SRV-STD-1: различия между версиями

Материал из Amereco Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
СНиП в изложении для людей — разбор на верхнем полке. Все нормативы на месте, формулировки человеческие (via update-page on MediaWiki MCP Server)
Метка: отменено
Приложение В: журнал изменений приведён в соответствие — перечислены добавленные пункты (via update-page on MediaWiki MCP Server)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
= СНиП, как его разбирают на верхнем полке =
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;"
 
|+ SRV-STD-1
'''Ранг:''' Строитель (Builder)
! colspan="2" style="background:#eaecf0;" | Строительные нормы и правила
|-
! style="text-align:left;" | Область применения
| все постройки, объекты инфраструктуры и элементы оформления игрового мира. Все игроки, ведущие строительство, независимо от серверной группы и государственной принадлежности
|-
! style="text-align:left;" | Версия
| 2.0 от 05.08.2026
|-
! style="text-align:left;" | Статус
| действует
|-
! style="text-align:left;" | Разработчик документа
| группа 0 (Основатели)
|-
! style="text-align:left;" | Владелец документа
| группа 0 (Основатели)
|-
! style="text-align:left;" | Редактирование
| только группа 0 (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.3)
|-
! style="text-align:left;" | Контроль соблюдения
| Архитектор (<code>SRV-RUL-0</code>, 4.1.2)
|-
! style="text-align:left;" | Приоритет
| второй. Документ подчинён <code>SRV-RUL-0</code> и прочим документам серии <code>SRV-RUL</code> (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.2.1)
|}


'''Версия:''' 1.2 от 02.08.2026 цифры все до единой те же, что и в сухой редакции.
'''SRV-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)''' — общесерверный стандарт, устанавливающий обязательные технические и качественные требования к постройкам, объектам инфраструктуры и элементам оформления игрового мира.


__TOC__
__TOC__


'''Кто парится:'''
== 0. Назначение документа ==
* '''Рассказчик''' — тот, кто СНиП читал. То есть я.
* '''Палыч''' — старой закалки. Строил ещё когда ничего этого не было, и до сих пор считает, что зря придумали.
* '''Витёк''' — молодой, шустрый. На каждое правило у него готово «а чё нельзя-то».
* '''Серёга''' — дельный. Спрашивает по существу, и от его вопросов больше всего пользы.
* '''Толян''' — здоровый. Молчит. Но если скажет — все замолкают.
 
----
 
''Уффф… Ну и жара, мужики. Плесни-ка ковшик… ссссс, во-о-от. Пошёл, пошёл родимый.''
 
— '''Витёк:''' Слышь, а чё ты бумажку припёр в баню? Ты нормальный вообще?
 
— Так а где ещё-то? Тут все сидят и деться никуда не могут. Идеальная аудитория. Всё, сели, слушаем.
 
== 1. Главное ==
 
Строй так, будто это не игра.
 
Вот прям представь: завтра сюда люди заедут. Живые. Им кухня нужна, сортир, лифт, чтоб влезть. Не «красиво со стороны», а чтоб жить.
 
— '''Палыч:''' Раньше-то как строили? Коробку поставил, окошко прорезал — и молодец. И ведь стояло!
 
— Стояло, Палыч. И до сих пор стоит, все ходят и морщатся. Хочешь отступить — иди согласовывай. Не «я так вижу», а иди к живому человеку и объясни, чего у тебя дом без окон.
 
''Ух-х-х… пот уже по спине пошёл. Хорошо-о-о.''
 
== 2. Размер ==
 
Блок — это метр. От этого пляшем.
 
Ты сам почти два блока ростом. Не пролезаешь в свою же дверь — значит это не дверь, а лаз.
 
'''Потолок — три блока.''' Три. Не два, не «ну там и так нормально смотрится».
 
— '''Витёк:''' А если два с половиной? Ну реально же не видно разницы.
 
— Витёк. Ты сам два блока. Ты в комнате с потолком в два с половиной будешь ходить как я сейчас на верхнем полке — вот так, пригнувшись. Тебе нравится?
 
— '''Витёк:''' …ну нет.
 
— Вот и людям не нравится.


Ниже трёх можно, только если:
0.1. Настоящий документ устанавливает '''требования к застройке''': масштаб и геометрию построек, состав помещений, параметры улично-дорожной сети и рельсового транспорта, порядок применения модификаций, требования к визуальному качеству и к плотности расстановки предметов.
* подвал или техэтаж, где никто не живёт;
* чердак;
* воссоздаёшь что-то реально старое, историческое.


И то согласуй.
0.2. Документ распространяется на '''любого игрока, ведущего строительство''', независимо от его серверной группы и государственной принадлежности. Ранг Строитель не является условием применения настоящего документа: он является условием допуска к самостоятельной застройке и снимается за систематические нарушения (12.3).


== 3. Дома, в которых можно жить ==
0.3. Документ подчинён <code>SRV-RUL-0</code> и имеет приоритет 2 (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.2.1). Норма настоящего документа, противоречащая документу серии <code>SRV-RUL</code>, ничтожна в части противоречия.


'''В жилом доме обязательно:''' кухня, сортир с ванной, комнаты, прихожая.
0.4. Документ '''не регулирует''': выделение территории под застройку, право собственности на объекты, порядок демонтажа и наложение взысканий. Указанные вопросы регулируются <code>SRV-RUL-0</code> (разделы 8 и 9).


Нет этого — не дом, а коробка. Как рыба без воды: вроде рыба, а жить не может.
0.5. Государственные стандарты серии <code>*-STD</code> вправе устанавливать дополнительные требования к застройке своей территории. Требование, снижающее норму настоящего документа, недействительно.


'''Чего мы не делаем:'''
0.6. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует Архитектор; при разногласии вопрос передаётся в группу 0.


Верстак и сундук в жилой комнате не ставим.
0.7. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности.


— '''Витёк:''' Да ладно, а куда их?
== 1. Термины и определения ==
 
— А ты у себя дома верстак в спальню тащишь? Есть кладовка, мастерская, подвал. Туда.
 
Спальню без окна — нет. Глухая комната бывает только кладовкой или технической.
 
'''В общественном здании:'''
* сортир хотя бы один на этаж;
* коридоры и лестницы — можно в блок, но лучше два, не жмись;
* техпомещения по надобности.
 
— '''Серёга:''' Погоди, «можно в блок, но лучше два» — это как понимать? Мне за один блок влетит или нет?
 
— Не влетит. Один блок разрешён. Два — рекомендация. Разницу между «запрещено» и «не рекомендуется» я в конце отдельно разжую, там это важно.
 
=== Лифты — вот тут уши развесь ===
 
''Погоди… уфф… дай воды хлебну.''
 
Вот тут народ косячит через одного.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Термин !! Определение
|-
|-
! Что !! Сколько
| '''Постройка''' || Любой возведённый игроком объект: здание, сооружение, элемент благоустройства, участок инфраструктуры
|-
|-
| '''Высота входа''' || '''ровно 2 блока.''' Выше — нельзя
| '''Конструктив''' || Элементы, из которых собрана сама постройка: несущие и ограждающие блоки, остекление, кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы, заборы и ограждения
|-
|-
| '''Ширина входа''' || '''2 или 3 блока.''' Шире — нельзя
| '''Предмет''' || Отдельно стоящий объект обстановки: техника, мебель, светильник, сантехника, декор, объявление, оборудование
|-
|-
| '''Шахта''' || '''минимум 2×2''' — и вширь, и вглубь
| '''Модовый аналог''' || Блок или модель любого установленного мода, воспроизводящая требуемый предмет
|-
| '''Ванильная имитация''' || Ванильный блок, применённый не по назначению для обозначения предмета, для которого существует модовый аналог
|-
| '''Зазор''' || Число '''пустых''' блоков между двумя предметами. Расстояние между центрами предметов зазором не является
|-
| '''Подряд идущие предметы''' || Предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу
|-
| '''Z-fighting''' || Мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может определить, какая из них ближе к камере
|-
| '''Тайлинг''' || Расстановка предметов регулярной сеткой либо повторяющимся орнаментом
|-
| '''Норма''' || Требование, ограниченное с одной стороны («не менее», «не более»)
|-
| '''Точное значение''' || Требование, ограниченное с обеих сторон. Отклонение в любую сторону является нарушением
|-
| '''Согласование''' || Явное разрешение Архитектора либо члена группы 0, полученное '''до''' начала работ (<code>SRV-RUL-0</code>, раздел 1)
|}
|}


'''Витёк:''' Ну три-то в высоту можно? Солиднее же.
1.1. Формулировки «запрещено», «не допускается», «обязан» обозначают '''нарушение'''. Формулировка «не рекомендуется» обозначает '''замечание''': взыскания оно не влечёт, но строитель обязан обосновать своё решение по требованию проверяющего (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.1).


— '''НЕТ.''' Витёк, вот тут слушай: это '''не «от двух»'''. Это '''ровно два'''. Сверху тоже стенка. Сделаешь в три — это уже не лифт, это ворота. Как будто ты в шкаф на лошади въезжаешь.
1.2. Все линейные размеры в настоящем документе указаны в блоках.


— '''Серёга:''' А шахта два на два — это минимум или тоже ровно?
1.3. Диагональ приравнивается к прямой: расстояние берётся по большей из осей.


— Шахта — минимум. Больше можно, меньше нельзя. Вот там как раз «от».
== 2. Общие требования ==


'''Толян:''' У меня в один блок был.
2.1. '''Основной принцип.''' Постройка должна воспроизводить объект реального мира, а не игровую конструкцию. Планировка, состав помещений, габариты и обстановка должны быть объяснимы назначением объекта.


— …
2.2. Отступление от требования реализма допускается только в обоснованных случаях и '''только по согласованию''' (раздел 10).


— '''Толян:''' Переделал.
2.3. При расхождении общей и частной нормы применяется частная норма.


— Вот и молодец.
2.4. Постройка, содержащая неустранённые нарушения настоящего документа, считается '''незавершённой''' независимо от степени её готовности.


''Ааах, хорошо парок пошёл…''
== 3. Масштаб и геометрия ==


== 4. Дороги ==
=== 3.1. Масштаб ===


* Полоса — '''не меньше 3 блоков'''. Одна полоса, не вся дорога.
3.1.1. Принят масштаб '''1 блок = 1 метр'''.
* Двухполоска — 6 блоков проезжей части плюс блок на разметку.
* Тротуар — блок минимум, на главных улицах два.
* Углы на перекрёстке скругляй '''от 2 блоков'''.


— '''Палыч:''' А зачем скруглять-то? Прямой угол чем плох?
3.1.2. Габариты всех построек определяются от роста игрока: ~1,8 блока соответствует ~1,8 м.


— Тем, Палыч, что фура его не возьмёт. Она тебе весь бордюр снесёт и поедет дальше.
=== 3.2. Высота этажа ===


=== Парковка ===
3.2.1. '''Норма высоты этажа — не менее 3 блоков''' от пола до потолка.


* Машиноместо — '''3×4'''. Разметка сверху не считается.
3.2.2. Высота менее 3 блоков допускается только в следующих случаях:
* Разметка — блок шириной.
* Между рядами — '''6 блоков''', если разъезжаться в обе стороны.


== 5. Железка ==
{| class="wikitable"
! Случай !! Условие
|-
| Цокольный и технический этаж || Без постоянного пребывания людей
|-
| Чердачное помещение || Без ограничений по назначению
|-
| Историческая реконструкция || Высота принимается по прототипу
|}


''Уфф. Вот тут, мужики, не на глазок. Тут физика.''
3.2.3. Любой случай, указанный в 3.2.2, требует согласования. Иные основания для снижения высоты этажа не допускаются.


* '''Радиус поворота — от 80 блоков.''' Поезд тебе не трамвай, он так не вильнёт.
== 4. Здания и помещения ==
* Трамваю и подъездным путям можно до 60, но иди согласовывай.
* Уклон — не круче 3 блоков на сотню.
* Платформа — от 3 блоков шириной, по высоте вровень с полом вагона.
* Путь — минимум 5 блоков вширь.


— '''Витёк:''' Восемьдесят?! Да это ж полкарты!
=== 4.1. Жилые здания ===


— Восемьдесят, Витёк. Прикинь леща на восемьдесят блоков — вот такой радиус. Поезд по-другому не поворачивает, хоть ты тресни.
4.1.1. В составе любого жилого дома '''обязательны''': кухня, санузел (туалет либо ванная), жилые комнаты, прихожая.


'''Серёга:''' А если у меня трамвай, но по нему иногда поезд ходит?
4.1.2. '''Запрещено''' размещение верстаков и сундуков непосредственно в жилых комнатах. Указанное оборудование размещается в отдельной кладовой, мастерской либо подвале.


— Тогда восемьдесят. По самому тяжёлому считаешь, а не по тому, что тебе удобнее.
4.1.3. '''Запрещены''' спальни без окон. Помещение без естественного освещения допускается только как кладовая либо техническое помещение.


== 6. Моды: не колхозь ==
=== 4.2. Общественные здания ===


'''Главное:''' есть модовая мебель ставь модовую мебель.
4.2.1. В составе общественного здания '''обязательны''': санузлы (не менее одного на этаж), коридоры и лестницы, технические помещения по необходимости.


'''Палыч:''' Раньше-то чем сидели? Лестницу положил — вот тебе диван. Табличку прибил — подлокотник. И нормально было!
4.2.2. Ширина коридора и лестницы: '''допускается 1 блок''', '''рекомендуется 2 блока и более'''.


— Палыч, вот именно поэтому правило и написали.
=== 4.3. Лифты ===


'''Сейчас так нельзя:'''
4.3.1. Параметры лифта:
* лестницы вместо дивана;
* таблички вместо подлокотников;
* люки вместо жалюзи;


и вообще любую ванильную подделку, если существует нормальный блок.
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив !! Тип
|-
| '''Высота входа''' || '''ровно 2 блока''' || Точное значение
|-
| '''Ширина входа''' || '''2 либо 3 блока''' || Точное значение
|-
| '''Шахта''' || '''не менее 2×2''' блоков (ширина × глубина) || Норма
|}


'''Что берём, по порядку:'''
4.3.2. Высота и ширина входа ограничены '''с обеих сторон'''. Превышение указанных значений является нарушением наравне с занижением.
# Готовый модовый блок.
# Похожий блок из другого мода.
# Свою модель через '''Yuushya-Modelling'''.
# Комбинацию ванильных блоков.
# Display Entity — '''только если вообще никак''', и с согласованием.


=== Телевизоры ===
== 5. Улично-дорожная сеть ==


''Плесни ещё… ссссс… во. Вот про телевизоры больная тема.''
=== 5.1. Проезжая часть ===


Блоки '''waterframes''' — это настоящие экраны, они реально видео крутят. Ставим их '''только там, где кто-то реально будет смотреть''': кинозал, экран концертной площадки, знаковое заведение.
{| class="wikitable"
! Элемент !! Норматив
|-
| Полоса движения || не менее '''3 блоков'''
|-
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее '''7 блоков''': 6 блоков полос + 1 блок осевой разметки
|}


— '''Витёк:''' А у меня в кафе телевизор. Красиво же!
=== 5.2. Тротуары и перекрёстки ===


— А кто в него смотреть будет, Витёк? Ты сам туда кино включать пойдёшь? Не надо в каждой кухне вешать рабочий экран.
{| class="wikitable"
! Элемент !! Норматив
|-
| Тротуар, рядовая улица || не менее '''1 блока'''
|-
| Тротуар, главная улица || не менее '''2 блоков'''
|-
| Радиус закругления бордюра на перекрёстке || не менее '''2 блоков'''
|}


Для обычного интерьера бери фейковые — картинка живая, а в интернет не лезут:
=== 5.3. Парковки ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Элемент !! Норматив
|-
|-
! Блок !! Что это
| Машино-место, легковой автомобиль || '''3 × 4 блока''' (ширина × длина), без учёта разметки
|-
|-
| <code>yuushya:tv_online</code> || телевизор, экран работает, 8 «программ»
| Линия разметки машино-места || '''1 блок''' шириной
|-
|-
| <code>yuushya:mounted_tv_online</code> || то же, но на стенку
| Проезд между рядами при двустороннем движении || не менее '''6 блоков'''
|-
| <code>yuushya:old_tv</code> || старый ламповый, тоже с картинкой
|}
|}


— '''Палыч:''' О, ламповый! Вот это по-нашему. Раньше включишь — он греется минуту, прежде чем показать.
=== 5.4. Размещение транспортных средств ===


— Он и тут греется, Палыч. Всё как ты любишь.
5.4.1. '''Запрещено оставлять транспортные средства на проезжей части вне машино-места.'''


=== Ноутбуки ===
5.4.2. Транспортное средство, оставленное с нарушением 5.4.1, признаётся мусором и подлежит удалению. Компенсация не производится (<code>SRV-RUL-0</code>, 8.7).


Мод '''devices''' — '''не рекомендуется'''. Особенно в магазинах и на открытых местах.
== 6. Рельсовый транспорт ==


Ноутбук — вещь личная. Он не стоит в доме по умолчанию, как чайник или веник.
=== 6.1. План и профиль пути ===


=== Скамейки ===
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив
|-
| Радиус кривой в горизонтальной плоскости, основной путь || не менее '''80 блоков'''
|-
| Радиус кривой, трамвайные линии и подъездные пути || не менее '''60 блоков''', только по согласованию
|-
| Продольный уклон || не круче '''3 блоков подъёма на 100 блоков''' длины
|}


* '''Одиночную скамью не ставим.''' Минимум '''2 блока'''. Это про <code><материал>_bench</code>, и ещё <code>bench</code> с <code>frozen_bench</code> — они по тому же правилу.
=== 6.2. Габариты и платформы ===
* '''Длиннее тоже нельзя:''' обычная — до '''5 блоков''', <code><материал>_dining_bench</code> — до '''7'''.
* '''<code>dining_bench</code> одиночный можно.''' Он один такой везучий.
* Нужно одно сидячее место — ставь <code><материал>_chair</code>.


'''Серёга:''' Стоп. То есть обычную одну нельзя, а обеденную одну можно?
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив
|-
| Ширина пути || не менее '''5 блоков'''
|-
| Ширина платформы || не менее '''3 блоков'''
|-
| Высота платформы || вровень с полом вагона
|}


— Именно. Обеденная одиночная — можно. Обычная — от двух. И обе сверху ограничены: обычная пять, обеденная семь.
== 7. Применение модификаций ==


— '''Витёк:''' А зачем сверху-то?
=== 7.1. Основное правило ===


— А ты видел скамейку на пятнадцать блоков? Это уже не скамейка, это причал.
7.1.1. Предметы обстановки выполняются '''модовыми блоками'''. Применение ванильных имитаций при наличии модового аналога '''запрещено'''.


Скамейка в один блок — вообще как полрыбы на тарелке. Вроде есть, а сесть не на что.
7.1.2. Типовые запрещённые имитации:


=== Торговля ===
{| class="wikitable"
! Имитация !! Требуемое решение
|-
| Лестницы вместо дивана || Модовая мягкая мебель
|-
| Таблички вместо подлокотников || Модовая мебель соответствующего типа
|-
| Люки вместо жалюзи || Модовые жалюзи либо ставни
|}


'''lightmanscurrency — не рекомендуется вообще.''' Ни трейдеров, ни прочие его блоки.
7.1.3. Перечень 7.1.2 не является исчерпывающим. Запрет распространяется на любую ванильную имитацию, для которой существует модовый аналог.


Одно исключение — '''вендинговые автоматы'''. И всё.
=== 7.2. Порядок выбора блока ===


=== Машины ===
7.2.1. Средство исполнения предмета выбирается по приоритету. Переход к следующему приоритету допускается только при невозможности применить предыдущий.


'''Брошенную посреди дороги машину убираем как мусор.'''
{| class="wikitable"
! Приоритет !! Средство !! Условие применения
|-
| '''1''' || Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор) || Применяется всегда при наличии
|-
| '''2''' || Блок другого мода, визуально соответствующий предмету || При отсутствии средства приоритета 1
|-
| '''3''' || Кастомная модель <code>Yuushya-Modelling</code> || При отсутствии средств приоритетов 1–2
|-
| '''4''' || Комбинация ванильных блоков || При отсутствии средств приоритетов 1–3
|-
| '''5''' || <code>Display Entity</code> (сущность) || Только при невозможности приоритетов 1–4 '''и по согласованию'''
|}


Встал на проезжей части не на парковке — считай, уже не твоя. Как сеть без хозяина: кто нашёл, того и улов.
=== 7.3. Экраны (waterframes) ===


== 7. Z-fighting — когда рябит ==
7.3.1. Блоки <code>waterframes</code> размещаются '''только на объектах, где просмотр изображения является функцией объекта''': кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.


''Уффф… мужики, я аж вспотел от этой темы. Она меня доводит.''
7.3.2. Размещение <code>waterframes</code> в рядовом интерьере (кафе, ресторан, квартира, офис) '''не допускается'''.


Это когда две поверхности легли в одну плоскость, и игра не понимает, какая ближе. Они начинают моргать и драться за пиксели.
7.3.3. Для рядового интерьера применяются телевизоры с собственным анимированным экраном:


— '''Витёк:''' Слушай, а у меня не рябит.
{| class="wikitable"
! Блок !! Описание
|-
| <code>yuushya:tv_online</code> || Телевизор с работающим экраном, 8 «программ»
|-
| <code>yuushya:mounted_tv_online</code> || То же, настенное исполнение
|-
| <code>yuushya:old_tv</code> || Ламповый телевизор с анимацией
|}


— '''ВОТ.''' Вот эту фразу я и ждал. Витёк, у тебя не рябит, а у Толяна рябит. Зависит от того, откуда смотришь и какая видюха. Так что «у меня нормально» — '''не аргумент'''. Совсем. Даже не начинай.
7.3.4. Блоки 7.3.3 '''не требуют внешнего источника изображения''' и применяются в интерьере по умолчанию.


— '''Толян:''' У меня рябит.
=== 7.4. Устройства (devices) ===


— Спасибо, Толян.
7.4.1. Применение блоков мода <code>devices</code> (ноутбуки и прочая электроника) '''не рекомендуется''', в особенности в торговых залах и открытых пространствах.


'''Рябит — значит недостроено.''' Иди чини.
7.4.2. Указанные блоки относятся к предметам личного пользования и в жилых домах по умолчанию не размещаются.


'''Откуда лезет:'''
=== 7.5. Сиденья (handcrafted) ===
* модель Yuushya заподлицо со стеной, полом или потолком;
* две детали наложены гранями;
* плоский декор — вывеска, картина, ковёр — прижат вплотную к блоку;
* полублоки и ступени совпали гранями с соседней геометрией.


'''Как лечить:'''
7.5.1. Нормативы длины скамей:
* сдвинь деталь от плоскости — Yuushya двигается мельче блока;
* утопи в стену, а не грань в грань;
* убери один слой из двух, второй обычно и не нужен был.


'''Серёга:''' А как проверять-то? Я стою, смотрю — вроде чисто.
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив
|-
| Минимальная длина скамьи<br /><code>&lt;материал&gt;_bench</code>, <code>bench</code>, <code>frozen_bench</code> || '''2 блока'''. Одиночная скамья '''запрещена'''
|-
| Максимальная длина обычной скамьи || '''5 блоков'''
|-
| Максимальная длина <code>&lt;материал&gt;_dining_bench</code> || '''7 блоков'''
|-
| Одиночная установка <code>dining_bench</code> || '''Допускается'''
|}


— А ты не стой. Ходи вокруг и отойди подальше. Носом в стену ты ничего не увидишь. Это как рыбу в мутной воде высматривать — надо на берег выйти и оттуда глянуть.
7.5.2. Вместо одиночной скамьи применяется <code>&lt;материал&gt;_chair</code>.


''Ух… аж отпустило. Поддай-ка ещё.''
=== 7.6. Торговля (lightmanscurrency) ===


== 8. Плотность: не выкладывай плиткой ==
7.6.1. Применение мода <code>lightmanscurrency</code> '''не рекомендуется''' в полном объёме: ни трейдеров, ни любых иных его блоков.


''Ссссс… ааах… вот теперь хорошо-о-о.''
7.6.2. Единственное исключение — '''вендинговые аппараты'''.


Значит смотри. Поставил одну штуку — это вещь. Поставил двадцать в ряд — это уже не вещь, это обои.
== 8. Визуальные дефекты ==


'''Нельзя лепить в кучу одинаковые блоки с повторяющейся текстурой или формой.''' Речь про '''предметы''' — технику, мебель, лампы, декор, объявления.
=== 8.1. Z-fighting: общие положения ===


=== Как мерить ===
8.1.1. '''Z-fighting запрещён.''' Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой (2.4) и подлежит исправлению.


'''Серёга:''' Вот сразу вопрос, пока не забыл. «Не меньше блока» — это между краями или от середины до середины?
8.1.2. Дефект проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты. Отсутствие мерцания на конкретном клиенте основанием для отказа от исправления '''не является'''.


— Молодец, что спросил, на этом половина народа горит.
=== 8.2. Источники и способы устранения ===
 
* Расстояние — это '''сколько пустых блоков между ними'''. Не от центра до центра. «Не меньше блока» = один пустой между ними, и всё.
* '''Подряд''' — это когда стоят с минимальным зазором. Разрыв побольше — уже другая кучка.
* Диагональ меряем как прямую, по большей оси.
 
— '''Витёк:''' А по диагонали чё, тоже считается? Я думал по диагонали не считается.
 
— Считается, Витёк. По диагонали всё прекрасно видно, глаз не обманешь.
 
=== На что не распространяется ===
 
— '''Палыч:''' Так это чё, мне теперь и стену из кирпича нельзя?! Она ж вся одинаковая!
 
— Да погоди ты, Палыч, не кипятись, ты и так уже красный.
 
Правило не трогает конструктив. То, из чего дом собран:
* заборы, решётки, стёкла;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.
 
Мы душим '''повтор вещей''', а не повтор материала. Стену из кирпича никто не запрещал.
 
— '''Палыч:''' Ну слава богу.
 
=== Нормативы ===
 
''Погоди, отдышусь… уфф. Ну, поехали, тут по-серьёзному.''


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Источник !! Способ устранения
|-
|-
! Что ставим !! Как ставим
| Модель <code>Yuushya</code>, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком || Сместить деталь от плоскости: модели <code>Yuushya</code> перемещаются с шагом меньше блока
|-
|-
| '''Кондиционеры'''<br /><code>yuushya:air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code>
| Две модели либо детали, наложенные друг на друга гранями || Утопить деталь в стену вместо совмещения грани в грань
| • между собой — '''минимум блок''';<br />• '''больше трёх подряд не лепим'''; четвёртый — только через '''2 блока''' и дальше;<br />• по высоте: возьми полосу '''шириной 5 блоков''' (сам и по два в стороны) — в ней ни одного другого кондея на другой высоте. Ни столбиком, ни шахматкой;<br />• только '''у стены''';<br />• '''на стекле — нет'''.
|-
|-
| '''Забор'''<br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code><br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code><br />(и чёрный набор <code>black_tall_iron_fence_*</code>)
| Плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку || Сместить либо утопить деталь
| • столб <code>_support</code> — '''шаг от 1 до 4 блоков''';<br />• два <code>_support</code> рядом '''нельзя''', между ними хоть один <code>_middle</code>;<br />• реже чем через '''4 блока''' тоже нельзя.
|-
|-
| '''Листовки'''<br /><code>yuushya:list</code><br /><code>yuushya:broken_list</code><br /><code>yuushya:completely_broken_list</code>
| Полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией || Убрать один из двух совпадающих слоёв: как правило, второй слой не требуется
| • вплотную — '''можно''', тут ноль;<br />• но на '''5 блоков стены''' — '''не больше 5 штук'''.
|}
|}


— '''Витёк:''' Погоди, с кондеями не понял. Три подряд — это три вплотную?
=== 8.3. Порядок проверки ===


— Нет. Три подряд — это три с зазором в блок между каждым. Поставил четвёртый так же — всё, нарушение. Хочешь четвёртый — отодвинь его на два блока и больше.
8.3.1. Проверка производится '''в движении''' и '''с дистанции'''. Осмотр вблизи и из одной точки достаточным не является.


— '''Серёга:''' А эта полоса в пять блоков по высоте — она зачем?
=== 8.4. Висящие блоки ===


— Чтоб ты их не ставил друг над другом. И шахматкой чтоб не ставил, хитрец. Встал на кондей, отмерил два блока влево, два вправо — и вот в этой вертикальной полосе больше ни одного быть не должно ни выше, ни ниже.
8.4.1. '''Блок не должен висеть в воздухе без опоры или иного обоснования.'''


'''Толян:''' А у меня стена глухая, без этажей.
8.4.2. Исключения допускаются '''только по согласованию'''.


А тебе этажи и не нужны. Правило в блоках, а не в этажах. Пять блоков вширь — и всё.
8.4.3. Типовой случай блоки <code>yuushya:audio_*</code>. Устраняется установкой под блок '''рычага (lever), повёрнутого вверх'''.


----
== 9. Плотность и повторяемость ==


''Всё. Всё, не могу больше, мужики. Я поплыл. Пойду окунусь, а вы тут пока…''
=== 9.1. Общее правило ===


''''
9.1.1. '''Запрещена установка рядом множества блоков с повторяющейся текстурой либо формой.'''


''АААААХ!!! Ух-х-х-х-х! Ы-ы-ых!''
9.1.2. Обоснование нормы: одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, воспринимается как текстура, а не как предмет. Наблюдатель считывает сетку, и объект перестаёт восприниматься как здание.


''Мужики, вода — как лёд! Прям дух вышибло, аж в глазах потемнело!''
=== 9.2. Область применения ===


'''Витёк''' ''(с полка)'': Ну как там?!
9.2.1. Норма распространяется на '''предметы''' (раздел 1): технику, мебель, светильники, декор, объявления.


— Не то слово! Лезь сюда!
9.2.2. Норма '''не распространяется на конструктив''':


''Уфффф… ох… вот теперь я живой. Вот теперь хорошо-о-о. Сердце колотит, кожа горит, по спине мурашки — красота. Ради этого и ходим, а не ради пара.''
* заборы и ограждения, решётки, остекление;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.


''Так, а огурчик где? Дай-ка… ХРУСЬ. М-м-м-м. Солёненький, как надо.''
9.2.3. Ограничивается повтор '''предметов''', а не повтор строительного материала.


''И лимонадиком сверху… буль-буль-буль… а-а-ах. Холодненький, аж зубы ломит.''
=== 9.3. Методика измерения ===


''Ой хорошо-то как. Вот прям как в Португалии, ей-богу.''
9.3.1. Расстояние измеряется '''числом пустых блоков между предметами'''. Расстояние между центрами предметов не применяется.


— '''Палыч:''' Ты ж не был в Португалии.
9.3.2. Формулировка «не менее 1 блока» означает: между предметами один пустой блок либо более.


— Палыч. Не порти момент.
9.3.3. '''Подряд идущими''' считаются предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу.


''Ладно, ладно. Сели обратно. На чём я там остановился… а, лампы.''
9.3.4. Диагональ считается как прямая (1.3).


----
=== 9.4. Нормативы по блокам ===


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Блок !! Норматив
|-
| '''Кондиционеры'''<br /><code>yuushya:air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code><br /><code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code>
| • между собой — '''не менее 1 блока''';<br />• '''не более трёх подряд'''; четвёртый — только через '''2 блока''' и более;<br />• по вертикали: в полосе шириной '''5 блоков''' (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не допускается другой кондиционер на иной высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;<br />• размещение — '''только у стены''';<br />• установка '''на остеклении запрещена'''.
|-
|-
! Что ставим !! Как ставим
| '''Ограда'''<br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code><br /><code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code><br />(и чёрный набор <code>black_tall_iron_fence_*</code>)
| • '''шаг между столбами <code>_support</code> — от 1 до 4 блоков''';<br />• два <code>_support</code> подряд '''запрещены''': между ними не менее одного <code>_middle</code>;<br />• шаг более 4 блоков не допускается — прогон без опоры провисает.
|-
| '''Листовки'''<br /><code>yuushya:list</code><br /><code>yuushya:broken_list</code><br /><code>yuushya:completely_broken_list</code>
| • вплотную друг к другу — '''допускается''', минимальный зазор 0;<br />• на участок стены длиной '''5 блоков''' — '''не более 5 листовок'''.
|-
|-
| '''Лампы на потолке'''<br /><code>msd:decoration_ceiling_light</code><br /><code>mtr:ceiling_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code>
| '''Потолочные лампы'''<br /><code>msd:decoration_ceiling_light</code><br /><code>mtr:ceiling_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code>
| • '''не больше 5 блоков подряд''' на одну лампу;<br />• между лампами — '''блок минимум''', и вбок, и вдоль (меряем между краями);<br />• '''ровной полосы света не бывает нигде.''' Ни в метро, ни в тоннеле;<br />• хочешь сплошную иди согласовывай.
| • '''не более 5 блоков подряд''', образующих одну лампу;<br />• между лампами — '''не менее 1 блока''' и вбок, и в длину (измеряется между краями ламп);<br />• '''сплошная световая линия не допускается нигде''', в том числе на станциях метро и в тоннелях;<br />• сплошная линия '''только по согласованию'''.
|-
|-
| '''Погашенные панели'''<br /><code>mtr:ceiling</code> · <code>mtr:ceiling_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_not_lit</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code>
| '''Погашенные потолочные панели'''<br /><code>mtr:ceiling</code> · <code>mtr:ceiling_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_not_lit</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code><br /><code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code>
| Смотря чем она у тебя работает:<br />• '''зашиваешь потолок''' — лимита длины нет, это отделка;<br />• '''изображаешь ею рельс, короб, отлив''' — всё, это уже предмет, работает общее правило, сплошняком не лепим.<br />Светящиеся в такой обшивке всё равно рвутся по норме выше.
| '''Норматив определяется функцией панели в постройке:'''<br />• '''обшивка потолка''' — ограничение длины не применяется, панель является отделкой, а не светильником;<br />• '''применение не по назначению''' — когда панелью изображается рельс, короб, отлив либо иной предмет, действует общее правило повторяемости (9.1.1): сплошной однообразный ряд запрещён.<br />Светящиеся панели в составе любой обшивки разрываются по нормативу потолочных ламп.
|-
|-
| '''Вентиляторы'''<br /><code>yuushya:ceiling_fan</code>
| '''Вентиляторы'''<br /><code>yuushya:ceiling_fan</code>
| • между собой — '''минимум 3 блока''';<br />• от стены — '''блок'''.
| • между собой — '''не менее 3 блоков''';<br />• от стены — '''1 блок'''.
|}
|}


— '''Серёга:''' Так, а на станции метро? Там же вдоль всей платформы свет идёт.
=== 9.5. Тайлинг ===


— '''Нигде.''' Серёга, вот это принципиально: ровной световой линии не бывает '''нигде'''. Метро — не исключение. Пять блоков, разрыв, пять блоков, разрыв. Хочешь сплошную — иди и согласовывай отдельно, и это будет именно исключение, а не «ну там же метро».
9.5.1. Блоки, не предназначенные для укладки узором, '''не должны располагаться сеткой либо регулярным орнаментом'''.


'''Витёк:''' А если панели негорящие? Их тоже рвать?
9.5.2. '''Признак нарушения:''' вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, установленная между каждой парой кресел, перестаёт быть предметом и становится элементом ритма: в зале ожидания число урн приближается к числу сидений.


— А вот тут смотри, чем она у тебя работает. Зашиваешь потолок негорящими — клади сплошняком, это отделка. А если ты негорящей панелью изображаешь рельс или короб — всё, она стала предметом, и работает общее правило. Дело не в блоке, а в том, что ты им делаешь.
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Нарушение 9.5.2. Кресла расставлены сеткой, урна повторяется с шагом мебели.]]


'''Толян:''' Хитро.
9.5.3. Вспомогательные предметы размещаются '''по потребности''', а не по сетке: одна урна на зону — у выхода, у стойки, в местах фактического использования.


— А то.
== 10. Согласование ==


=== Висяки ===
=== 10.1. Случаи, требующие согласования ===


'''Блок не висит в воздухе просто так.''' Хочешь — согласовывай.
{| class="wikitable"
! Случай !! Пункт
|-
| Отступление от требования реализма || 2.2
|-
| Высота этажа менее 3 блоков || 3.2.3
|-
| Радиус кривой пути менее 80 блоков || 6.1
|-
| Применение <code>Display Entity</code> || 7.2.1
|-
| Блок, висящий в воздухе без опоры || 8.4.2
|-
| Сплошная линия потолочных ламп || 9.4
|-
| Начало застройки в границах города || 11.2
|}


Чаще всего ловим <code>yuushya:audio_*</code> — их вечно оставляют болтаться. Висит, как блесна на леске, и ни на чём не держится.
=== 10.2. Порядок ===


'''Витёк:''' А чё делать-то? Он же по-другому не встаёт!
10.2.1. Согласование даёт '''Архитектор''' либо любой член группы 0.


— Встаёт. '''Под низ рычаг (lever), повёрнутый вверх''' — и всё, стоит как влитой. Секундное дело, а вопрос снят.
10.2.2. Согласование должно быть получено '''до начала работ'''. Согласование постфактум не производится; выполненные работы подлежат исправлению на общих основаниях.


— '''Витёк:''' …а я месяц мучился.
10.2.3. Согласование действует в пределах заявленного объекта и объёма работ и не распространяется на иные постройки того же строителя.


— Ну вот, ходи в баню чаще.
10.2.4. Согласование отдельного отступления '''не освобождает''' от соблюдения прочих норм настоящего документа.


=== Тайлинг, или «зачем тут двадцать урн» ===
== 11. Обязанности строителя ==


Блоки, которые не для узора, сеткой не выкладываем.
Строитель '''обязан''':


'''Признак простой: вспомогательная вещь повторяется с тем же шагом, что и мебель.'''
11.1. Знать и соблюдать настоящий документ.


Поставил урну между каждой парой кресел — и всё, урн у тебя почти столько же, сколько задниц. Это уже не урна, это орнамент. Гирлянда из мусорок.
11.2. До начала застройки в границах города представить Архитектору либо члену группы 0 план постройки в наглядной либо описательной форме.


[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Вот так — нельзя. Кресла сеткой, урна между каждой парой.]]
11.3. Устранять нарушения по замечаниям проверяющих.


Такие штуки ставятся '''где нужны''': одна на зону, у выхода, у стойки. Там, куда реально пойдут выбрасывать.
11.4. Обосновывать своё решение по пунктам с формулировкой «не рекомендуется» по требованию проверяющего (1.1).


— '''Палыч:''' Ой, да кто это считать будет.
11.5. Следить за обновлениями настоящего документа (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.4.4).


''Ох, мужики… раз уж про зал ожидания зашло. Плесни-ка ещё, я вам сейчас расскажу, откуда у меня к этим залам такая нежность.''
== 12. Ответственность ==


Было мне лет шесть, может семь. Мамуля уезжала на неделю и оставила меня на двоих: тётушку Марфу и бабу Фёклу. Родня та ещё — обе громкие, обе всё знают лучше всех, и обе друг друга терпеть не могли ровно настолько, чтобы никогда не расставаться. Мамуля им прямо на пороге сказала: «Смотрите за ним в оба, он у меня шустрый». Марфа сказала «да что ему сделается». Фёкла сказала «я-то присмотрю, а вот некоторые». И на этом, считай, воспитательный процесс закончился, потому что через два дня они потащили меня на вокзал встречать какую-то троюродную Зинаиду, которая, как выяснилось потом, вообще не приезжала.
12.1. Нарушение настоящего документа является '''внеигровым нарушением''' и влечёт ответственность OOC (<code>SRV-RUL-0</code>, раздел 9).


Вокзал был здоровый, гулкий, с этими вот рядами кресел — сидишь, а спинка холодная, и ноги не достают. Меня посадили с сумками и велели не сходить с места. Дали кулёк с пирожками и сказали: «Сиди, стереги». А сами пошли выяснять, с какого пути. И вот там, где-то между третьим и пятым путём, они разошлись во мнениях. Марфа говорила, что Зинаида едет с юга, а Фёкла — что с севера, и что Марфа всегда всё путает, ещё с сорок девятого года. Спорили они, надо полагать, качественно, потому что домой поехали обе. На разных автобусах. Каждая — в полной уверенности, что я с другой.
12.2. Взыскания в части соблюдения настоящего документа налагает '''Архитектор''' в пределах своей зоны ответственности (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.2.3). Разовое несоблюдение стандарта относится к категории Н-1.


Сидел я, мужики, четыре часа. Пирожки съел все, включая те, что были не мне. Сумки стерёг честно. Потом ко мне подошла тётка в форме, спросила, чей я, и я сказал, что мамулин, но мамуля в отъезде, а тут были две бабки, но они ушли. Она отвела меня к себе в комнатку, налила чаю и посадила у окошка. И вот я там сидел, смотрел на этот зал сверху — ряды, ряды, ряды кресел, и между ними урны, урны, урны, одинаковые, как в строю. И такая, знаешь, тоска от этой правильности. Как будто мир расчертили по линейке и забыли положить туда живого человека. Меня, например.
12.3. '''Три и более нарушения''' настоящего документа влекут снятие ранга Строитель (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.3.3).


Забрали меня к ночи, когда Фёкла позвонила Марфе спросить, поел ли я. Дальше был крик, какого я в жизни больше не слышал, а мамуле они сказали, что всё прошло замечательно и мальчик очень воспитанный. Я, кстати, не выдал — мне пирожков было не жалко, а бабок жалко. Обеих давно уже нет, а зал тот я до сих пор во сне вижу. Так что когда я говорю: не ставь урну между каждым креслом — я не по нормативу говорю, мужики. Я по памяти говорю. От этой сетки живому человеку холодно.
12.4. Постройка, возведённая с нарушением настоящего документа, подлежит исправлению либо демонтажу. Компенсация за демонтированное имущество не производится (<code>SRV-RUL-0</code>, 8.7).


— '''Палыч:''' …ладно. Ладно, убедил.
12.5. Решение Архитектора обжалуется в группу 0 (<code>SRV-RUL-0</code>, 9.4.1).


— '''Толян:''' Пирожки-то с чем были?
== 13. Изменения и дополнения ==


— С капустой, Толян. С капустой.
13.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: ландшафт, мосты и искусственные сооружения, промышленные зоны, инженерные сети, наружное освещение.


''Уфф… Что-то меня разморило. Поддай-ка парку, вернёмся к делу.''
13.2. Право вносить изменения принадлежит группе 0 (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.3). Предложения принимаются через Telegram-чат проекта от любого игрока.


== 9. Что с тебя спросят ==
13.3. Версия имеет вид <code>X.Y</code>: <code>X</code> — редакция, <code>Y</code> — правка (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.4.2).


Ты как строитель '''обязан''':
13.4. Обратной силы изменения не имеют: постройка оценивается по редакции, действовавшей на момент выполнения работ (<code>SRV-RUL-0</code>, 2.4.3).
* знать этот СНиП;
* перед стройкой в городе показать план Архитектору или выше;
* чинить то, на что тебе указали;
* следить за обновлениями — документ живой, он дописывается.


'''Три косяка подряд — и ранга можешь лишиться.'''
13.5. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).


— '''Витёк:''' Три вообще за всё время? Или три за раз?
== Приложение А. Сводная таблица числовых нормативов ==


— Систематических три. То есть если ты один раз накосячил, исправил и больше не косячишь — живи спокойно. А если тебе третий раз про одно и то же говорят — вопрос уже не к постройке, а к тебе.
''Приложение носит справочный характер. При расхождении применяется норма основного текста.''


И запомните разницу, это важно:
{| class="wikitable"
! Параметр !! Норматив !! Пункт
|-
| Масштаб || 1 блок = 1 м || 3.1.1
|-
| Высота этажа || не менее 3 || 3.2.1
|-
| Лифт: высота входа || ровно 2 || 4.3.1
|-
| Лифт: ширина входа || 2 либо 3 || 4.3.1
|-
| Лифт: шахта || не менее 2×2 || 4.3.1
|-
| Коридор, лестница || 1 (рекомендуется 2 и более) || 4.2.2
|-
| Полоса движения || не менее 3 || 5.1
|-
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее 7 (6 + 1) || 5.1
|-
| Тротуар, рядовая улица || не менее 1 || 5.2
|-
| Тротуар, главная улица || не менее 2 || 5.2
|-
| Радиус закругления бордюра || не менее 2 || 5.2
|-
| Машино-место || 3 × 4 || 5.3
|-
| Разметка машино-места || 1 || 5.3
|-
| Проезд парковки, двустороннее движение || не менее 6 || 5.3
|-
| Радиус кривой пути, основной || не менее 80 || 6.1
|-
| Радиус кривой пути, трамвайный и подъездной || не менее 60 || 6.1
|-
| Продольный уклон пути || не круче 3 на 100 || 6.1
|-
| Ширина пути || не менее 5 || 6.2
|-
| Ширина платформы || не менее 3 || 6.2
|-
| Скамья || от 2 до 5 || 7.5.1
|-
| <code>dining_bench</code> || до 7, одиночно допускается || 7.5.1
|-
| Кондиционеры: между собой || не менее 1 || 9.4
|-
| Кондиционеры: подряд || не более 3, далее через 2 || 9.4
|-
| Кондиционеры: полоса контроля по вертикали || 5 || 9.4
|-
| Ограда: шаг столбов || от 1 до 4 || 9.4
|-
| Листовки || не более 5 на 5 блоков стены || 9.4
|-
| Потолочные лампы: длина одной лампы || не более 5 || 9.4
|-
| Потолочные лампы: между лампами || не менее 1 || 9.4
|-
| Вентиляторы: между собой || не менее 3 || 9.4
|-
| Вентиляторы: от стены || 1 || 9.4
|-
| Систематическое нарушение || 3 и более || 12.3
|}


* '''«Запрещено»''' — нарушение. Спросят.
== Приложение Б. Реестр нормируемых блоков ==
* '''«Не рекомендуется»''' — замечание. Ранг не снимут, но объяснить придётся, чего ты так сделал.


— '''Серёга:''' О, вот это как раз то, что я в начале спрашивал.
{| class="wikitable"
! Блок !! Пункт
|-
| <code>waterframes:*</code> || 7.3
|-
| <code>yuushya:tv_online</code>, <code>yuushya:mounted_tv_online</code>, <code>yuushya:old_tv</code> || 7.3.3
|-
| <code>devices:*</code> || 7.4
|-
| <code>&lt;материал&gt;_bench</code>, <code>bench</code>, <code>frozen_bench</code> || 7.5.1
|-
| <code>&lt;материал&gt;_dining_bench</code>, <code>dining_bench</code> || 7.5.1
|-
| <code>&lt;материал&gt;_chair</code> || 7.5.2
|-
| <code>lightmanscurrency:*</code> || 7.6
|-
| <code>yuushya:audio_*</code> || 8.4.3
|-
| <code>yuushya:air_conditioning_condenser</code>, <code>yuushya:rusty_air_conditioning_condenser</code>, <code>yuushya:meshed_air_conditioning_condenser</code> || 9.4
|-
| <code>yuushya:tall_iron_fence_middle</code>, <code>yuushya:tall_iron_fence_middle_support</code>, <code>black_tall_iron_fence_*</code> || 9.4
|-
| <code>yuushya:list</code>, <code>yuushya:broken_list</code>, <code>yuushya:completely_broken_list</code> || 9.4
|-
| <code>msd:decoration_ceiling_light</code>, <code>mtr:ceiling_light</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin_light</code> || 9.4
|-
| <code>mtr:ceiling</code>, <code>mtr:ceiling_no_light</code>, <code>tjmetro:ceiling_not_lit</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin_no_light</code>, <code>tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit</code> || 9.4
|-
| <code>yuushya:ceiling_fan</code> || 9.4
|}


— Ага. Поэтому и вынесли отдельно.
== Приложение В. Журнал изменений ==


== 10. Дальше будет больше ==
{| class="wikitable"
 
! Версия !! Дата !! Изменения
Допишем ландшафт, мосты, промзоны и прочее.
|-
 
| 2.0 || 05.08.2026 || '''Структура.''' Документ приведён к формату <code>SRV-RUL-0</code>: введены шапка документа, раздел 0 «Назначение документа», раздел 1 «Термины и определения», сквозная нумерация пунктов. Нормативы сведены в таблицы. Требования согласования сведены в раздел 10. Требования к размещению транспортных средств выделены из раздела о модификациях в 5.4. Введены Приложения А (сводная таблица нормативов), Б (реестр нормируемых блоков), В (журнал изменений), Г (внешние материалы).<br />'''Ранее действовавшие нормы перенесены без изменения состава.'''<br />'''Добавлены пункты''', отсутствовавшие в редакции 1.2: 0.5 (соотношение с государственными стандартами <code>*-STD</code>), 2.3 (приоритет частной нормы над общей), 2.4 (постройка с неустранёнными нарушениями считается незавершённой — норма распространена с Z-fighting на документ целиком), 10.2.2 (согласование не производится постфактум), 10.2.3 (пределы действия согласования), 10.2.4 (согласование не освобождает от прочих норм), раздел 12 (ответственность — сведена из <code>SRV-RUL-0</code>)
Предложения — в телегу.
|-
 
| 1.0–1.2 || до 02.08.2026 || Журнал изменений не вёлся
== 11. Куда лезть за подробностями ==
|}
 
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic
 
== Что мы так и не добили ==
 
''Погоди, пока не разошлись — надо проговорить.''
 
'''Ландшафт, мосты, промзоны.''' Разделов нет вообще. Голое место.
 
'''Мусорки.''' Правило есть, а числа нет — «повторяется с шагом мебели», и всё.
 
— '''Серёга:''' А давай число. «Одна урна на столько-то кресел».
 
— Давай. Только его никто пока не назвал. Назовут — впишем.
 
'''Согласование.''' Вот это меня правда гложет. По всему своду натыкано «требует согласования», а где оно записывается — нигде не сказано.
 
'''Витёк:''' Ну я скажу «мне согласовали».
 
— Вот! Вот об этом и речь. Придёт Витёк, скажет «мне согласовали» — и чем ты его проверишь? Надо решать: в телеге, отдельной страницей или ещё как.
 
— '''Толян:''' Записывать надо.
 
— Надо, Толян. Только пока негде.
 
'''<code>signed_paintings</code> и <code>ClickSigns</code>.''' Лежат в сборке, а болячка у них ровно та же, что у waterframes — картинки тянут по внешней ссылке. В правилах про них ни слова.
 
----


''Уффф… Ну всё. Всё, мужики, я поплыл окончательно.''
''Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.''


''Хорошо попарились, а? Вот так посидишь, косточки прогреешь — и жить хочется. Раньше-то мы после бани сразу на речку, а сейчас чего-то не тянет… возраст, наверное.''
== Приложение Г. Внешние материалы ==


— '''Палыч:''' Возраст, возраст. Наливай.
* Руководство по <code>Yuushya-Modelling</code>: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic


''Кто дочитал молодец. Теперь '''врубайте шарманочку''' и пошли строить. В тишине только протоколы читают, а мы тут не на собрании.''
''Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.''

Текущая версия от 22:07, 4 августа 2026

SRV-STD-1
Строительные нормы и правила
Область применения все постройки, объекты инфраструктуры и элементы оформления игрового мира. Все игроки, ведущие строительство, независимо от серверной группы и государственной принадлежности
Версия 2.0 от 05.08.2026
Статус действует
Разработчик документа группа 0 (Основатели)
Владелец документа группа 0 (Основатели)
Редактирование только группа 0 (SRV-RUL-0, 2.3)
Контроль соблюдения Архитектор (SRV-RUL-0, 4.1.2)
Приоритет второй. Документ подчинён SRV-RUL-0 и прочим документам серии SRV-RUL (SRV-RUL-0, 2.2.1)

SRV-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) — общесерверный стандарт, устанавливающий обязательные технические и качественные требования к постройкам, объектам инфраструктуры и элементам оформления игрового мира.

0. Назначение документа

0.1. Настоящий документ устанавливает требования к застройке: масштаб и геометрию построек, состав помещений, параметры улично-дорожной сети и рельсового транспорта, порядок применения модификаций, требования к визуальному качеству и к плотности расстановки предметов.

0.2. Документ распространяется на любого игрока, ведущего строительство, независимо от его серверной группы и государственной принадлежности. Ранг Строитель не является условием применения настоящего документа: он является условием допуска к самостоятельной застройке и снимается за систематические нарушения (12.3).

0.3. Документ подчинён SRV-RUL-0 и имеет приоритет 2 (SRV-RUL-0, 2.2.1). Норма настоящего документа, противоречащая документу серии SRV-RUL, ничтожна в части противоречия.

0.4. Документ не регулирует: выделение территории под застройку, право собственности на объекты, порядок демонтажа и наложение взысканий. Указанные вопросы регулируются SRV-RUL-0 (разделы 8 и 9).

0.5. Государственные стандарты серии *-STD вправе устанавливать дополнительные требования к застройке своей территории. Требование, снижающее норму настоящего документа, недействительно.

0.6. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует Архитектор; при разногласии вопрос передаётся в группу 0.

0.7. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности.

1. Термины и определения

Термин Определение
Постройка Любой возведённый игроком объект: здание, сооружение, элемент благоустройства, участок инфраструктуры
Конструктив Элементы, из которых собрана сама постройка: несущие и ограждающие блоки, остекление, кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы, заборы и ограждения
Предмет Отдельно стоящий объект обстановки: техника, мебель, светильник, сантехника, декор, объявление, оборудование
Модовый аналог Блок или модель любого установленного мода, воспроизводящая требуемый предмет
Ванильная имитация Ванильный блок, применённый не по назначению для обозначения предмета, для которого существует модовый аналог
Зазор Число пустых блоков между двумя предметами. Расстояние между центрами предметов зазором не является
Подряд идущие предметы Предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу
Z-fighting Мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может определить, какая из них ближе к камере
Тайлинг Расстановка предметов регулярной сеткой либо повторяющимся орнаментом
Норма Требование, ограниченное с одной стороны («не менее», «не более»)
Точное значение Требование, ограниченное с обеих сторон. Отклонение в любую сторону является нарушением
Согласование Явное разрешение Архитектора либо члена группы 0, полученное до начала работ (SRV-RUL-0, раздел 1)

1.1. Формулировки «запрещено», «не допускается», «обязан» обозначают нарушение. Формулировка «не рекомендуется» обозначает замечание: взыскания оно не влечёт, но строитель обязан обосновать своё решение по требованию проверяющего (SRV-RUL-0, 9.1).

1.2. Все линейные размеры в настоящем документе указаны в блоках.

