SRV-STD-1: различия между версиями

Материал из Amereco Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
откат к ревизии 601 — рабочая редакция СНиП (via update-page on MediaWiki MCP Server)
Метка: ручная отмена
Приложение В: журнал изменений приведён в соответствие — перечислены добавленные пункты (via update-page on MediaWiki MCP Server)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
= AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) =
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;"
|+ SRV-STD-1
! colspan="2" style="background:#eaecf0;" | Строительные нормы и правила
|-
! style="text-align:left;" | Область применения
| все постройки, объекты инфраструктуры и элементы оформления игрового мира. Все игроки, ведущие строительство, независимо от серверной группы и государственной принадлежности
|-
! style="text-align:left;" | Версия
| 2.0 от 05.08.2026
|-
! style="text-align:left;" | Статус
| действует
|-
! style="text-align:left;" | Разработчик документа
| группа 0 (Основатели)
|-
! style="text-align:left;" | Владелец документа
| группа 0 (Основатели)
|-
! style="text-align:left;" | Редактирование
| только группа 0 (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.3)
|-
! style="text-align:left;" | Контроль соблюдения
| Архитектор (<code>SRV-RUL-0</code>, 4.1.2)
|-
! style="text-align:left;" | Приоритет
| второй. Документ подчинён <code>SRV-RUL-0</code> и прочим документам серии <code>SRV-RUL</code> (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.2.1)
|}
 
'''SRV-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)''' — общесерверный стандарт, устанавливающий обязательные технические и качественные требования к постройкам, объектам инфраструктуры и элементам оформления игрового мира.
 
__TOC__
 
== 0. Назначение документа ==
 
0.1. Настоящий документ устанавливает '''требования к застройке''': масштаб и геометрию построек, состав помещений, параметры улично-дорожной сети и рельсового транспорта, порядок применения модификаций, требования к визуальному качеству и к плотности расстановки предметов.
 
0.2. Документ распространяется на '''любого игрока, ведущего строительство''', независимо от его серверной группы и государственной принадлежности. Ранг Строитель не является условием применения настоящего документа: он является условием допуска к самостоятельной застройке и снимается за систематические нарушения (12.3).
 
0.3. Документ подчинён <code>SRV-RUL-0</code> и имеет приоритет 2 (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.2.1). Норма настоящего документа, противоречащая документу серии <code>SRV-RUL</code>, ничтожна в части противоречия.
 
0.4. Документ '''не регулирует''': выделение территории под застройку, право собственности на объекты, порядок демонтажа и наложение взысканий. Указанные вопросы регулируются <code>SRV-RUL-0</code> (разделы 8 и 9).
 
0.5. Государственные стандарты серии <code>*-STD</code> вправе устанавливать дополнительные требования к застройке своей территории. Требование, снижающее норму настоящего документа, недействительно.
 
0.6. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует Архитектор; при разногласии вопрос передаётся в группу 0.
 
0.7. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности.
 
== 1. Термины и определения ==
 
{| class="wikitable"
! Термин !! Определение
|-
| '''Постройка''' || Любой возведённый игроком объект: здание, сооружение, элемент благоустройства, участок инфраструктуры
|-
| '''Конструктив''' || Элементы, из которых собрана сама постройка: несущие и ограждающие блоки, остекление, кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы, заборы и ограждения
|-
| '''Предмет''' || Отдельно стоящий объект обстановки: техника, мебель, светильник, сантехника, декор, объявление, оборудование
|-
| '''Модовый аналог''' || Блок или модель любого установленного мода, воспроизводящая требуемый предмет
|-
| '''Ванильная имитация''' || Ванильный блок, применённый не по назначению для обозначения предмета, для которого существует модовый аналог
|-
| '''Зазор''' || Число '''пустых''' блоков между двумя предметами. Расстояние между центрами предметов зазором не является
|-
| '''Подряд идущие предметы''' || Предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу
|-
| '''Z-fighting''' || Мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может определить, какая из них ближе к камере
|-
| '''Тайлинг''' || Расстановка предметов регулярной сеткой либо повторяющимся орнаментом
|-
| '''Норма''' || Требование, ограниченное с одной стороны («не менее», «не более»)
|-
| '''Точное значение''' || Требование, ограниченное с обеих сторон. Отклонение в любую сторону является нарушением
|-
| '''Согласование''' || Явное разрешение Архитектора либо члена группы 0, полученное '''до''' начала работ (<code>SRV-RUL-0</code>, раздел 1)
|}
 
1.1. Формулировки «запрещено», «не допускается», «обязан» обозначают '''нарушение'''. Формулировка «не рекомендуется» обозначает '''замечание''': взыскания оно не влечёт, но строитель обязан обосновать своё решение по требованию проверяющего (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.1).
 
1.2. Все линейные размеры в настоящем документе указаны в блоках.
 
1.3. Диагональ приравнивается к прямой: расстояние берётся по большей из осей.
 
== 2. Общие требования ==
 
2.1. '''Основной принцип.''' Постройка должна воспроизводить объект реального мира, а не игровую конструкцию. Планировка, состав помещений, габариты и обстановка должны быть объяснимы назначением объекта.
 
2.2. Отступление от требования реализма допускается только в обоснованных случаях и '''только по согласованию''' (раздел 10).
 
2.3. При расхождении общей и частной нормы применяется частная норма.
 
2.4. Постройка, содержащая неустранённые нарушения настоящего документа, считается '''незавершённой''' независимо от степени её готовности.
 
== 3. Масштаб и геометрия ==
 
=== 3.1. Масштаб ===
 
3.1.1. Принят масштаб '''1 блок = 1 метр'''.
 
3.1.2. Габариты всех построек определяются от роста игрока: ~1,8 блока соответствует ~1,8 м.
 
=== 3.2. Высота этажа ===
 
3.2.1. '''Норма высоты этажа — не менее 3 блоков''' от пола до потолка.
 
3.2.2. Высота менее 3 блоков допускается только в следующих случаях:
 
{| class="wikitable"
! Случай !! Условие
|-
| Цокольный и технический этаж || Без постоянного пребывания людей
|-
| Чердачное помещение || Без ограничений по назначению
|-
| Историческая реконструкция || Высота принимается по прототипу
|}
 
3.2.3. Любой случай, указанный в 3.2.2, требует согласования. Иные основания для снижения высоты этажа не допускаются.


'''Ранг:''' Строитель (Builder)
== 4. Здания и помещения ==


'''Версия:''' 1.2 от 02.08.2026
=== 4.1. Жилые здания ===


__TOC__
4.1.1. В составе любого жилого дома '''обязательны''': кухня, санузел (туалет либо ванная), жилые комнаты, прихожая.
 
4.1.2. '''Запрещено''' размещение верстаков и сундуков непосредственно в жилых комнатах. Указанное оборудование размещается в отдельной кладовой, мастерской либо подвале.
 
4.1.3. '''Запрещены''' спальни без окон. Помещение без естественного освещения допускается только как кладовая либо техническое помещение.
 
=== 4.2. Общественные здания ===


== 1. Главный принцип ==
4.2.1. В составе общественного здания '''обязательны''': санузлы (не менее одного на этаж), коридоры и лестницы, технические помещения — по необходимости.


Строй так, будто это реальный мир, а не игра. 
4.2.2. Ширина коридора и лестницы: '''допускается 1 блок''', '''рекомендуется 2 блока и более'''.
Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.


== 2. Масштаб ==
=== 4.3. Лифты ===


* 1 блок = 1 метр.
4.3.1. Параметры лифта:
* Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).


=== Высота этажа ===
{| class="wikitable"
* '''Норма высоты этажа — 3 блока''' (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).
! Параметр !! Норматив !! Тип
* Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:
|-
** цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);
| '''Высота входа''' || '''ровно 2 блока''' || Точное значение
** чердачные помещения;
|-
** воссоздание исторически достоверных построек.
| '''Ширина входа''' || '''2 либо 3 блока''' || Точное значение
* Любое исключение требует согласования.
|-
| '''Шахта''' || '''не менее 2×2''' блоков (ширина × глубина) || Норма
|}


== 3. Реалистичные здания ==
4.3.2. Высота и ширина входа ограничены '''с обеих сторон'''. Превышение указанных значений является нарушением наравне с занижением.


'''В любом жилом доме обязательно должны быть:'''
== 5. Улично-дорожная сеть ==
* кухня,
* туалет / ванная,
* жилые комнаты,
* прихожая.


'''Нельзя:'''
=== 5.1. Проезжая часть ===
* ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).


'''В общественных зданиях обязательно:'''
{| class="wikitable"
* туалеты (хотя бы один на этаж),
! Элемент !! Норматив
* коридоры и лестницы: '''допускается ширина 1 блок''', но '''рекомендуется 2 блока''' и более;
|-
* технические помещения (по необходимости).
| Полоса движения || не менее '''3 блоков'''
|-
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее '''7 блоков''': 6 блоков полос + 1 блок осевой разметки
|}


=== Лифты ===
=== 5.2. Тротуары и перекрёстки ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Элемент !! Норматив
|-
| Тротуар, рядовая улица || не менее '''1 блока'''
|-
|-
! Параметр !! Норма
| Тротуар, главная улица || не менее '''2 блоков'''
|-
| Радиус закругления бордюра на перекрёстке || не менее '''2 блоков'''
|}
 
=== 5.3. Парковки ===
 
{| class="wikitable"
! Элемент !! Норматив
|-
|-
| '''Высота входа''' || '''ровно 2 блока''' — выше нельзя
| Машино-место, легковой автомобиль || '''3 × 4 блока''' (ширина × длина), без учёта разметки
|-
|-
| '''Ширина входа''' || '''2 или 3 блока''' — шире нельзя
| Линия разметки машино-места || '''1 блок''' шириной
|-
|-
| '''Шахта''' || '''не менее 2×2''' блоков — ширина и глубина
| Проезд между рядами при двустороннем движении || не менее '''6 блоков'''
|}
|}


Это точные значения, а не минимумы: и высота, и ширина входа ограничены сверху.
=== 5.4. Размещение транспортных средств ===
 
5.4.1. '''Запрещено оставлять транспортные средства на проезжей части вне машино-места.'''
 
5.4.2. Транспортное средство, оставленное с нарушением 5.4.1, признаётся мусором и подлежит удалению. Компенсация не производится (<code>SRV-RUL-0</code>, 8.7).


== 4. Дороги ==
== 6. Рельсовый транспорт ==
 
=== 6.1. План и профиль пути ===
 
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив
|-
| Радиус кривой в горизонтальной плоскости, основной путь || не менее '''80 блоков'''
|-
| Радиус кривой, трамвайные линии и подъездные пути || не менее '''60 блоков''', только по согласованию
|-
| Продольный уклон || не круче '''3 блоков подъёма на 100 блоков''' длины
|}
 
=== 6.2. Габариты и платформы ===
 
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив
|-
| Ширина пути || не менее '''5 блоков'''
|-
| Ширина платформы || не менее '''3 блоков'''
|-
| Высота платформы || вровень с полом вагона
|}
 
== 7. Применение модификаций ==
 
=== 7.1. Основное правило ===
 
7.1.1. Предметы обстановки выполняются '''модовыми блоками'''. Применение ванильных имитаций при наличии модового аналога '''запрещено'''.
 
7.1.2. Типовые запрещённые имитации:
 
{| class="wikitable"
! Имитация !! Требуемое решение
|-
| Лестницы вместо дивана || Модовая мягкая мебель
|-
| Таблички вместо подлокотников || Модовая мебель соответствующего типа
|-
| Люки вместо жалюзи || Модовые жалюзи либо ставни
|}
 
7.1.3. Перечень 7.1.2 не является исчерпывающим. Запрет распространяется на любую ванильную имитацию, для которой существует модовый аналог.
 
=== 7.2. Порядок выбора блока ===
 
7.2.1. Средство исполнения предмета выбирается по приоритету. Переход к следующему приоритету допускается только при невозможности применить предыдущий.
 
{| class="wikitable"
! Приоритет !! Средство !! Условие применения
|-
| '''1''' || Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор) || Применяется всегда при наличии
|-
| '''2''' || Блок другого мода, визуально соответствующий предмету || При отсутствии средства приоритета 1
|-
| '''3''' || Кастомная модель <code>Yuushya-Modelling</code> || При отсутствии средств приоритетов 1–2
|-
| '''4''' || Комбинация ванильных блоков || При отсутствии средств приоритетов 1–3
|-
| '''5''' || <code>Display Entity</code> (сущность) || Только при невозможности приоритетов 1–4 '''и по согласованию'''
|}


* '''Одна полоса''' — не менее '''3 блоков''' шириной.
=== 7.3. Экраны (waterframes) ===
* Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).
* Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.
* На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.


=== Парковки ===
7.3.1. Блоки <code>waterframes</code> размещаются '''только на объектах, где просмотр изображения является функцией объекта''': кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.
* Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — '''3×4 блока''' (ширина × длина), не считая линию разметки.
* Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.
* Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.


== 5. Железные дороги ==
7.3.2. Размещение <code>waterframes</code> в рядовом интерьере (кафе, ресторан, квартира, офис) '''не допускается'''.


* '''Радиус поворота''' рельс в горизонтальной плоскости — '''не менее 80 блоков'''.
7.3.3. Для рядового интерьера применяются телевизоры с собственным анимированным экраном:
* Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).
* Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.
* Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.
* Ширина пути: минимум 5 блоков.


== 6. Использование модов ==
{| class="wikitable"
! Блок !! Описание
|-
| <code>yuushya:tv_online</code> || Телевизор с работающим экраном, 8 «программ»
|-
| <code>yuushya:mounted_tv_online</code> || То же, настенное исполнение
|-
| <code>yuushya:old_tv</code> || Ламповый телевизор с анимацией
|}


'''Основное правило:''' всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».
7.3.4. Блоки 7.3.3 '''не требуют внешнего источника изображения''' и применяются в интерьере по умолчанию.


'''Запрещено:'''
=== 7.4. Устройства (devices) ===
* лестницы вместо диванов,
* таблички вместо подлокотников,
* люки вместо жалюзи,
* и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.


