Z-fighting запрещён.''' Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению. | |||
'''Типичные источники:''' | |||
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком; | |||
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями; | |||
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку; | |||
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией. | |||
'''Как исправлять:''' | |||
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока; | |||
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань; | |||
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен. | |||
Проверять нужно '''в движении''' и '''с дистанции''': вблизи и с одной точки мерцание часто не видно. | |||
== 8. Обязанности строителя == | |||
Строитель '''обязан''': | Строитель '''обязан''': | ||
| Строка 88: | Строка 111: | ||
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят. | За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят. | ||
== | == 9. Изменения и дополнения == | ||
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). | Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). | ||
Предложения принимаются через Telegram-чат. | Предложения принимаются через Telegram-чат. | ||
== | == 10. Ссылки == | ||
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic | * Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic | ||
Версия от 18:29, 2 августа 2026
AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)
Ранг: Строитель (Builder)
Версия: 1.1 от 02.08.2026
1. Главный принцип
Строй так, будто это реальный мир, а не игра. Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.
2. Масштаб
- 1 блок = 1 метр.
- Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).
Высота этажа
- Норма высоты этажа — 3 блока (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).
- Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:
- цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);
- чердачные помещения;
- воссоздание исторически достоверных построек.
- Любое исключение требует согласования.
3. Реалистичные здания
В любом жилом доме обязательно должны быть:
- кухня,
- туалет / ванная,
- жилые комнаты,
- прихожая.
Нельзя:
- ставить верстаки, печки, сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
- делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).
В общественных зданиях обязательно:
- туалеты (хотя бы один на этаж),
- коридоры и лестницы: допускается ширина 1 блок, но рекомендуется 2 блока и более;
- технические помещения (по необходимости).
Лифты
- Высота входа в лифт — 2 блока. Проём в один блок лифтом не считается: он читается как люк, а не как дверь.
- Норма относится и к проёму шахты на каждом этаже, и ко входу в кабину — они совпадают по высоте.
4. Дороги
- Одна полоса — не менее 3 блоков шириной.
- Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).
- Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.
- На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.
Парковки
- Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — 3×4 блока (ширина × длина), не считая линию разметки.
- Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.
- Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.
5. Железные дороги
- Радиус поворота рельс в горизонтальной плоскости — не менее 80 блоков.
- Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).
- Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.
- Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.
- Ширина пути: минимум 5 блоков.
6. Использование модов
Основное правило: всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».
Запрещено:
- лестницы вместо диванов,
- таблички вместо подлокотников,
- люки вместо жалюзи,
- и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.
Порядок выбора блока:
- Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).
- Блок из другого мода, визуально похожий.
- Кастомная модель через Yuushya-Modelling.
- Комбинация ванильных блоков — только если ничего из предыдущего невозможно + согласование.
7. Z-fighting
Z-fighting — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.
Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.
Типичные источники:
- модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;
- две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;
- плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;
- полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.
Как исправлять:
- сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;
- утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;
- убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.
Проверять нужно в движении и с дистанции: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.
8. Обязанности строителя
Строитель обязан:
- знать и соблюдать этот СНиП;
- перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор и выше;
- исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;
- следить за обновлениями этого документа.
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.
9. Изменения и дополнения
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). Предложения принимаются через Telegram-чат.
10. Ссылки
- Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic