<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://amereco.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lanode</id>
	<title>Amereco Wiki - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://amereco.ru/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lanode"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Lanode"/>
	<updated>2026-09-04T20:40:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-RUL-0&amp;diff=650</id>
		<title>SRV-RUL-0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-RUL-0&amp;diff=650"/>
		<updated>2026-08-05T08:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: /* 5.1. Общие положения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ SRV-RUL-0&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; | Правила сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Область применения&lt;br /&gt;
| весь сервер. Все игроки, документы, роли, государства и сущности — без исключений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Версия&lt;br /&gt;
| 1.0 от 04.08.2026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Статус&lt;br /&gt;
| проект (требует утверждения группы 0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Разработчик документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Владелец документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Редактирование&lt;br /&gt;
| только группа 0, единогласным решением всех её членов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Приоритет&lt;br /&gt;
| нулевой (высший). Настоящему документу подчиняются все прочие документы и сущности сервера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRV-RUL-0 — Правила сервера&#039;&#039;&#039; — основной (нулевой) нормативный документ сервера Amereco, устанавливающий глобальные правила сервера и правила мета-игры. Ему подчиняются все прочие документы, роли, должности, государства и сущности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Назначение документа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1. Настоящий документ устанавливает &#039;&#039;&#039;глобальные правила сервера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;правила мета-игры&#039;&#039;&#039;: устройство системы прав, порядок принятия решений по серверу, требования к поведению игроков и требования к ведению ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Документ &#039;&#039;&#039;не регулирует&#039;&#039;&#039; внутриигровое право государств. Внутриигровые нормы устанавливаются документами серий &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; (см. раздел 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности. Факт входа на сервер означает согласие с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует администрация сервера; её трактовка является окончательной и подлежит внесению в документ при следующем обновлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.5. Нулевой статус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.1. Номер &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; в коде документа означает, что настоящий документ является &#039;&#039;&#039;основным (нулевым)&#039;&#039;&#039;. Ему подчиняются &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; документы, роли, должности, государства, организации и сущности сервера без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.2. Норма любого иного документа, противоречащая настоящему, ничтожна в части противоречия с момента возникновения противоречия. Отдельное решение о её отмене не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.3. Ни одна сущность сервера — включая государства, несменяемых правителей, органы власти и должностных лиц любого уровня — не вправе установить для себя изъятие из настоящего документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.4. Настоящий документ &#039;&#039;&#039;разработан группой 0 (Основатели)&#039;&#039;&#039;. Персональный состав группы 0 указан в 4.0.2 и подлежит обязательному отражению в настоящем документе при любом изменении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.5. Право вносить изменения в настоящий документ принадлежит &#039;&#039;&#039;исключительно группе 0&#039;&#039;&#039;. Изменение принимается &#039;&#039;&#039;единогласным решением всех членов группы 0&#039;&#039;&#039; в порядке 4.3. При отсутствии согласия хотя бы одного члена группы 0 изменение не вносится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.6. Иные группы, должности и государства правом изменения настоящего документа не обладают ни при каких условиях. Они вправе вносить предложения (11.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.7. Отмена настоящего документа возможна только одновременно с введением документа, замещающего его, и в том же порядке (0.5.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Термины и определения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Термин !! Определение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сервер&#039;&#039;&#039; || Игровой проект Amereco в целом: игровой мир, инфраструктура, сопутствующие сервисы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Администрация&#039;&#039;&#039; || Серверные группы 0 (Основатели) и 1 совокупно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Серверная группа&#039;&#039;&#039; || Уровень технических и административных прав игрока на сервере (0–3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Государственная должность&#039;&#039;&#039; || Внутриигровая роль игрока в составе государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; (in character) || Внутриигровое: действия, знания и слова персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; (out of character) || Внеигровое: действия, знания и слова игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Указание&#039;&#039;&#039; || Обязательное к исполнению распоряжение члена администрации в пределах его зоны ответственности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение&#039;&#039;&#039; || Несоблюдение пункта, содержащего формулировку «запрещено» / «не допускается» / «обязан». Влечёт взыскание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Замечание&#039;&#039;&#039; || Несоблюдение пункта с формулировкой «не рекомендуется». Взыскания не влечёт, требует обоснования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Согласование&#039;&#039;&#039; || Явное разрешение члена администрации соответствующей зоны ответственности, полученное до совершения действия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Термины ролевой игры (метагейминг, пауэргейминг и др.) определены в разделе 7 по месту применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Система документов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1. Классификация и коды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.1. Все нормативные документы сервера имеют код вида &amp;lt;code&amp;gt;ПРЕФИКС-ТИП-НОМЕР&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Префикс !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; || Общесерверный документ. Действует вне игрового мира, распространяется на всех&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR&amp;lt;/code&amp;gt; || Государство &#039;&#039;&#039;Амереко&#039;&#039;&#039; (Amereco)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG&amp;lt;/code&amp;gt; || Государство &#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (Ladoga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; || Государство &#039;&#039;&#039;Сайберия&#039;&#039;&#039; (Cyberia)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Значение !! Уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RUL&amp;lt;/code&amp;gt; || Правила. Регулируют поведение игрока как игрока || Мета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STD&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарт. Технические и качественные нормы (строительство, оформление, инфраструктура) || Мета / IC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LAW&amp;lt;/code&amp;gt; || Закон. Внутриигровой нормативный акт государства || IC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.2. Примеры корректных кодов: &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;AMR-LAW-3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LDG-STD-2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.3. Номер присваивается последовательно в пределах