1.3. Диагональ приравнивается к прямой: расстояние берётся по большей из осей.

2. Общие требования

2.1. Основной принцип. Постройка должна воспроизводить объект реального мира, а не игровую конструкцию. Планировка, состав помещений, габариты и обстановка должны быть объяснимы назначением объекта.

2.2. Отступление от требования реализма допускается только в обоснованных случаях и только по согласованию (раздел 10).

2.3. При расхождении общей и частной нормы применяется частная норма.

2.4. Постройка, содержащая неустранённые нарушения настоящего документа, считается незавершённой независимо от степени её готовности.

3. Масштаб и геометрия

3.1. Масштаб

3.1.1. Принят масштаб 1 блок = 1 метр.

3.1.2. Габариты всех построек определяются от роста игрока: ~1,8 блока соответствует ~1,8 м.

3.2. Высота этажа

3.2.1. Норма высоты этажа — не менее 3 блоков от пола до потолка.

3.2.2. Высота менее 3 блоков допускается только в следующих случаях:

Случай Условие
Цокольный и технический этаж Без постоянного пребывания людей
Чердачное помещение Без ограничений по назначению
Историческая реконструкция Высота принимается по прототипу

3.2.3. Любой случай, указанный в 3.2.2, требует согласования. Иные основания для снижения высоты этажа не допускаются.

4. Здания и помещения

4.1. Жилые здания

4.1.1. В составе любого жилого дома обязательны: кухня, санузел (туалет либо ванная), жилые комнаты, прихожая.

4.1.2. Запрещено размещение верстаков и сундуков непосредственно в жилых комнатах. Указанное оборудование размещается в отдельной кладовой, мастерской либо подвале.

4.1.3. Запрещены спальни без окон. Помещение без естественного освещения допускается только как кладовая либо техническое помещение.

4.2. Общественные здания

4.2.1. В составе общественного здания обязательны: санузлы (не менее одного на этаж), коридоры и лестницы, технические помещения — по необходимости.

4.2.2. Ширина коридора и лестницы: допускается 1 блок, рекомендуется 2 блока и более.

4.3. Лифты

4.3.1. Параметры лифта:

Параметр Норматив Тип
Высота входа ровно 2 блока Точное значение
Ширина входа 2 либо 3 блока Точное значение
Шахта не менее 2×2 блоков (ширина × глубина) Норма

4.3.2. Высота и ширина входа ограничены с обеих сторон. Превышение указанных значений является нарушением наравне с занижением.

5. Улично-дорожная сеть

5.1. Проезжая часть

Элемент Норматив
Полоса движения не менее 3 блоков
Проезжая часть двухполосной дороги не менее 7 блоков: 6 блоков полос + 1 блок осевой разметки

5.2. Тротуары и перекрёстки

Элемент Норматив
Тротуар, рядовая улица не менее 1 блока
Тротуар, главная улица не менее 2 блоков
Радиус закругления бордюра на перекрёстке не менее 2 блоков

5.3. Парковки

Элемент Норматив
Машино-место, легковой автомобиль 3 × 4 блока (ширина × длина), без учёта разметки
Линия разметки машино-места 1 блок шириной
Проезд между рядами при двустороннем движении не менее 6 блоков

5.4. Размещение транспортных средств

5.4.1. Запрещено оставлять транспортные средства на проезжей части вне машино-места.

5.4.2. Транспортное средство, оставленное с нарушением 5.4.1, признаётся мусором и подлежит удалению. Компенсация не производится (SRV-RUL-0, 8.7).

6. Рельсовый транспорт

6.1. План и профиль пути

Параметр Норматив
Радиус кривой в горизонтальной плоскости, основной путь не менее 80 блоков
Радиус кривой, трамвайные линии и подъездные пути не менее 60 блоков, только по согласованию
Продольный уклон не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины

6.2. Габариты и платформы

Параметр Норматив
Ширина пути не менее 5 блоков
Ширина платформы не менее 3 блоков
Высота платформы вровень с полом вагона

7. Применение модификаций

7.1. Основное правило

7.1.1. Предметы обстановки выполняются модовыми блоками. Применение ванильных имитаций при наличии модового аналога запрещено.

7.1.2. Типовые запрещённые имитации:

Имитация Требуемое решение
Лестницы вместо дивана Модовая мягкая мебель
Таблички вместо подлокотников Модовая мебель соответствующего типа
Люки вместо жалюзи Модовые жалюзи либо ставни

7.1.3. Перечень 7.1.2 не является исчерпывающим. Запрет распространяется на любую ванильную имитацию, для которой существует модовый аналог.

7.2. Порядок выбора блока

7.2.1. Средство исполнения предмета выбирается по приоритету. Переход к следующему приоритету допускается только при невозможности применить предыдущий.

Приоритет Средство Условие применения
1 Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор) Применяется всегда при наличии
2 Блок другого мода, визуально соответствующий предмету При отсутствии средства приоритета 1
3 Кастомная модель Yuushya-Modelling При отсутствии средств приоритетов 1–2
4 Комбинация ванильных блоков При отсутствии средств приоритетов 1–3
5 Display Entity (сущность) Только при невозможности приоритетов 1–4 и по согласованию

7.3. Экраны (waterframes)

7.3.1. Блоки waterframes размещаются только на объектах, где просмотр изображения является функцией объекта: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.

7.3.2. Размещение waterframes в рядовом интерьере (кафе, ресторан, квартира, офис) не допускается.

7.3.3. Для рядового интерьера применяются телевизоры с собственным анимированным экраном:

Блок Описание
yuushya:tv_online Телевизор с работающим экраном, 8 «программ»
yuushya:mounted_tv_online То же, настенное исполнение
yuushya:old_tv Ламповый телевизор с анимацией

7.3.4. Блоки 7.3.3 не требуют внешнего источника изображения и применяются в интерьере по умолчанию.

7.4. Устройства (devices)

7.4.1. Применение блоков мода devices (ноутбуки и прочая электроника) не рекомендуется, в особенности в торговых залах и открытых пространствах.

7.4.2. Указанные блоки относятся к предметам личного пользования и в жилых домах по умолчанию не размещаются.

7.5. Сиденья (handcrafted)

7.5.1. Нормативы длины скамей:

Параметр Норматив
Минимальная длина скамьи
<материал>_bench, bench, frozen_bench
2 блока. Одиночная скамья запрещена
Максимальная длина обычной скамьи 5 блоков
Максимальная длина <материал>_dining_bench 7 блоков
Одиночная установка dining_bench Допускается

7.5.2. Вместо одиночной скамьи применяется <материал>_chair.

7.6. Торговля (lightmanscurrency)

7.6.1. Применение мода lightmanscurrency не рекомендуется в полном объёме: ни трейдеров, ни любых иных его блоков.

7.6.2. Единственное исключение — вендинговые аппараты.

8. Визуальные дефекты

8.1. Z-fighting: общие положения

8.1.1. Z-fighting запрещён. Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой (2.4) и подлежит исправлению.

8.1.2. Дефект проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты. Отсутствие мерцания на конкретном клиенте основанием для отказа от исправления не является.

8.2. Источники и способы устранения

Источник Способ устранения
Модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком Сместить деталь от плоскости: модели Yuushya перемещаются с шагом меньше блока
Две модели либо детали, наложенные друг на друга гранями Утопить деталь в стену вместо совмещения грани в грань
Плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку Сместить либо утопить деталь
Полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией Убрать один из двух совпадающих слоёв: как правило, второй слой не требуется

8.3. Порядок проверки

8.3.1. Проверка производится в движении и с дистанции. Осмотр вблизи и из одной точки достаточным не является.

8.4. Висящие блоки

8.4.1. Блок не должен висеть в воздухе без опоры или иного обоснования.

8.4.2. Исключения допускаются только по согласованию.

8.4.3. Типовой случай — блоки yuushya:audio_*. Устраняется установкой под блок рычага (lever), повёрнутого вверх.

9. Плотность и повторяемость

9.1. Общее правило

9.1.1. Запрещена установка рядом множества блоков с повторяющейся текстурой либо формой.

9.1.2. Обоснование нормы: одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, воспринимается как текстура, а не как предмет. Наблюдатель считывает сетку, и объект перестаёт восприниматься как здание.

9.2. Область применения

9.2.1. Норма распространяется на предметы (раздел 1): технику, мебель, светильники, декор, объявления.

9.2.2. Норма не распространяется на конструктив:

  • заборы и ограждения, решётки, остекление;
  • обычные кубы, полублоки, ступени, панели;
  • кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.

9.2.3. Ограничивается повтор предметов, а не повтор строительного материала.

9.3. Методика измерения

9.3.1. Расстояние измеряется числом пустых блоков между предметами. Расстояние между центрами предметов не применяется.

9.3.2. Формулировка «не менее 1 блока» означает: между предметами один пустой блок либо более.

9.3.3. Подряд идущими считаются предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу.

9.3.4. Диагональ считается как прямая (1.3).