'''Порядок выбора блока:'''
7.4.1. Применение блоков мода <code>devices</code> (ноутбуки и прочая электроника) '''не рекомендуется''', в особенности в торговых залах и открытых пространствах.
# Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).
# Блок из другого мода, визуально похожий.
# Кастомная модель через '''Yuushya-Modelling'''.
# Комбинация ванильных блоков
# Display Entity / Сущность — '''только если ничего из предыдущего невозможно''' + согласование.


=== Экраны (waterframes) ===
7.4.2. Указанные блоки относятся к предметам личного пользования и в жилых домах по умолчанию не размещаются.


Блоки '''waterframes''' ставятся '''только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему''': кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.
=== 7.5. Сиденья (handcrafted) ===


'''Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор.''' Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном:
7.5.1. Нормативы длины скамей:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив
|-
|-
! Блок !! Что это
| Минимальная длина скамьи<br /><code>&lt;материал&gt;_bench</code>, <code>bench</code>, <code>frozen_bench</code> || '''2 блока'''. Одиночная скамья '''запрещена'''
|-
|-
| <code>yuushya:tv_online</code> || телевизор с работающим экраном, 8 «программ»
| Максимальная длина обычной скамьи || '''5 блоков'''
|-
|-
| <code>yuushya:mounted_tv_online</code> || то же, настенный
| Максимальная длина <code>&lt;материал&gt;_dining_bench</code> || '''7 блоков'''
|-
|-
| <code>yuushya:old_tv</code> || старый ламповый, с анимацией
| Одиночная установка <code>dining_bench</code> || '''Допускается'''
|}
|}


Экран у них анимированный и '''не требует внешнего источника''' — по умолчанию в интерьере используются именно они.
7.5.2. Вместо одиночной скамьи применяется <code>&lt;материал&gt;_chair</code>.


=== Устройства (devices) ===
=== 7.6. Торговля (lightmanscurrency) ===


Ноутбуки и прочую электронику мода '''devices''' использовать '''не рекомендуется''' — особенно в магазинах и открытых пространствах.
7.6.1. Применение мода <code>lightmanscurrency</code> '''не рекомендуется''' в полном объёме: ни трейдеров, ни любых иных его блоков.


Это вещи '''личного пользования''': по умолчанию в жилых домах они не стоят.
7.6.2. Единственное исключение — '''вендинговые аппараты'''.


=== Сиденья (handcrafted) ===
== 8. Визуальные дефекты ==


* '''Одиночная скамья запрещена''' — минимум '''2 блока'''. Правило касается <code><материал>_bench</code>, а также <code>bench</code> и <code>frozen_bench</code>.
=== 8.1. Z-fighting: общие положения ===
* '''Максимальная длина:''' обычная скамья — '''5 блоков'''; <code><материал>_dining_bench</code> — '''7 блоков'''. Длиннее — запрещено.
* '''<code>dining_bench</code> можно ставить одиночно.'''
* Вместо одиночной скамьи используется '''<code><материал>_chair</code>'''.


=== Торговля (lightmanscurrency) ===
8.1.1. '''Z-fighting запрещён.''' Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой (2.4) и подлежит исправлению.


Мод '''lightmanscurrency''' использовать '''не рекомендуется вообще''' — ни трейдеров, ни любые другие его блоки.
8.1.2. Дефект проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты. Отсутствие мерцания на конкретном клиенте основанием для отказа от исправления '''не является'''.


'''Единственное исключение — вендинговые аппараты.'''
=== 8.2. Источники и способы устранения ===


=== Автомобили ===
{| class="wikitable"
! Источник !! Способ устранения
|-
| Модель <code>Yuushya</code>, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком || Сместить деталь от плоскости: модели <code>Yuushya</code> перемещаются с шагом меньше блока
|-
| Две модели либо детали, наложенные друг на друга гранями || Утопить деталь в стену вместо совмещения грани в грань
|-
| Плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку || Сместить либо утопить деталь
|-
| Полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией || Убрать один из двух совпадающих слоёв: как правило, второй слой не требуется
|}


'''Запрещено бросать машины посреди дороги.''' Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается.
=== 8.3. Порядок проверки ===


== 7. Z-fighting ==
8.3.1. Проверка производится '''в движении''' и '''с дистанции'''. Осмотр вблизи и из одной точки достаточным не является.


'''Z-fighting''' — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.
=== 8.4. Висящие блоки ===


'''Z-fighting запрещён.''' Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.
8.4.1. '''Блок не должен висеть в воздухе без опоры или иного обоснования.'''


'''Типичные источники:'''
8.4.2. Исключения допускаются '''только по согласованию'''.
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.


'''Как исправлять:'''
8.4.3. Типовой случай — блоки <code>yuushya:audio_*</code>. Устраняется установкой под блок '''рычага (lever), повёрнутого вверх'''.
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.


Проверять нужно '''в движении''' и '''с дистанции''': вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.
== 9. Плотность и повторяемость ==


== 8. Плотность и повторяемость ==
=== 9.1. Общее правило ===


Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием.
9.1.1. '''Запрещена установка рядом множества блоков с повторяющейся текстурой либо формой.'''


'''Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой.''' Норма касается '''предметов''' — техники, мебели, светильников, декора, объявлений.
9.1.2. Обоснование нормы: одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, воспринимается как текстура, а не как предмет. Наблюдатель считывает сетку, и объект перестаёт восприниматься как здание.


=== Как считать расстояние ===
=== 9.2. Область применения ===


* Расстояние — это '''число пустых блоков между предметами''', а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше.
9.2.1. Норма распространяется на '''предметы''' (раздел 1): технику, мебель, светильники, декор, объявления.
* '''Подряд идущими''' считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу.
* Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей.


=== На что не распространяется ===
9.2.2. Норма '''не распространяется на конструктив''':


Правило не трогает '''конструктив''' — то, из чего собрано само здание:
* заборы и ограждения, решётки, остекление;
* заборы и ограждения, решётки, стёкла;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.


Ограничивается '''повтор предметов''', а не повтор строительного материала.
9.2.3. Ограничивается повтор '''предметов''', а не повтор строительного материала.
 
=== 9.3. Методика измерения ===
 
9.3.1. Расстояние измеряется '''числом пустых блоков между предметами'''. Расстояние между центрами предметов не применяется.


=== Нормативы ===
9.3.2. Формулировка «не менее 1 блока» означает: между предметами один пустой блок либо более.
 
9.3.3. '''Подряд идущими''' считаются предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу.
 
9.3.4. Диагональ считается как прямая (1.3).
 
=== 9.4. Нормативы по блокам ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
! Блок !! Норматив
! Блок !! Норматив
|-
|-
| '''Кондиционеры'''<br /><code>yuushya:air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code>
| '''Кондиционеры'''<br /><code>yuushya:air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code>
| • между собой — '''не менее 1 блока''';<br />• '''не более трёх подряд'''; четвёртый — только через '''2 блока''' и больше;<br />• по вертикали: в полосе шириной '''5 блоков''' (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;<br />• ставить '''только у стены''';<br />• '''нельзя ставить на стёклах'''.
| • между собой — '''не менее 1 блока''';<br />• '''не более трёх подряд'''; четвёртый — только через '''2 блока''' и более;<br />• по вертикали: в полосе шириной '''5 блоков''' (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не допускается другой кондиционер на иной высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;<br />• размещение — '''только у стены''';<br />• установка '''на остеклении запрещена'''.
|-
|-
| '''Ограда'''<br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code><br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code><br />(и чёрный набор <code>black_tall_iron_fence_*</code>)
| '''Ограда'''<br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code><br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code><br />(и чёрный набор <code>black_tall_iron_fence_*</code>)
| • '''шаг между столбами <code>_support</code> — от 1 до 4 блоков''';<br />• два <code>_support</code> подряд '''запрещены''' между ними минимум один <code>_middle</code>;<br />• реже, чем '''через 4 блока''', столбы не ставят — прогон без опоры провисает.
| • '''шаг между столбами <code>_support</code> — от 1 до 4 блоков''';<br />• два <code>_support</code> подряд '''запрещены''': между ними не менее одного <code>_middle</code>;<br />• шаг более 4 блоков не допускается — прогон без опоры провисает.
|-
|-
| '''Листовки'''<br /><code>yuushya:list</code><br /><code>yuushya:broken_list</code><br /><code>yuushya:completely_broken_list</code>
| '''Листовки'''<br /><code>yuushya:list</code><br /><code>yuushya:broken_list</code><br /><code>yuushya:completely_broken_list</code>
| • вплотную друг к другу — '''можно''', минимальное расстояние 0;<br />• на участок стены длиной '''5 блоков''' — '''не более 5 листовок'''.
| • вплотную друг к другу — '''допускается''', минимальный зазор 0;<br />• на участок стены длиной '''5 блоков''' — '''не более 5 листовок'''.
|-
|-
| '''Потолочные лампы'''<br /><code>msd:decoration_ceiling_light</code><br /><code>mtr:ceiling_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code>
| '''Потолочные лампы'''<br /><code>msd:decoration_ceiling_light</code><br /><code>mtr:ceiling_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code>
| • '''не более 5 блоков подряд''', формирующих одну лампу;<br />• между лампами — '''не менее 1 блока''' и вбок, и в длину (считается между краями ламп);<br />• '''сплошной световой линии не бывает нигде''' в том числе на станциях метро и в тоннелях;<br />• сплошная линия — '''только по согласованию'''.
| • '''не более 5 блоков подряд''', образующих одну лампу;<br />• между лампами — '''не менее 1 блока''' и вбок, и в длину (измеряется между краями ламп);<br />• '''сплошная световая линия не допускается нигде''', в том числе на станциях метро и в тоннелях;<br />• сплошная линия — '''только по согласованию'''.
|-
|-
| '''Погашенные потолочные панели'''<br /><code>mtr:ceiling</code> · <code>mtr:ceiling_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_not_lit</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code>
| '''Погашенные потолочные панели'''<br /><code>mtr:ceiling</code> · <code>mtr:ceiling_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_not_lit</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code>
| '''Норма зависит от того, чем панель работает в постройке:'''<br />• '''обшивка потолка''' — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа;<br />• '''панель не по назначению''' — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён.<br />Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше.
| '''Норматив определяется функцией панели в постройке:'''<br />• '''обшивка потолка''' — ограничение длины не применяется, панель является отделкой, а не светильником;<br />• '''применение не по назначению''' — когда панелью изображается рельс, короб, отлив либо иной предмет, действует общее правило повторяемости (9.1.1): сплошной однообразный ряд запрещён.<br />Светящиеся панели в составе любой обшивки разрываются по нормативу потолочных ламп.
|-
|-
| '''Вентиляторы'''<br /><code>yuushya:ceiling_fan</code>
| '''Вентиляторы'''<br /><code>yuushya:ceiling_fan</code>
Строка 201: Строка 396:
|}
|}


=== Висящие блоки ===
=== 9.5. Тайлинг ===


'''Блок не должен висеть в воздухе без причины.''' Исключения — '''только по согласованию'''.
9.5.1. Блоки, не предназначенные для укладки узором, '''не должны располагаться сеткой либо регулярным орнаментом'''.


Типовой случай — '''<code>yuushya:audio_*</code>''': их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится '''рычаг (lever), повёрнутый вверх'''.
9.5.2. '''Признак нарушения:''' вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, установленная между каждой парой кресел, перестаёт быть предметом и становится элементом ритма: в зале ожидания число урн приближается к числу сидений.


=== Тайлинг ===
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Нарушение 9.5.2. Кресла расставлены сеткой, урна повторяется с шагом мебели.]]


Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.
9.5.3. Вспомогательные предметы размещаются '''по потребности''', а не по сетке: одна урна на зону — у выхода, у стойки, в местах фактического использования.


'''Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель.''' Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений.
== 10. Согласование ==


[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Так — нельзя. Кресла выставлены сеткой, урна стоит между каждой парой и повторяется с шагом мебели.]]
=== 10.1. Случаи, требующие согласования ===


Такие предметы ставятся '''по потребности''', а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.
{| class="wikitable"
! Случай !! Пункт
|-
| Отступление от требования реализма || 2.2
|-
| Высота этажа менее 3 блоков || 3.2.3
|-
| Радиус кривой пути менее 80 блоков || 6.1
|-
| Применение <code>Display Entity</code> || 7.2.1
|-
| Блок, висящий в воздухе без опоры || 8.4.2
|-
| Сплошная линия потолочных ламп || 9.4
|-
| Начало застройки в границах города || 11.2
|}
 
=== 10.2. Порядок ===
 
10.2.1. Согласование даёт '''Архитектор''' либо любой член группы 0.
 
10.2.2. Согласование должно быть получено '''до начала работ'''. Согласование постфактум не производится; выполненные работы подлежат исправлению на общих основаниях.
 
10.2.3. Согласование действует в пределах заявленного объекта и объёма работ и не распространяется на иные постройки того же строителя.
 
10.2.4. Согласование отдельного отступления '''не освобождает''' от соблюдения прочих норм настоящего документа.


== 9. Обязанности строителя ==
== 11. Обязанности строителя ==


Строитель '''обязан''':
Строитель '''обязан''':
* знать и соблюдать этот СНиП;
* перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;
* исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;
* следить за обновлениями этого документа.


За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.
11.1. Знать и соблюдать настоящий документ.
 
11.2. До начала застройки в границах города представить Архитектору либо члену группы 0 план постройки в наглядной либо описательной форме.
 
11.3. Устранять нарушения по замечаниям проверяющих.
 
11.4. Обосновывать своё решение по пунктам с формулировкой «не рекомендуется» по требованию проверяющего (1.1).
 
11.5. Следить за обновлениями настоящего документа (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.4.4).
 
== 12. Ответственность ==
 
12.1. Нарушение настоящего документа является '''внеигровым нарушением''' и влечёт ответственность OOC (<code>SRV-RUL-0</code>, раздел 9).
 
12.2. Взыскания в части соблюдения настоящего документа налагает '''Архитектор''' в пределах своей зоны ответственности (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.2.3). Разовое несоблюдение стандарта относится к категории Н-1.
 
12.3. '''Три и более нарушения''' настоящего документа влекут снятие ранга Строитель (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.3.3).
 