серии, начиная с &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, и не переиспользуется после отмены документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.4. Номер &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; зарезервирован за основным документом сервера и присвоен &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;. Документы с номером &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; в иных сериях, в том числе государственных (&amp;lt;code&amp;gt;AMR-LAW-0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LDG-STD-0&amp;lt;/code&amp;gt; и т. п.), не учреждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2. Иерархия норм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.1. При противоречии между документами применяется норма документа с более высоким приоритетом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Приоритет !! Документ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0 (высший)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — подчиняет себе всё нижеследующее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Прочие документы серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Указание члена администрации (см. 4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.2. Государственный документ, противоречащий документу серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt;, недействителен в части противоречия. Признание недействительности осуществляется администрацией и не требует согласия государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.3. Государственные документы одного государства не имеют силы на территории другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3. Права на редактирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Серия !! Кто вправе вносить изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Только группа 0, единогласно&#039;&#039;&#039; (0.5.5). Все прочие вправе подавать предложения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-*&amp;lt;/code&amp;gt; (прочие) || &#039;&#039;&#039;Только группа 0.&#039;&#039;&#039; Группы 1–3 вправе подавать предложения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR-*&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LDG-*&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CBR-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Игроки, занимающие государственные должности, наделённые таким правом в рамках политического устройства данного государства&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.1. Порядок изменения государственных документов определяется самим государством и не может противоречить разделу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.2. Администрация вправе внести изменение в любой государственный документ или отменить его. Такое вмешательство применяется только при нарушении норм серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4. Версионирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.1. Каждый документ содержит шапку: код, наименование, версию, дату, статус, владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.2. Версия имеет вид &amp;lt;code&amp;gt;X.Y&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; — редакция (существенное изменение состава норм), &amp;lt;code&amp;gt;Y&amp;lt;/code&amp;gt; — правка (уточнение, исправление, дополнение без изменения смысла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3. Документ вступает в силу с момента публикации новой версии. Обратной силы изменения не имеют: нарушение оценивается по редакции, действовавшей на момент совершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.4. Игрок обязан самостоятельно следить за обновлениями документов, распространяющихся на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Система прав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1. Общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.1. На сервере действуют &#039;&#039;&#039;две независимые системы прав&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Серверная&#039;&#039;&#039; — отражает роль игрока в проекте. Существует только OOC.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Государственная&#039;&#039;&#039; — отражает роль персонажа в игровом мире. Существует только IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.2. Каждый игрок одновременно обладает ровно одной серверной группой и, при наличии, государственным статусом. Совмещение является нормой, а не исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Примеры допустимых сочетаний: &#039;&#039;Строитель + гражданин Ладоги&#039;&#039;; &#039;&#039;Разработчик + сенатор Амереко&#039;&#039;; &#039;&#039;Игрок + полицейский&#039;&#039;; &#039;&#039;Модератор + вне гражданства&#039;&#039;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.3. Системы не конвертируются друг в друга. Государственная должность не даёт серверных прав. Серверная группа не даёт государственных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Серверные группы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. Установлены четыре группы. Меньший номер — больший объём прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Гр. !! Наименование !! Состав !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Основатели&#039;&#039;&#039; || Владельцы проекта, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt; || Полная ответственность за сервер во всех его частях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Архитектор, Модератор, Разработчик || Профильные руководители || Ответственность за закреплённую часть сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Строитель, Мл. модератор, Мл. разработчик || Профильные исполнители || Работа в рамках профиля под руководством группы 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || Игрок || Все прочие || Участие в игровом процессе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2. Группы 0 и 1 совокупно образуют &#039;&#039;&#039;администрацию сервера&#039;&#039;&#039; (раздел 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.3. Группа 2 административными полномочиями &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039;. Расширенные права группы 2 являются техническими (доступ к инструментам) и применяются исключительно в рамках выданных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.4. Назначение и снятие серверной группы производится группой 0. Снятие может производиться без объяснения причин; при снятии за нарушения причина указывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.5. Серверная группа не наследуется, не передаётся и не продаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3. Государственные должности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.1. Базовые категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статус !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Гражданин&#039;&#039;&#039; || Базовый статус лица, принадлежащего государству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Должностное лицо&#039;&#039;&#039; || Полицейский, судья, депутат, министр и др. — по политическому устройству государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Глава исполнительной власти&#039;&#039;&#039; || Президент либо аналогичная должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несменяемый правитель&#039;&#039;&#039; || Носитель абсолютной власти над государством (см. 5.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вне гражданства&#039;&#039;&#039; || Лицо, не принадлежащее ни одному государству&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.2. Перечень, наименования, полномочия и порядок замещения должностей (кроме несменяемого правителя) определяются самим государством и фиксируются в его документах &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.3. Государственная должность действует только в границах своего государства и только IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4. Соотношение систем ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.1. &#039;&#039;&#039;Серверные права имеют безусловный приоритет над государственными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.2. Указание члена администрации, отданное в пределах его зоны ответственности, обязательно к исполнению любым игроком независимо от его государственной должности. Ссылка на государственный закон, должность или титул не является основанием для неисполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.3. Неисполнение указания администрации является нарушением категории Н-2 (см. 9.