9.4. Нормативы по блокам

Блок Норматив
Кондиционеры
yuushya:air_conditioning_condenser
yuushya:rusty_air_conditioning_condenser
yuushya:meshed_air_conditioning_condenser
• между собой — не менее 1 блока;
не более трёх подряд; четвёртый — только через 2 блока и более;
• по вертикали: в полосе шириной 5 блоков (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не допускается другой кондиционер на иной высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;
• размещение — только у стены;
• установка на остеклении запрещена.
Ограда
yuushya:tall_iron_fence_middle
yuushya:tall_iron_fence_middle_support
(и чёрный набор black_tall_iron_fence_*)
шаг между столбами _support — от 1 до 4 блоков;
• два _support подряд запрещены: между ними не менее одного _middle;
• шаг более 4 блоков не допускается — прогон без опоры провисает.
Листовки
yuushya:list
yuushya:broken_list
yuushya:completely_broken_list
• вплотную друг к другу — допускается, минимальный зазор 0;
• на участок стены длиной 5 блоковне более 5 листовок.
Потолочные лампы
msd:decoration_ceiling_light
mtr:ceiling_light
tjmetro:ceiling_tianjin_light
не более 5 блоков подряд, образующих одну лампу;
• между лампами — не менее 1 блока и вбок, и в длину (измеряется между краями ламп);
сплошная световая линия не допускается нигде, в том числе на станциях метро и в тоннелях;
• сплошная линия — только по согласованию.
Погашенные потолочные панели
mtr:ceiling · mtr:ceiling_no_light
tjmetro:ceiling_not_lit
tjmetro:ceiling_tianjin
tjmetro:ceiling_tianjin_no_light
tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit
Норматив определяется функцией панели в постройке:
обшивка потолка — ограничение длины не применяется, панель является отделкой, а не светильником;
применение не по назначению — когда панелью изображается рельс, короб, отлив либо иной предмет, действует общее правило повторяемости (9.1.1): сплошной однообразный ряд запрещён.
Светящиеся панели в составе любой обшивки разрываются по нормативу потолочных ламп.
Вентиляторы
yuushya:ceiling_fan
• между собой — не менее 3 блоков;
• от стены — 1 блок.

9.5. Тайлинг

9.5.1. Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны располагаться сеткой либо регулярным орнаментом.

9.5.2. Признак нарушения: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, установленная между каждой парой кресел, перестаёт быть предметом и становится элементом ритма: в зале ожидания число урн приближается к числу сидений.

Нарушение 9.5.2. Кресла расставлены сеткой, урна повторяется с шагом мебели.

9.5.3. Вспомогательные предметы размещаются по потребности, а не по сетке: одна урна на зону — у выхода, у стойки, в местах фактического использования.

10. Согласование

10.1. Случаи, требующие согласования

Случай Пункт
Отступление от требования реализма 2.2
Высота этажа менее 3 блоков 3.2.3
Радиус кривой пути менее 80 блоков 6.1
Применение Display Entity 7.2.1
Блок, висящий в воздухе без опоры 8.4.2
Сплошная линия потолочных ламп 9.4
Начало застройки в границах города 11.2

10.2. Порядок

10.2.1. Согласование даёт Архитектор либо любой член группы 0.

10.2.2. Согласование должно быть получено до начала работ. Согласование постфактум не производится; выполненные работы подлежат исправлению на общих основаниях.

10.2.3. Согласование действует в пределах заявленного объекта и объёма работ и не распространяется на иные постройки того же строителя.

10.2.4. Согласование отдельного отступления не освобождает от соблюдения прочих норм настоящего документа.

11. Обязанности строителя

Строитель обязан:

11.1. Знать и соблюдать настоящий документ.

11.2. До начала застройки в границах города представить Архитектору либо члену группы 0 план постройки в наглядной либо описательной форме.

11.3. Устранять нарушения по замечаниям проверяющих.

11.4. Обосновывать своё решение по пунктам с формулировкой «не рекомендуется» по требованию проверяющего (1.1).

11.5. Следить за обновлениями настоящего документа (SRV-RUL-0, 2.4.4).

12. Ответственность

12.1. Нарушение настоящего документа является внеигровым нарушением и влечёт ответственность OOC (SRV-RUL-0, раздел 9).

12.2. Взыскания в части соблюдения настоящего документа налагает Архитектор в пределах своей зоны ответственности (SRV-RUL-0, 9.2.3). Разовое несоблюдение стандарта относится к категории Н-1.

12.3. Три и более нарушения настоящего документа влекут снятие ранга Строитель (SRV-RUL-0, 9.3.3).

12.4. Постройка, возведённая с нарушением настоящего документа, подлежит исправлению либо демонтажу. Компенсация за демонтированное имущество не производится (SRV-RUL-0, 8.7).

12.5. Решение Архитектора обжалуется в группу 0 (SRV-RUL-0, 9.4.1).

13. Изменения и дополнения

13.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: ландшафт, мосты и искусственные сооружения, промышленные зоны, инженерные сети, наружное освещение.

13.2. Право вносить изменения принадлежит группе 0 (SRV-RUL-0, 2.3). Предложения принимаются через Telegram-чат проекта от любого игрока.

13.3. Версия имеет вид X.Y: X — редакция, Y — правка (SRV-RUL-0, 2.4.2).

13.4. Обратной силы изменения не имеют: постройка оценивается по редакции, действовавшей на момент выполнения работ (SRV-RUL-0, 2.4.3).

13.5. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).

Приложение А. Сводная таблица числовых нормативов

Приложение носит справочный характер. При расхождении применяется норма основного текста.

Параметр Норматив Пункт
Масштаб 1 блок = 1 м 3.1.1
Высота этажа не менее 3 3.2.1
Лифт: высота входа ровно 2 4.3.1
Лифт: ширина входа 2 либо 3 4.3.1
Лифт: шахта не менее 2×2 4.3.1
Коридор, лестница 1 (рекомендуется 2 и более) 4.2.2
Полоса движения не менее 3 5.1
Проезжая часть двухполосной дороги не менее 7 (6 + 1) 5.1
Тротуар, рядовая улица не менее 1 5.2
Тротуар, главная улица не менее 2 5.2
Радиус закругления бордюра не менее 2 5.2
Машино-место 3 × 4 5.3
Разметка машино-места 1 5.3
Проезд парковки, двустороннее движение не менее 6 5.3
Радиус кривой пути, основной не менее 80 6.1
Радиус кривой пути, трамвайный и подъездной не менее 60 6.1
Продольный уклон пути не круче 3 на 100 6.1
Ширина пути не менее 5 6.2
Ширина платформы не менее 3 6.2
Скамья от 2 до 5 7.5.1
dining_bench до 7, одиночно допускается 7.5.1
Кондиционеры: между собой не менее 1 9.4
Кондиционеры: подряд не более 3, далее через 2 9.4
Кондиционеры: полоса контроля по вертикали 5 9.4
Ограда: шаг столбов от 1 до 4 9.4
Листовки не более 5 на 5 блоков стены 9.4
Потолочные лампы: длина одной лампы не более 5 9.4
Потолочные лампы: между лампами не менее 1 9.4
Вентиляторы: между собой не менее 3 9.4
Вентиляторы: от стены 1 9.4
Систематическое нарушение 3 и более 12.3

Приложение Б. Реестр нормируемых блоков

Блок Пункт
waterframes:* 7.3
yuushya:tv_online, yuushya:mounted_tv_online, yuushya:old_tv 7.3.3
devices:* 7.4
<материал>_bench, bench, frozen_bench 7.5.1
<материал>_dining_bench, dining_bench 7.5.1
<материал>_chair 7.5.2
lightmanscurrency:* 7.6
yuushya:audio_* 8.4.3
yuushya:air_conditioning_condenser, yuushya:rusty_air_conditioning_condenser, yuushya:meshed_air_conditioning_condenser 9.4
yuushya:tall_iron_fence_middle, yuushya:tall_iron_fence_middle_support, black_tall_iron_fence_* 9.4
yuushya:list, yuushya:broken_list, yuushya:completely_broken_list 9.4
msd:decoration_ceiling_light, mtr:ceiling_light, tjmetro:ceiling_tianjin_light 9.4
mtr:ceiling, mtr:ceiling_no_light, tjmetro:ceiling_not_lit, tjmetro:ceiling_tianjin, tjmetro:ceiling_tianjin_no_light, tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit 9.4
yuushya:ceiling_fan 9.4

Приложение В. Журнал изменений

Версия Дата Изменения
2.0 05.08.2026 Структура. Документ приведён к формату SRV-RUL-0: введены шапка документа, раздел 0 «Назначение документа», раздел 1 «Термины и определения», сквозная нумерация пунктов. Нормативы сведены в таблицы. Требования согласования сведены в раздел 10. Требования к размещению транспортных средств выделены из раздела о модификациях в 5.4. Введены Приложения А (сводная таблица нормативов), Б (реестр нормируемых блоков), В (журнал изменений), Г (внешние материалы).
Ранее действовавшие нормы перенесены без изменения состава.
Добавлены пункты, отсутствовавшие в редакции 1.2: 0.5 (соотношение с государственными стандартами *-STD), 2.3 (приоритет частной нормы над общей), 2.4 (постройка с неустранёнными нарушениями считается незавершённой — норма распространена с Z-fighting на документ целиком), 10.2.2 (согласование не производится постфактум), 10.2.3 (пределы действия согласования), 10.2.4 (согласование не освобождает от прочих норм), раздел 12 (ответственность — сведена из SRV-RUL-0)
1.0–1.2 до 02.08.2026 Журнал изменений не вёлся

Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.

Приложение Г. Внешние материалы

Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.