12.4. Постройка, возведённая с нарушением настоящего документа, подлежит исправлению либо демонтажу. Компенсация за демонтированное имущество не производится (<code>SRV-RUL-0</code>, 8.7).
 
12.5. Решение Архитектора обжалуется в группу 0 (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.4.1).
 
== 13. Изменения и дополнения ==
 
13.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: ландшафт, мосты и искусственные сооружения, промышленные зоны, инженерные сети, наружное освещение.
 
13.2. Право вносить изменения принадлежит группе 0 (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.3). Предложения принимаются через Telegram-чат проекта от любого игрока.
 
13.3. Версия имеет вид <code>X.Y</code>: <code>X</code> — редакция, <code>Y</code> — правка (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.4.2).
 
13.4. Обратной силы изменения не имеют: постройка оценивается по редакции, действовавшей на момент выполнения работ (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.4.3).
 
13.5. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).
 
== Приложение А. Сводная таблица числовых нормативов ==
 
''Приложение носит справочный характер. При расхождении применяется норма основного текста.''
 
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив !! Пункт
|-
| Масштаб || 1 блок = 1 м || 3.1.1
|-
| Высота этажа || не менее 3 || 3.2.1
|-
| Лифт: высота входа || ровно 2 || 4.3.1
|-
| Лифт: ширина входа || 2 либо 3 || 4.3.1
|-
| Лифт: шахта || не менее 2×2 || 4.3.1
|-
| Коридор, лестница || 1 (рекомендуется 2 и более) || 4.2.2
|-
| Полоса движения || не менее 3 || 5.1
|-
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее 7 (6 + 1) || 5.1
|-
| Тротуар, рядовая улица || не менее 1 || 5.2
|-
| Тротуар, главная улица || не менее 2 || 5.2
|-
| Радиус закругления бордюра || не менее 2 || 5.2
|-
| Машино-место || 3 × 4 || 5.3
|-
| Разметка машино-места || 1 || 5.3
|-
| Проезд парковки, двустороннее движение || не менее 6 || 5.3
|-
| Радиус кривой пути, основной || не менее 80 || 6.1
|-
| Радиус кривой пути, трамвайный и подъездной || не менее 60 || 6.1
|-
| Продольный уклон пути || не круче 3 на 100 || 6.1
|-
| Ширина пути || не менее 5 || 6.2
|-
| Ширина платформы || не менее 3 || 6.2
|-
| Скамья || от 2 до 5 || 7.5.1
|-
| <code>dining_bench</code> || до 7, одиночно допускается || 7.5.1
|-
| Кондиционеры: между собой || не менее 1 || 9.4
|-
| Кондиционеры: подряд || не более 3, далее через 2 || 9.4
|-
| Кондиционеры: полоса контроля по вертикали || 5 || 9.4
|-
| Ограда: шаг столбов || от 1 до 4 || 9.4
|-
| Листовки || не более 5 на 5 блоков стены || 9.4
|-
| Потолочные лампы: длина одной лампы || не более 5 || 9.4
|-
| Потолочные лампы: между лампами || не менее 1 || 9.4
|-
| Вентиляторы: между собой || не менее 3 || 9.4
|-
| Вентиляторы: от стены || 1 || 9.4
|-
| Систематическое нарушение || 3 и более || 12.3
|}
 
== Приложение Б. Реестр нормируемых блоков ==


'''Нарушение и замечание — разные вещи.''' Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение.
{| class="wikitable"
! Блок !! Пункт
|-
| <code>waterframes:*</code> || 7.3
|-
| <code>yuushya:tv_online</code>, <code>yuushya:mounted_tv_online</code>, <code>yuushya:old_tv</code> || 7.3.3
|-
| <code>devices:*</code> || 7.4
|-
| <code>&lt;материал&gt;_bench</code>, <code>bench</code>, <code>frozen_bench</code> || 7.5.1
|-
| <code>&lt;материал&gt;_dining_bench</code>, <code>dining_bench</code> || 7.5.1
|-
| <code>&lt;материал&gt;_chair</code> || 7.5.2
|-
| <code>lightmanscurrency:*</code> || 7.6
|-
| <code>yuushya:audio_*</code> || 8.4.3
|-
| <code>yuushya:air_conditioning_condenser</code>, <code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code>, <code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code> || 9.4
|-
| <code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code>, <code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code>, <code>black_tall_iron_fence_*</code> || 9.4
|-
| <code>yuushya:list</code>, <code>yuushya:broken_list</code>, <code>yuushya:completely_broken_list</code> || 9.4
|-
| <code>msd:decoration_ceiling_light</code>, <code>mtr:ceiling_light</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code> || 9.4
|-
| <code>mtr:ceiling</code>, <code>mtr:ceiling_no_light</code>, <code>tjmetro:ceiling_not_lit</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code> || 9.4
|-
| <code>yuushya:ceiling_fan</code> || 9.4
|}
 
== Приложение В. Журнал изменений ==
 
{| class="wikitable"
! Версия !! Дата !! Изменения
|-
| 2.0 || 05.08.2026 || '''Структура.''' Документ приведён к формату <code>SRV-RUL-0</code>: введены шапка документа, раздел 0 «Назначение документа», раздел 1 «Термины и определения», сквозная нумерация пунктов. Нормативы сведены в таблицы. Требования согласования сведены в раздел 10. Требования к размещению транспортных средств выделены из раздела о модификациях в 5.4. Введены Приложения А (сводная таблица нормативов), Б (реестр нормируемых блоков), В (журнал изменений), Г (внешние материалы).<br />'''Ранее действовавшие нормы перенесены без изменения состава.'''<br />'''Добавлены пункты''', отсутствовавшие в редакции 1.2: 0.5 (соотношение с государственными стандартами <code>*-STD</code>), 2.3 (приоритет частной нормы над общей), 2.4 (постройка с неустранёнными нарушениями считается незавершённой — норма распространена с Z-fighting на документ целиком), 10.2.2 (согласование не производится постфактум), 10.2.3 (пределы действия согласования), 10.2.4 (согласование не освобождает от прочих норм), раздел 12 (ответственность — сведена из <code>SRV-RUL-0</code>)
|-
| 1.0–1.2 || до 02.08.2026 || Журнал изменений не вёлся
|}


== 10. Изменения и дополнения ==
''Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.''


Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.). 
== Приложение Г. Внешние материалы ==
Предложения принимаются через Telegram-чат.


== 11. Ссылки ==
* Руководство по <code>Yuushya-Modelling</code>: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic


* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic
''Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.''

Текущая версия от 22:07, 4 августа 2026

SRV-STD-1
Строительные нормы и правила
Область применения все постройки, объекты инфраструктуры и элементы оформления игрового мира. Все игроки, ведущие строительство, независимо от серверной группы и государственной принадлежности
Версия 2.0 от 05.08.2026
Статус действует
Разработчик документа группа 0 (Основатели)
Владелец документа группа 0 (Основатели)
Редактирование только группа 0 (SRV-RUL-0, 2.3)
Контроль соблюдения Архитектор (SRV-RUL-0, 4.1.2)
Приоритет второй. Документ подчинён SRV-RUL-0 и прочим документам серии SRV-RUL (SRV-RUL-0, 2.2.1)

SRV-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) — общесерверный стандарт, устанавливающий обязательные технические и качественные требования к постройкам, объектам инфраструктуры и элементам оформления игрового мира.