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.4. Государство не вправе устанавливать ответственность за исполнение указания администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Администрация сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.0. Персональный состав группы 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.1. Настоящий документ разработан членами группы 0. Их персональный состав подлежит обязательному указанию в настоящем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.2. На дату публикации настоящей редакции в группу 0 входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! № !! Ф. И. О. !! Игровой ник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Меркель Эрнест Анатольевич || &amp;lt;code&amp;gt;Ernest_Merkel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Ларченко Михаил Андреевич || &amp;lt;code&amp;gt;Lanode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Дружинин Андрей Иванович || &amp;lt;code&amp;gt;ojorts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.3. Перечень является &#039;&#039;&#039;закрытым и исчерпывающим&#039;&#039;&#039;. Членом группы 0 является исключительно лицо, указанное в таблице 4.0.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.4. Лицо, не указанное в перечне, правами группы 0 не обладает независимо от фактического наличия у него технического доступа, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, прав в панели управления или иных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.5. Изменение состава группы 0 (включение, исключение, добровольный выход) производится единогласным решением всех действующих членов группы 0 (4.3.4) и &#039;&#039;&#039;вступает в силу только после внесения соответствующей записи в таблицу 4.0.2&#039;&#039;&#039;. Решение, не отражённое в настоящем документе, силы не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.6. Изменение состава оформляется новой версией документа с обязательной записью в журнале изменений (Приложение В) с указанием даты и характера изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.7. Смена игрового ника членом группы 0 не является изменением состава, но подлежит отражению в таблице 4.0.2 в порядке правки (2.4.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.8. Требование единогласия сохраняет силу при любой численности группы 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1. Состав и разграничение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. Администрацию образуют группы 0 и 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.2. Группа 0 отвечает за сервер целиком. Группа 1 отвечает за закреплённую часть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Должность !! Зона ответственности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; || Постройки: застройка, качество, соответствие &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;, выдача и снятие ранга Строитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модератор&#039;&#039;&#039; || Порядок: поведение игроков, конфликты, соблюдение разделов 6–8, взыскания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039; || Техническая часть: сборка модов, конфигурация, плагины, производительность, бэкапы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.3. Полномочия члена группы 1 действуют &#039;&#039;&#039;только внутри его зоны ответственности&#039;&#039;&#039;. Вне её он приравнивается к группе 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2. Иерархия указаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1. Член администрации вправе давать обязательные указания игрокам &#039;&#039;&#039;строго ниже себя по серверной группе&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2. Внутри группы 1 подчинения нет. Члены группы 1 равны между собой и не вправе отменять решения друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3. При конфликте указаний применяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ситуация !! Разрешение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указания групп 0 и 1 противоречат || Действует указание группы 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указания двух членов группы 1 противоречат, зоны разные || Действует указание того, к чьей зоне относится предмет спора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указания двух членов группы 1 противоречат, зона одна || Оба указания приостанавливаются, вопрос передаётся в группу 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указание противоречит &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD&amp;lt;/code&amp;gt; || Указание не подлежит исполнению; вопрос передаётся в группу 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4. Группа 2 указаний не даёт. Просьбы члена группы 2 к группе 3 носят рекомендательный характер, если не переданы от имени группы 1 с прямой ссылкой на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3. Порядок принятия решений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.1. Решения, затрагивающие сервер в целом, принимаются &#039;&#039;&#039;группой 0 единогласно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.2. Решение считается принятым при явном согласии &#039;&#039;&#039;всех&#039;&#039;&#039; членов группы 0. Молчание согласием не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.3. Каждый член группы 0 обладает правом вето. Наложение вето прекращает рассмотрение вопроса в текущей редакции; повторное внесение допускается после доработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.4. К решениям, требующим единогласия, относятся в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;изменение или отмена настоящего документа &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* изменение прочих документов серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* изменение состава групп 0 и 1 (для группы 0 — с внесением в 4.0.2);&lt;br /&gt;
* назначение и смещение несменяемых правителей государств;&lt;br /&gt;
* вайп, перенос, откат мира или его существенной части;&lt;br /&gt;
* изменение состава сборки модов;&lt;br /&gt;
* учреждение, объединение, переименование и упразднение государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.5. Оперативные решения в пределах зоны ответственности принимаются членом группы 1 единолично. Группа 0 вправе отменить любое такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.6. Решения, не указанные в 4.3.4, принимаются &#039;&#039;&#039;любым членом группы 0 единолично&#039;&#039;&#039;. К ним относятся в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перманентная блокировка игрока;&lt;br /&gt;
* вмешательство в государственные документы, их изменение и отмена (2.3.2);&lt;br /&gt;
* отмена любого решения группы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.7. Решение, принятое единолично в порядке 4.3.6, действует немедленно. Любой другой член группы 0 вправе отменить или пересмотреть его; при разногласии вопрос выносится на рассмотрение в порядке 4.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.4. Экстерриториальность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.1. Администрация вправе действовать &#039;&#039;&#039;вне законов любого государства&#039;&#039;&#039;. Государственные нормы к членам администрации не применяются при исполнении ими обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.2. Член администрации вправе не принадлежать ни одному государству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.3. Член администрации, действующий как обычный персонаж (IC), соблюдает законы государства пребывания на общих основаниях. Не допускается использование серверных прав для получения преимущества в ролевой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.4. Государство не вправе применять к члену администрации взыскания, арест, конфискацию или иные меры за действия, совершённые в порядке 4.4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.5. Форма указаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.1. Указание должно быть однозначным, адресным и относящимся к зоне ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2. Игрок вправе запросить основание указания (пункт документа). Запрос основания не приостанавливает исполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3. Указание, отданное с превышением полномочий, исполнению не подлежит. Оценка превышения производится группой 0 постфактум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.6. Административный доступ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.1. Административные права и инструменты управления сервером предоставляются &#039;&#039;&#039;только группам 0 и 1&#039;&#039;&#039; в объёме, необходимом для исполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.2. Передача, разглашение или совместное использование административного доступа запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.3. Использование административных инструментов в личных игровых целях (выдача предметов себе или другим, телепортация в ролевой ситуации, полёт при активном РП, просмотр приватных данных без служебной необходимости) запрещено. Категория Н-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Государства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.1. Государство — внутриигровое образование с собственной территорией, документами &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; и системой должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.2. Государства учреждаются, объединяются, переименовываются и упраздняются решением группы 0 (4.3.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.3. Государство самостоятельно в вопросах политического устройства в пределах, установленных настоящим документом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.4. На дату публикации настоящей редакции учреждены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Наименование (рус.) !! Наименование (лат.) !! Несменяемый правитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR&amp;lt;/code&amp;gt; || Амереко || Amereco || &amp;lt;code&amp;gt;Ernest_Merkel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG&amp;lt;/code&amp;gt; || Ладога || Ladoga || &amp;lt;code&amp;gt;ojortss&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; || Сайберия || Cyberia || &amp;lt;code&amp;gt;Lanode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.5. Таблица 5.1.4 является единственным источником сведений о принадлежности государств. Изменение состава государств или их правителей вносится в неё в порядке 4.3.4 и оформляется новой версией настоящего документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.6. Устройство государств, их территории, органы и организации регулируются документами серий &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; соответствующего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Несменяемый правитель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.1. &#039;&#039;&#039;Несменяемый правитель&#039;&#039;&#039; — глава государства, обладающий абсолютной властью в его границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.2. Правовая природа титула: фактически — абсолютный выборный монарх. Политическое устройство государства &#039;&#039;&#039;не обязано&#039;&#039;&#039; опираться на данный титул и может строиться на любой иной модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.3. Назначение и смещение несменяемого правителя производится &#039;&#039;&#039;исключительно групповым решением группы 0&#039;&#039;&#039;, принятым единогласно в порядке 4.3. Единоличное назначение отдельным членом группы 0 недействительно. Внутриигровыми средствами (выборы, переворот, суд, вооружённое выступление, референдум) сместить его невозможно; попытка такого смещения ролевой силы не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.4. Несменяемый правитель вправе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* определять политическое устройство государства;&lt;br /&gt;
* учреждать и упразднять должности, назначать и снимать должностных лиц;&lt;br /&gt;
* издавать, изменять и отменять документы &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; своего государства;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;делегировать любой объём своих полномочий&#039;&#039;&#039;, вплоть до полного самоустранения от принятия решений;&lt;br /&gt;
* отзывать делегированные полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.5. Делегирование полномочий не прекращает статус несменяемого правителя и не создаёт механизма его смещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.6. Несменяемый правитель обязан соблюдать документы серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; наравне со всеми, в том числе &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (0.5.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.7. Несменяемым правителем может быть назначен &#039;&#039;&#039;любой игрок&#039;&#039;&#039; независимо от его серверной группы и государственной принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Общие правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1. Взаимодействие игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.1. Запрещены: оскорбления, травля, угрозы, разжигание вражды по любому признаку, преследование игрока вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.2. Запрещено раскрытие персональных данных игрока без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.3. Запрещены попрошайничество, спам, реклама сторонних проектов и ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.4. Конфликт OOC решается через модератора. Перенос конфликта OOC в игровые действия IC запрещён (см. 7.3.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2. Чат и голосовая связь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.1. Разделение каналов обязательно: игровой чат — IC, служебные каналы и &amp;lt;code&amp;gt;/ooc&amp;lt;/code&amp;gt; — OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.2. Запрещён флуд, капслок, злоупотребление форматированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.3. Нецензурная лексика в общих каналах не рекомендуется; в адрес игрока — запрещена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.4. Язык общения в общих каналах — русский, если иное не установлено администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3. Запрещённый контент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.1. Запрещено размещение на сервере (постройки, вывески, изображения, экраны, ники, названия организаций) материалов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* порнографического характера;&lt;br /&gt;
* пропагандирующих насилие, терроризм, наркотики, суицид;&lt;br /&gt;
* экстремистского содержания и символики запрещённых организаций;&lt;br /&gt;
* оскорбляющих по признаку национальности, религии, пола или иным признакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.2. Категория нарушения — Н-3. Материал удаляется без компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4. Аккаунты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.1. Игрок отвечает за все действия, совершённые с его аккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.2. Передача аккаунта третьим лицам не рекомендуется; при передаче ответственность сохраняется за владельцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.3. Мультиаккаунты запрещены. Исключение — разрешение группы 0, выданное явно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.4. Обход блокировки (смена аккаунта, IP, использование прокси) запрещён. Категория Н-3, блокировка распространяется на все связанные аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.5. Ник должен соответствовать сеттингу и не нарушать 6.3.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.5. Клиент и технические средства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.1. Запрещены: читы, любые модификации, дающие игровое преимущество (X-Ray, автокликер, killaura, свободный полёт, радар и аналоги), макросы, автоматизация игровых действий без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.2. Разрешены модификации, не дающие преимущества: оптимизация, интерфейс, миникарта без раскрытия сущностей, шейдеры, звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.3. При сомнении в допустимости модификации игрок обязан запросить согласование Разработчика &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; её использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.4. Обнаруженный эксплойт (дюп, обход региона, краш-механика, уязвимость плагина) игрок обязан незамедлительно сообщить Разработчику и не использовать. Использование — категория Н-3, сокрытие — Н-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.6. Нагрузка на сервер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6.1. Запрещены конструкции и действия, умышленно создающие нагрузку: краш-механики, лаг-машины, массовый сброс сущностей и предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6.2. Автоматические фермы и механизмы, создающие устойчивую нагрузку, требуют согласования Разработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6.3. Разработчик вправе демонтировать любой источник нагрузки без предварительного уведомления. Компенсация не производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила ролевой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Основной принцип ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.1. Персонаж действует исходя из того, что известно и доступно &#039;&#039;&#039;персонажу&#039;&#039;&#039;, а не игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.2. Сервер является ролевым по умолчанию. Пребывание в игровом мире означает нахождение в РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.3. Персонаж должен соответствовать сеттингу: имя, биография, род занятий, поведение. Персонажи со сверхспособностями, вымышленными существами и заведомо абсурдной легендой не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Метагейминг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.1. &#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039; — использование персонажем информации, полученной игроком вне игры (голосовой чат, личные сообщения, стрим, &amp;lt;code&amp;gt;/ooc&amp;lt;/code&amp;gt;, динамическая карта, списки игроков, логи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.2. Метагейминг запрещён. Типовые случаи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* персонаж знает имя другого персонажа, не будучи с ним знаком IC;&lt;br /&gt;
* реакция на события, о которых персонаж не мог узнать;&lt;br /&gt;
* использование ника из списка онлайна или таба;&lt;br /&gt;
* использование сведений из стрима или записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.3. Информация, полученная персонажем IC, может использоваться свободно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Пауэргейминг и FailRP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.1. &#039;&#039;&#039;Пауэргейминг&#039;&#039;&#039; — навязывание другому игроку исхода действия, лишение его права на реакцию, а также действия, невозможные для персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.2. Пауэргейминг запрещён. Типовые случаи: описание действий чужого персонажа, мгновенные и не отыгранные действия, неуязвимость, игнорирование ранений и последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.3. &#039;&#039;&#039;FailRP&#039;&#039;&#039; — поведение, разрушающее ролевую ситуацию: выход из образа, перенос OOC-конфликта в игру, действия без ролевого мотива, использование игровых механик вопреки логике мира (в том числе строительство «на месте», прыжковые перемещения по зданиям, использование инвентаря как ресурса без объяснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.4. FailRP запрещён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Насилие и конфликт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.1. &#039;&#039;&#039;RDM&#039;&#039;&#039; — нападение на персонажа без ролевой причины и предшествующего взаимодействия. Запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.2. &#039;&#039;&#039;VDM&#039;&#039;&#039; — умышленное причинение вреда транспортным средством без ролевой причины. Запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.3. Любому применению насилия должно предшествовать ролевое взаимодействие, дающее мотив. Мотив должен быть понятен из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.4. &#039;&#039;&#039;Ценность жизни.&#039;&#039;&#039; Персонаж обязан вести себя так, как если бы его жизнь была единственной: подчиняться при явной угрозе, не провоцировать заведомо смертельные ситуации, не игнорировать направленное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.5. Массовые ролевые события (конфликты с участием более 5 персонажей, боевые действия, операции силовых структур) требуют предварительного согласования Модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Прерывание и выход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.1. &#039;&#039;&#039;Комбат-логаут&#039;&#039;&#039; — выход из игры во время активной ролевой ситуации с целью её избежать. Запрещён. Категория Н-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.2. При вынужденном выходе (технический сбой, обстоятельства вне игры) игрок обязан при первой возможности уведомить участников ситуации и Модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.3. Приостановка отыгрыша (&amp;lt;code&amp;gt;/ooc&amp;lt;/code&amp;gt;, служебная пауза) допускается только для решения технического или организационного вопроса и не может использоваться для получения преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Смерть персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.1. После смерти персонаж не помнит обстоятельств, непосредственно приведших к ней, и личностей нападавших, если они не были известны ему ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.2. Запрещён возврат к месту смерти с целью продолжить ту же ситуацию (мщение, возврат имущества, вмешательство) — в течение периода, установленного Модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.3. Окончательная смерть персонажа (со сменой личности) фиксируется по согласованию с Модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.7. Соотношение с законами государств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.7.1. Нарушение внутриигрового закона (&amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;) — &#039;&#039;&#039;ролевая ситуация&#039;&#039;&#039;, а не нарушение правил сервера. Ответственность наступает IC: задержание, суд, штраф, заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.7.2. Нарушение настоящего документа — &#039;&#039;&#039;внеигровое нарушение&#039;&#039;&#039;. Ответственность наступает OOC (раздел 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.7.3. Одно и то же действие может влечь обе формы ответственности независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Собственность и территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1. Гриферство (разрушение и порча чужих построек вне ролевого контекста) запрещено. Категория Н-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2. Кража имущества допускается только в рамках отыгрыша и в пределах, установленных законом соответствующего государства. Кража вне отыгрыша — нарушение категории Н-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3. Обход региональной защиты запрещён (см. 6.5.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4. Территория под застройку выделяется по согласованию с Архитектором. Самовольная застройка подлежит демонтажу без компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5. Строительство ведётся в соответствии с &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;. Ответственность за соблюдение стандарта несёт строитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6. Объект, не изменявшийся более 30 дней и находящийся в незавершённом состоянии, признаётся заброшенным и может быть демонтирован Архитектором после уведомления владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.7. Компенсация за изъятое, демонтированное или удалённое имущество не производится, за исключением случаев, признанных группой 0 технической ошибкой сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Нарушения и взыскания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1. Классификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.1. &#039;&#039;&#039;Нарушение&#039;&#039;&#039; — несоблюдение пункта с формулировкой «запрещено», «не допускается», «обязан». Фиксируется и влечёт взыскание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.2. &#039;&#039;&#039;Замечание&#039;&#039;&#039; — несоблюдение пункта с формулировкой «не рекомендуется». Не влечёт взыскания. Игрок обязан обосновать своё решение по требованию администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.2. Категории и меры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Кат. !! Характер !! Типовые меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Н-1&#039;&#039;&#039; || Незначительное: чат, флуд, мелкий FailRP, разовое несоблюдение стандарта || Устное замечание, предупреждение, мут до 24 ч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Н-2&#039;&#039;&#039; || Грубое: RDM, VDM, метагейминг, комбат-логаут, неисполнение указания, кража вне отыгрыша || Предупреждение, блокировка до 30 суток, снятие ранга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Н-3&#039;&#039;&#039; || Критическое: читы, гриферство, обход блокировки, запрещённый контент, злоупотребление доступом || Блокировка от 30 суток до перманентной, снятие всех рангов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.1. Мера выбирается Модератором в пределах категории с учётом умысла, последствий и предыдущих взысканий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.2. Перманентная блокировка налагается любым членом группы 0 единолично (4.3.6). Член группы 1 вправе ходатайствовать о её применении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.3. Взыскания в пределах своей зоны ответственности вправе налагать: Модератор — по разделам 6–9; Архитектор — снятие ранга Строитель по &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;; Разработчик — ограничение доступа к техническим механикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.3. Учёт и повторность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.1. Все взыскания фиксируются. Игрок вправе запросить сведения о своих взысканиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.2. Три и более нарушения одной категории влекут применение меры следующей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.3. Три и более нарушения &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt; влекут снятие ранга Строитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4. Взыскания категории Н-1 погашаются через 90 суток при отсутствии новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.4. Обжалование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.1. Решение члена группы 1 обжалуется в группу 0. Решение группы 0 обжалованию не подлежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.2. Подача обжалования не приостанавливает исполнение меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.3. Повторная подача по тому же основанию не рассматривается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Обязанности игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1. Знать и соблюдать документы серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; в части, его касающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2. Соблюдать законы государства пребывания в рамках отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3. Исполнять указания администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.4. Сообщать о выявленных ошибках, эксплойтах и уязвимостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.5. Следить за обновлениями документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.6. Не препятствовать проведению разбирательства и предоставлять запрошенные сведения о ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: экономика, транспорт и общественный транспорт, СМИ и вещание, порядок учреждения организаций, порядок передачи государств игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.2. Предложения принимаются через Telegram-чат проекта. Предложение рассматривается группой 0 в порядке 4.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.3. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение А. Реестр документов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Наименование !! Статус !! Редактирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; || Правила сервера (основной документ) || Настоящий документ || Группа 0, единогласно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt; || Строительные нормы и правила (СНиП) || Действует || Группа 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Законы Амереко || Не учреждены || Должностные лица Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарты Амереко || Не учреждены || Должностные лица Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Законы Ладоги || Не учреждены || Должностные лица Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарты Ладоги || Не учреждены || Должностные лица Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Законы Сайберии || Не учреждены || Должностные лица Сайберии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарты Сайберии || Не учреждены || Должностные лица Сайберии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение Б. Матрица прав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Право !! Гр. 0 !! Гр. 1 !! Гр. 2 !! Гр. 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Административный доступ к инструментам сервера || + || + || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Изменение &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; || + (единогласно) || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Изменение прочих документов &amp;lt;code&amp;gt;SRV-*&amp;lt;/code&amp;gt; || + || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Изменение документов &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; || + || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Назначение серверных групп || + || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Указания игрокам ниже по группе || + || + (в своей зоне) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Наложение взысканий || + || + (в своей зоне) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Перманентная блокировка || + (единогласно) || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Согласование построек || + || + (Архитектор) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Согласование технических механик || + || + (Разработчик) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Действие вне законов государств || + || + || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Совмещение с государственной должностью || + || + || + || +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание.&#039;&#039;&#039; Матрица описывает &#039;&#039;&#039;только серверные группы&#039;&#039;&#039;. Государственные должности, включая несменяемого правителя, в ней не отражаются и никаких перечисленных прав не дают (3.1.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение В. Журнал изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.0 || 04.08.2026 || Первая редакция. Документу присвоен код &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (основной, нулевой). Группе 0 присвоено наименование «Основатели», зафиксирован её персональный состав (4.0.2): &amp;lt;code&amp;gt;Ernest_Merkel&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Lanode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ojorts&amp;lt;/code&amp;gt;. Учреждена система документов &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt;. Учреждены государства &amp;lt;code&amp;gt;AMR&amp;lt;/code&amp;gt; (Амереко), &amp;lt;code&amp;gt;LDG&amp;lt;/code&amp;gt; (Ладога), &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; (Сайберия) с закреплением несменяемых правителей (5.1.4). Введены серверные группы 0–3 и государственные должности&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0 единогласным решением.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Niechyalandja&amp;diff=649</id>
		<title>Niechyalandja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Niechyalandja&amp;diff=649"/>