0. Назначение документа

0.1. Настоящий документ устанавливает требования к застройке: масштаб и геометрию построек, состав помещений, параметры улично-дорожной сети и рельсового транспорта, порядок применения модификаций, требования к визуальному качеству и к плотности расстановки предметов.

0.2. Документ распространяется на любого игрока, ведущего строительство, независимо от его серверной группы и государственной принадлежности. Ранг Строитель не является условием применения настоящего документа: он является условием допуска к самостоятельной застройке и снимается за систематические нарушения (12.3).

0.3. Документ подчинён SRV-RUL-0 и имеет приоритет 2 (SRV-RUL-0, 2.2.1). Норма настоящего документа, противоречащая документу серии SRV-RUL, ничтожна в части противоречия.

0.4. Документ не регулирует: выделение территории под застройку, право собственности на объекты, порядок демонтажа и наложение взысканий. Указанные вопросы регулируются SRV-RUL-0 (разделы 8 и 9).

0.5. Государственные стандарты серии *-STD вправе устанавливать дополнительные требования к застройке своей территории. Требование, снижающее норму настоящего документа, недействительно.

0.6. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует Архитектор; при разногласии вопрос передаётся в группу 0.

0.7. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности.

1. Термины и определения

Термин Определение
Постройка Любой возведённый игроком объект: здание, сооружение, элемент благоустройства, участок инфраструктуры
Конструктив Элементы, из которых собрана сама постройка: несущие и ограждающие блоки, остекление, кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы, заборы и ограждения
Предмет Отдельно стоящий объект обстановки: техника, мебель, светильник, сантехника, декор, объявление, оборудование
Модовый аналог Блок или модель любого установленного мода, воспроизводящая требуемый предмет
Ванильная имитация Ванильный блок, применённый не по назначению для обозначения предмета, для которого существует модовый аналог
Зазор Число пустых блоков между двумя предметами. Расстояние между центрами предметов зазором не является
Подряд идущие предметы Предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу
Z-fighting Мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может определить, какая из них ближе к камере
Тайлинг Расстановка предметов регулярной сеткой либо повторяющимся орнаментом
Норма Требование, ограниченное с одной стороны («не менее», «не более»)
Точное значение Требование, ограниченное с обеих сторон. Отклонение в любую сторону является нарушением
Согласование Явное разрешение Архитектора либо члена группы 0, полученное до начала работ (SRV-RUL-0, раздел 1)

1.1. Формулировки «запрещено», «не допускается», «обязан» обозначают нарушение. Формулировка «не рекомендуется» обозначает замечание: взыскания оно не влечёт, но строитель обязан обосновать своё решение по требованию проверяющего (SRV-RUL-0, 9.1).

1.2. Все линейные размеры в настоящем документе указаны в блоках.

1.3. Диагональ приравнивается к прямой: расстояние берётся по большей из осей.

2. Общие требования

2.1. Основной принцип. Постройка должна воспроизводить объект реального мира, а не игровую конструкцию. Планировка, состав помещений, габариты и обстановка должны быть объяснимы назначением объекта.

2.2. Отступление от требования реализма допускается только в обоснованных случаях и только по согласованию (раздел 10).

2.3. При расхождении общей и частной нормы применяется частная норма.

2.4. Постройка, содержащая неустранённые нарушения настоящего документа, считается незавершённой независимо от степени её готовности.

3. Масштаб и геометрия

3.1. Масштаб

3.1.1. Принят масштаб 1 блок = 1 метр.

3.1.2. Габариты всех построек определяются от роста игрока: ~1,8 блока соответствует ~1,8 м.

3.2. Высота этажа

3.2.1. Норма высоты этажа — не менее 3 блоков от пола до потолка.

3.2.2. Высота менее 3 блоков допускается только в следующих случаях:

Случай Условие
Цокольный и технический этаж Без постоянного пребывания людей
Чердачное помещение Без ограничений по назначению
Историческая реконструкция Высота принимается по прототипу

3.2.3. Любой случай, указанный в 3.2.2, требует согласования. Иные основания для снижения высоты этажа не допускаются.

4. Здания и помещения

4.1. Жилые здания

4.1.1. В составе любого жилого дома обязательны: кухня, санузел (туалет либо ванная), жилые комнаты, прихожая.

4.1.2. Запрещено размещение верстаков и сундуков непосредственно в жилых комнатах. Указанное оборудование размещается в отдельной кладовой, мастерской либо подвале.

4.1.3. Запрещены спальни без окон. Помещение без естественного освещения допускается только как кладовая либо техническое помещение.

4.2. Общественные здания

4.2.1. В составе общественного здания обязательны: санузлы (не менее одного на этаж), коридоры и лестницы, технические помещения — по необходимости.

4.2.2. Ширина коридора и лестницы: допускается 1 блок, рекомендуется 2 блока и более.

4.3. Лифты

4.3.1. Параметры лифта:

Параметр Норматив Тип
Высота входа ровно 2 блока Точное значение
Ширина входа 2 либо 3 блока Точное значение
Шахта не менее 2×2 блоков (ширина × глубина) Норма

4.3.2. Высота и ширина входа ограничены с обеих сторон. Превышение указанных значений является нарушением наравне с занижением.

5. Улично-дорожная сеть

5.1. Проезжая часть

Элемент Норматив
Полоса движения не менее 3 блоков
Проезжая часть двухполосной дороги не менее 7 блоков: 6 блоков полос + 1 блок осевой разметки

5.2. Тротуары и перекрёстки

Элемент Норматив
Тротуар, рядовая улица не менее 1 блока
Тротуар, главная улица не менее 2 блоков
Радиус закругления бордюра на перекрёстке не менее 2 блоков

5.3. Парковки

Элемент Норматив
Машино-место, легковой автомобиль 3 × 4 блока (ширина × длина), без учёта разметки
Линия разметки машино-места 1 блок шириной
Проезд между рядами при двустороннем движении не менее 6 блоков

5.4. Размещение транспортных средств

5.4.1. Запрещено оставлять транспортные средства на проезжей части вне машино-места.

5.4.2. Транспортное средство, оставленное с нарушением 5.4.1, признаётся мусором и подлежит удалению. Компенсация не производится (SRV-RUL-0, 8.7).

6. Рельсовый транспорт

6.1. План и профиль пути

Параметр Норматив
Радиус кривой в горизонтальной плоскости, основной путь не менее 80 блоков
Радиус кривой, трамвайные линии и подъездные пути не менее 60 блоков, только по согласованию
Продольный уклон не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины

6.2. Габариты и платформы

Параметр Норматив
Ширина пути не менее 5 блоков
Ширина платформы не менее 3 блоков
Высота платформы вровень с полом вагона

7. Применение модификаций

7.1. Основное правило

7.1.1. Предметы обстановки выполняются модовыми блоками. Применение ванильных имитаций при наличии модового аналога запрещено.