		<updated>2026-08-05T07:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Отменена версия 648, сделанная Lanode (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niechyalandja&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;&#039;Ничьяландья&#039;&#039;&#039;) — крупный лесистый остров посреди внутреннего моря, разделяющего [[Ладога|Ладогу]] и [[Амереко]]. По отдельной договорённости двух держав здесь &#039;&#039;&#039;не строит никто&#039;&#039;&#039;: остров полностью свободен от влияния как одной страны, так и другой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| нейтральная территория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| центр внутреннего моря между [[Ладога|Ладогой]] и [[Амереко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Принадлежность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039; — территория ничья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Статус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| застройка и вмешательство любой страны запрещены договором&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Договор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ничьяландский, заключён в период [[Хронология мира#Размежевание|Размежевания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ландшафт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| сплошной лес; построек нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя острова — единственное в мире, собранное сразу из &#039;&#039;&#039;трёх&#039;&#039;&#039; культурных сфер: [[Центральная культура|центральной]], [[Ладога|ладожской]] и [[Амереко|амерековской]]. Ни одна из них не имеет на острове преимущества, и название устроено так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Часть !! Откуда !! Культура !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nie-&#039;&#039;&#039; || немецкое отрицание, из &#039;&#039;Niemandsland&#039;&#039; — «ничейная земля» || [[Центральная культура|центральная]] (немецкий) || «ни-», «ничей»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;-chya-&#039;&#039;&#039; || русское &#039;&#039;&#039;ничья&#039;&#039;&#039;, корень «чь-я» || [[Ладога|ладожская]] (русский) || указание на отсутствие владельца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;-landja&#039;&#039;&#039; || прагерманское &amp;lt;code&amp;gt;*landją&amp;lt;/code&amp;gt; — «земля» || общий предок [[Амереко|амерековской]] и [[Центральная культура|центральной]] форм || «земля»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ ко всей конструкции — окончание. &amp;lt;code&amp;gt;*landją&amp;lt;/code&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;реконструированная прагерманская форма&#039;&#039;&#039;, прямой предок и английского &#039;&#039;land&#039;&#039;, и немецкого &#039;&#039;Land&#039;&#039;, и скандинавских форм. То есть взято не амерековское слово и не центральное, а &#039;&#039;&#039;то, из которого произошли оба&#039;&#039;&#039;: ни одна из двух держав не может считать название своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русский корень при этом стоит в середине и не переводится ни на один из двух других языков — ладожская доля в имени неустранима ровно так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русское чтение — &#039;&#039;&#039;Ничьяландья&#039;&#039;&#039;; эта форма используется в ладожских документах, в амерековских стоит латинское написание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не просто ничейная земля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит буквально «ничья земля», и это верно — но не в том смысле, в каком обычно понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённое заблуждение — считать Niechyalandja пустым, никому не нужным островом, до которого просто не дошли руки. Это не так. Остров оказался посередине залива между двумя крупнейшими странами мира, то есть ровно там, где любое строительство мгновенно превратилось бы в вопрос влияния. [[Ладога]] и [[Амереко]] решили этот вопрос заранее и единственным способом, который обе стороны сочли безопасным: &#039;&#039;&#039;договорились не строить там вообще ничего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров ничей не потому, что не понадобился, а потому, что &#039;&#039;&#039;так постановили&#039;&#039;&#039; — и это принципиально разные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров занимает середину внутреннего моря, к востоку от ладожского побережья и к западу от амерековского. Он полностью зарос лесом; береговая линия изрезана, вокруг разбросаны мелкие острова и отмели. С ладожского берега его видно в ясную погоду, с амерековского — почти всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте мира остров не выделен ни одной государственной границей — при том, что границы [[Ладога|Ладоги]] и [[Амереко]] обходят его с двух сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niechyalandja остаётся единственной территорией мира, где нет ни дорог, ни рельсов, ни разметки границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что именно запрещено ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договор запрещает &#039;&#039;&#039;на данный момент&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* любое &#039;&#039;&#039;строительство&#039;&#039;&#039; — со стороны любой страны;&lt;br /&gt;
* любое &#039;&#039;&#039;вмешательство&#039;&#039;&#039; — со стороны любой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка &#039;&#039;&#039;запретительная, а не разграничительная&#039;&#039;&#039;: речь не о том, чья это земля, а о том, что на ней нельзя. Оговорка «на данный момент» присутствует в самом договоре — это не бессрочный статус, а действующий режим, который стороны в принципе могут пересмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключений нет ни для кого. Даже &#039;&#039;&#039;[[Груфель]]&#039;&#039;&#039;, единственный человек в мире со свободным доступом к строительству на любой территории, на Niechyalandja строить не вправе: договор изъятий не предусматривает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niechyalandja — редкий для этого мира пример договорённости, которая работает именно потому, что не даёт выгоды ни одной стороне. В обеих странах на неё ссылаются, когда нужно доказать, что соседи всё-таки способны о чём-то договориться; и обе стороны периодически напоминают друг другу, что договор всё ещё в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название закрепляет тот же принцип, что и договор: три культуры в одном слове, ни одной — преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Кто и когда предложил название — не установлено. Форма с прагерманским корнем предполагает участие носителя [[Центральная культура|центральной культуры]], но прямых свидетельств нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Датировка Ничьяландского договора отсутствует; событие отнесено к периоду [[Хронология мира#Размежевание|Размежевания]] вместе с границей по реке и [[Агинфельдский вопрос|агинфельдским вопросом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]]&lt;br /&gt;
* [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Центральная культура]]&lt;br /&gt;
* [[Хронология мира]] · [[Войны и конфликты]]&lt;br /&gt;
* [[Груфель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Niechyalandja&amp;diff=648</id>
		<title>Niechyalandja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Niechyalandja&amp;diff=648"/>
		<updated>2026-08-05T07:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| нейтральная территория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| центр внутреннего моря между [[Ладога|Ладогой]] и [[Амереко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Принадлежность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039; — территория ничья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Статус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| застройка и вмешательство любой страны запрещены договором&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Договор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ничьяландский, заключён в период [[Хронология мира#Размежевание|Размежевания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ландшафт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| сплошной лес; построек нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niechyalandja&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;&#039;Ничьяландья&#039;&#039;&#039;) — крупный лесистый остров посреди внутреннего моря, разделяющего [[Ладога|Ладогу]] и [[Амереко]]. По отдельной договорённости двух держав здесь &#039;&#039;&#039;не строит никто&#039;&#039;&#039;: остров полностью свободен от влияния как одной страны, так и другой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя острова — единственное в мире, собранное сразу из &#039;&#039;&#039;трёх&#039;&#039;&#039; культурных сфер: [[Центральная культура|центральной]], [[Ладога|ладожской]] и [[Амереко|амерековской]]. Ни одна из них не имеет на острове преимущества, и название устроено так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Часть !! Откуда !! Культура !