7.1.2. Типовые запрещённые имитации:

Имитация Требуемое решение
Лестницы вместо дивана Модовая мягкая мебель
Таблички вместо подлокотников Модовая мебель соответствующего типа
Люки вместо жалюзи Модовые жалюзи либо ставни

7.1.3. Перечень 7.1.2 не является исчерпывающим. Запрет распространяется на любую ванильную имитацию, для которой существует модовый аналог.

7.2. Порядок выбора блока

7.2.1. Средство исполнения предмета выбирается по приоритету. Переход к следующему приоритету допускается только при невозможности применить предыдущий.

Приоритет Средство Условие применения
1 Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор) Применяется всегда при наличии
2 Блок другого мода, визуально соответствующий предмету При отсутствии средства приоритета 1
3 Кастомная модель Yuushya-Modelling При отсутствии средств приоритетов 1–2
4 Комбинация ванильных блоков При отсутствии средств приоритетов 1–3
5 Display Entity (сущность) Только при невозможности приоритетов 1–4 и по согласованию

7.3. Экраны (waterframes)

7.3.1. Блоки waterframes размещаются только на объектах, где просмотр изображения является функцией объекта: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.

7.3.2. Размещение waterframes в рядовом интерьере (кафе, ресторан, квартира, офис) не допускается.

7.3.3. Для рядового интерьера применяются телевизоры с собственным анимированным экраном:

Блок Описание
yuushya:tv_online Телевизор с работающим экраном, 8 «программ»
yuushya:mounted_tv_online То же, настенное исполнение
yuushya:old_tv Ламповый телевизор с анимацией

7.3.4. Блоки 7.3.3 не требуют внешнего источника изображения и применяются в интерьере по умолчанию.

7.4. Устройства (devices)

7.4.1. Применение блоков мода devices (ноутбуки и прочая электроника) не рекомендуется, в особенности в торговых залах и открытых пространствах.

7.4.2. Указанные блоки относятся к предметам личного пользования и в жилых домах по умолчанию не размещаются.

7.5. Сиденья (handcrafted)

7.5.1. Нормативы длины скамей:

Параметр Норматив
Минимальная длина скамьи
<материал>_bench, bench, frozen_bench
2 блока. Одиночная скамья запрещена
Максимальная длина обычной скамьи 5 блоков
Максимальная длина <материал>_dining_bench 7 блоков
Одиночная установка dining_bench Допускается

7.5.2. Вместо одиночной скамьи применяется <материал>_chair.

7.6. Торговля (lightmanscurrency)

7.6.1. Применение мода lightmanscurrency не рекомендуется в полном объёме: ни трейдеров, ни любых иных его блоков.

7.6.2. Единственное исключение — вендинговые аппараты.

8. Визуальные дефекты

8.1. Z-fighting: общие положения

8.1.1. Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой (2.4) и подлежит исправлению.

8.1.2. Дефект проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты. Отсутствие мерцания на конкретном клиенте основанием для отказа от исправления не является.

8.2. Источники и способы устранения

Источник Способ устранения
Модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком Сместить деталь от плоскости: модели Yuushya перемещаются с шагом меньше блока
Две модели либо детали, наложенные друг на друга гранями Утопить деталь в стену вместо совмещения грани в грань
Плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку Сместить либо утопить деталь
Полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией Убрать один из двух совпадающих слоёв: как правило, второй слой не требуется

8.3. Порядок проверки

8.3.1. Проверка производится в движении и с дистанции. Осмотр вблизи и из одной точки достаточным не является.

8.4. Висящие блоки

8.4.1. Блок не должен висеть в воздухе без опоры или иного обоснования.

8.4.2. Исключения допускаются только по согласованию.

8.4.3. Типовой случай — блоки yuushya:audio_*. Устраняется установкой под блок рычага (lever), повёрнутого вверх.

9. Плотность и повторяемость

9.1. Общее правило

9.1.1. Запрещена установка рядом множества блоков с повторяющейся текстурой либо формой.

9.1.2. Обоснование нормы: одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, воспринимается как текстура, а не как предмет. Наблюдатель считывает сетку, и объект перестаёт восприниматься как здание.

9.2. Область применения

9.2.1. Норма распространяется на предметы (раздел 1): технику, мебель, светильники, декор, объявления.

9.2.2. Норма не распространяется на конструктив:

  • заборы и ограждения, решётки, остекление;
  • обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
  • кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.

9.2.3. Ограничивается повтор предметов, а не повтор строительного материала.

9.3. Методика измерения

9.3.1. Расстояние измеряется числом пустых блоков между предметами. Расстояние между центрами предметов не применяется.

9.3.2. Формулировка «не менее 1 блока» означает: между предметами один пустой блок либо более.

9.3.3. Подряд идущими считаются предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу.

9.3.4. Диагональ считается как прямая (1.3).

9.4. Нормативы по блокам

Блок Норматив
Кондиционеры
yuushya:air_conditioning_condenser
yuushya:rusty_air_conditioning_condenser
yuushya:meshed_air_conditioning_condenser
• между собой — не менее 1 блока;
не более трёх подряд; четвёртый — только через 2 блока и более;
• по вертикали: в полосе шириной 5 блоков (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не допускается другой кондиционер на иной высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;
• размещение — только у стены;
• установка на остеклении запрещена.
Ограда
yuushya:tall_iron_fence_middle
yuushya:tall_iron_fence_middle_support
(и чёрный набор black_tall_iron_fence_*)
шаг между столбами _support — от 1 до 4 блоков;
• два _support подряд запрещены: между ними не менее одного _middle;
• шаг более 4 блоков не допускается — прогон без опоры провисает.
Листовки
yuushya:list
yuushya:broken_list
yuushya:completely_broken_list
• вплотную друг к другу — допускается, минимальный зазор 0;
• на участок стены длиной 5 блоковне более 5 листовок.
Потолочные лампы
msd:decoration_ceiling_light
mtr:ceiling_light
tjmetro:ceiling_tianjin_light
не более 5 блоков подряд, образующих одну лампу;
• между лампами — не менее 1 блока и вбок, и в длину (измеряется между краями ламп);
сплошная световая линия не допускается нигде, в том числе на станциях метро и в тоннелях;
• сплошная линия — только по согласованию.
Погашенные потолочные панели
mtr:ceiling · mtr:ceiling_no_light
tjmetro:ceiling_not_lit
tjmetro:ceiling_tianjin
tjmetro:ceiling_tianjin_no_light
tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit
Норматив определяется функцией панели в постройке:
обшивка потолка — ограничение длины не применяется, панель является отделкой, а не светильником;
применение не по назначению — когда панелью изображается рельс, короб, отлив либо иной предмет, действует общее правило повторяемости (9.1.1): сплошной однообразный ряд запрещён.
Светящиеся панели в составе любой обшивки разрываются по нормативу потолочных ламп.
Вентиляторы
yuushya:ceiling_fan
• между собой — не менее 3 блоков;
• от стены — 1 блок.

9.5. Тайлинг

9.5.1. Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны располагаться сеткой либо регулярным орнаментом.

9.5.2. Признак нарушения: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, установленная между каждой парой кресел, перестаёт быть предметом и становится элементом ритма: в зале ожидания число урн приближается к числу сидений.

Нарушение 9.5.2. Кресла расставлены сеткой, урна повторяется с шагом мебели.

9.5.3. Вспомогательные предметы размещаются по потребности, а не по сетке: одна урна на зону — у выхода, у стойки, в местах фактического использования.

10. Согласование

10.1. Случаи, требующие согласования

Случай Пункт
Отступление от требования реализма 2.2
Высота этажа менее 3 блоков 3.2.3
Радиус кривой пути менее 80 блоков 6.1
Применение Display Entity 7.2.1
Блок, висящий в воздухе без опоры 8.4.2
Сплошная линия потолочных ламп 9.4
Начало застройки в границах города 11.2

10.2. Порядок

10.2.1. Согласование даёт Архитектор либо любой член группы 0.

10.2.2. Согласование должно быть получено до начала работ. Согласование постфактум не производится; выполненные работы подлежат исправлению на общих основаниях.

10.2.3. Согласование действует в пределах заявленного объекта и объёма работ и не распространяется на иные постройки того же строителя.

10.2.4. Согласование отдельного отступления не освобождает от соблюдения прочих норм настоящего документа.

11. Обязанности строителя

Строитель обязан:

11.1. Знать и соблюдать настоящий документ.

11.2. До начала застройки в границах города представить Архитектору либо члену группы 0 план постройки в наглядной либо описательной форме.

11.3. Устранять нарушения по замечаниям проверяющих.

11.4. Обосновывать своё решение по пунктам с формулировкой «не рекомендуется» по требованию проверяющего (1.1).

11.5. Следить за обновлениями настоящего документа (SRV-RUL-0, 2.4.4).

12. Ответственность

12.1. Нарушение настоящего документа является внеигровым нарушением и влечёт ответственность OOC (SRV-RUL-0, раздел 9).

12.2. Взыскания в части соблюдения настоящего документа налагает Архитектор в пределах своей зоны ответственности (SRV-RUL-0, 9.2.3). Разовое несоблюдение стандарта относится к категории Н-1.

12.3. Три и более нарушения настоящего документа влекут снятие ранга Строитель (SRV-RUL-0, 9.3.3).

12.4. Постройка, возведённая с нарушением настоящего документа, подлежит исправлению либо демонтажу. Компенсация за демонтированное имущество не производится (SRV-RUL-0, 8.7).

12.5. Решение Архитектора обжалуется в группу 0 (SRV-RUL-0, 9.4.1).

13. Изменения и дополнения

13.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: ландшафт, мосты и искусственные сооружения, промышленные зоны, инженерные сети, наружное освещение.

13.2. Право вносить изменения принадлежит группе 0 (SRV-RUL-0, 2.3). Предложения принимаются через Telegram-чат проекта от любого игрока.

13.3. Версия имеет вид X.Y: X — редакция, Y — правка (SRV-RUL-0, 2.4.2).

13.4. Обратной силы изменения не имеют: постройка оценивается по редакции, действовавшей на момент выполнения работ (SRV-RUL-0, 2.4.3).

13.5. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).

Приложение А. Сводная таблица числовых нормативов

Приложение носит справочный характер. При расхождении применяется норма основного текста.

Параметр Норматив Пункт
Масштаб 1 блок = 1 м 3.1.1
Высота этажа не менее 3 3.2.1
Лифт: высота входа ровно 2 4.3.1
Лифт: ширина входа 2 либо 3 4.3.1
Лифт: шахта не менее 2×2 4.3.1
Коридор, лестница 1 (рекомендуется 2 и более) 4.2.2
Полоса движения не менее 3 5.1
Проезжая часть двухполосной дороги не менее 7 (6 + 1) 5.1
Тротуар, рядовая улица не менее 1 5.2
Тротуар, главная улица не менее 2 5.2
Радиус закругления бордюра не менее 2 5.2
Машино-место 3 × 4 5.3
Разметка машино-места 1 5.3
Проезд парковки, двустороннее движение не менее 6 5.3
Радиус кривой пути, основной не менее 80 6.1
Радиус кривой пути, трамвайный и подъездной не менее 60 6.1
Продольный уклон пути не круче 3 на 100 6.1
Ширина пути не менее 5 6.2
Ширина платформы не менее 3 6.2
Скамья от 2 до 5 7.5.1
dining_bench до 7, одиночно допускается 7.5.1
Кондиционеры: между собой не менее 1 9.4
Кондиционеры: подряд не более 3, далее через 2 9.4
Кондиционеры: полоса контроля по вертикали 5 9.4
Ограда: шаг столбов от 1 до 4 9.4
Листовки не более 5 на 5 блоков стены 9.4
Потолочные лампы: длина одной лампы не более 5 9.4
Потолочные лампы: между лампами не менее 1 9.4
Вентиляторы: между собой не менее 3 9.4
Вентиляторы: от стены 1 9.4
Систематическое нарушение 3 и более 12.3

Приложение Б. Реестр нормируемых блоков

Блок Пункт
waterframes:* 7.3
yuushya:tv_online, yuushya:mounted_tv_online, yuushya:old_tv 7.3.3
devices:* 7.4
<материал>_bench, bench, frozen_bench 7.5.1
<материал>_dining_bench, dining_bench 7.5.1
<материал>_chair 7.5.2
lightmanscurrency:* 7.6
yuushya:audio_* 8.4.3
yuushya:air_conditioning_condenser, yuushya:rusty_air_conditioning_condenser, yuushya:meshed_air_conditioning_condenser 9.4
yuushya:tall_iron_fence_middle, yuushya:tall_iron_fence_middle_support, black_tall_iron_fence_* 9.4
yuushya:list, yuushya:broken_list, yuushya:completely_broken_list 9.4
msd:decoration_ceiling_light, mtr:ceiling_light, tjmetro:ceiling_tianjin_light 9.4
mtr:ceiling, mtr:ceiling_no_light, tjmetro:ceiling_not_lit, tjmetro:ceiling_tianjin, tjmetro:ceiling_tianjin_no_light, tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit 9.4
yuushya:ceiling_fan 9.4

Приложение В. Журнал изменений

Версия Дата Изменения
2.0 05.08.2026 Структура. Документ приведён к формату SRV-RUL-0: введены шапка документа, раздел 0 «Назначение документа», раздел 1 «Термины и определения», сквозная нумерация пунктов. Нормативы сведены в таблицы. Требования согласования сведены в раздел 10. Требования к размещению транспортных средств выделены из раздела о модификациях в 5.4. Введены Приложения А (сводная таблица нормативов), Б (реестр нормируемых блоков), В (журнал изменений), Г (внешние материалы).
Ранее действовавшие нормы перенесены без изменения состава.
Добавлены пункты, отсутствовавшие в редакции 1.2: 0.5 (соотношение с государственными стандартами *-STD), 2.3 (приоритет частной нормы над общей), 2.4 (постройка с неустранёнными нарушениями считается незавершённой — норма распространена с Z-fighting на документ целиком), 10.2.2 (согласование не производится постфактум), 10.2.3 (пределы действия согласования), 10.2.4 (согласование не освобождает от прочих норм), раздел 12 (ответственность — сведена из SRV-RUL-0)
1.0–1.2 до 02.08.2026 Журнал изменений не вёлся

Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.

Приложение Г. Внешние материалы

Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.