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nie-&#039;&#039;&#039; || немецкое отрицание, из &#039;&#039;Niemandsland&#039;&#039; — «ничейная земля» || [[Центральная культура|центральная]] (немецкий) || «ни-», «ничей»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;-chya-&#039;&#039;&#039; || русское &#039;&#039;&#039;ничья&#039;&#039;&#039;, корень «чь-я» || [[Ладога|ладожская]] (русский) || указание на отсутствие владельца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;-landja&#039;&#039;&#039; || прагерманское &amp;lt;code&amp;gt;*landją&amp;lt;/code&amp;gt; — «земля» || общий предок [[Амереко|амерековской]] и [[Центральная культура|центральной]] форм || «земля»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ ко всей конструкции — окончание. &amp;lt;code&amp;gt;*landją&amp;lt;/code&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;реконструированная прагерманская форма&#039;&#039;&#039;, прямой предок и английского &#039;&#039;land&#039;&#039;, и немецкого &#039;&#039;Land&#039;&#039;, и скандинавских форм. То есть взято не амерековское слово и не центральное, а &#039;&#039;&#039;то, из которого произошли оба&#039;&#039;&#039;: ни одна из двух держав не может считать название своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русский корень при этом стоит в середине и не переводится ни на один из двух других языков — ладожская доля в имени неустранима ровно так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русское чтение — &#039;&#039;&#039;Ничьяландья&#039;&#039;&#039;; эта форма используется в ладожских документах, в амерековских стоит латинское написание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не просто ничейная земля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит буквально «ничья земля», и это верно — но не в том смысле, в каком обычно понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённое заблуждение — считать Niechyalandja пустым, никому не нужным островом, до которого просто не дошли руки. Это не так. Остров оказался посередине залива между двумя крупнейшими странами мира, то есть ровно там, где любое строительство мгновенно превратилось бы в вопрос влияния. [[Ладога]] и [[Амереко]] решили этот вопрос заранее и единственным способом, который обе стороны сочли безопасным: &#039;&#039;&#039;договорились не строить там вообще ничего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров ничей не потому, что не понадобился, а потому, что &#039;&#039;&#039;так постановили&#039;&#039;&#039; — и это принципиально разные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров занимает середину внутреннего моря, к востоку от ладожского побережья и к западу от амерековского. Он полностью зарос лесом; береговая линия изрезана, вокруг разбросаны мелкие острова и отмели. С ладожского берега его видно в ясную погоду, с амерековского — почти всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте мира остров не выделен ни одной государственной границей — при том, что границы [[Ладога|Ладоги]] и [[Амереко]] обходят его с двух сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niechyalandja остаётся единственной территорией мира, где нет ни дорог, ни рельсов, ни разметки границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что именно запрещено ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договор запрещает &#039;&#039;&#039;на данный момент&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* любое &#039;&#039;&#039;строительство&#039;&#039;&#039; — со стороны любой страны;&lt;br /&gt;
* любое &#039;&#039;&#039;вмешательство&#039;&#039;&#039; — со стороны любой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка &#039;&#039;&#039;запретительная, а не разграничительная&#039;&#039;&#039;: речь не о том, чья это земля, а о том, что на ней нельзя. Оговорка «на данный момент» присутствует в самом договоре — это не бессрочный статус, а действующий режим, который стороны в принципе могут пересмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключений нет ни для кого. Даже &#039;&#039;&#039;[[Груфель]]&#039;&#039;&#039;, единственный человек в мире со свободным доступом к строительству на любой территории, на Niechyalandja строить не вправе: договор изъятий не предусматривает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niechyalandja — редкий для этого мира пример договорённости, которая работает именно потому, что не даёт выгоды ни одной стороне. В обеих странах на неё ссылаются, когда нужно доказать, что соседи всё-таки способны о чём-то договориться; и обе стороны периодически напоминают друг другу, что договор всё ещё в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название закрепляет тот же принцип, что и договор: три культуры в одном слове, ни одной — преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Кто и когда предложил название — не установлено. Форма с прагерманским корнем предполагает участие носителя [[Центральная культура|центральной культуры]], но прямых свидетельств нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Датировка Ничьяландского договора отсутствует; событие отнесено к периоду [[Хронология мира#Размежевание|Размежевания]] вместе с границей по реке и [[Агинфельдский вопрос|агинфельдским вопросом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]]&lt;br /&gt;
* [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Центральная культура]]&lt;br /&gt;
* [[Хронология мира]] · [[Войны и конфликты]]&lt;br /&gt;
* [[Груфель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=647</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=647"/>
		<updated>2026-08-05T05:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Сайберия — государство на севере; добавлена нейтральная территория Niechyalandja (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|type=warning|text=&#039;&#039;&#039;Всё в этой вики — вымысел.&#039;&#039;&#039; Любые совпадения случайны, и всё написанное истинно только внутри вселенной Amereco. Подробнее — [[Дисклеймер|ДИСКЛЕЙМЕР]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энциклопедия мира RP-сервера: страны, города, бренды, медиа, персоналии и аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] || Крупнейшее государство мира, запад планеты, русский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] || Второе по величине, восток планеты, английский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сайберия]] || Третье государство, север планеты; кибернетика, информатика, космос&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаги:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Символика | Ладога]] · [[Амереко#Символика | Амереко]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гербы:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Герб | Ладога]] · [[Амереко#Герб | Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нейтральная территория:&#039;&#039;&#039; [[Niechyalandja]] (Ничьяландья) — ничейный остров посреди внутреннего моря; строить там запрещено обеим странам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хронология мира]] || Лента событий от Денисовской эпохи до OJO-6; даты рождения и годы деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Правители]] || Президенты обеих стран; имена читаются по линиям метро и объектам столицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Войны и конфликты]] || Портовые войны, Агинфельд, Майнгагсия, короткие открытые конфликты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Агинфельдский вопрос]] || Спорная земля трёх культур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Великая голодовка]] || Фарденс без поваров и рождение нео-бургера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ускоренные]] 🟡 — люди из ладожских лабораторий, которые меньше чем за год становятся взрослыми. Отсюда совпадающие годы жизни у [[Юри Лков|Юри Лкова]] (2026 — 2026) и [[Уильям Кларк|Уильяма Кларка]] (2025 — 2025).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уравнение Mön]] 🟡 — главный незакрытый спор учёного мира: &#039;&#039;&#039;Mön = 2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Mön = 3&#039;&#039;&#039;. Оба ответа доказаны, ни один не опровергнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нейроэрн]] 🟡 — закрытая разработка правительства [[Амереко]]: первый ИИ-политик, обучаемый на [[Эрнест Меркель|Эрнесте Меркеле]]. &#039;&#039;&#039;Гриф не снят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Награды]] — ордена, медали и премии обеих стран; кавалеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EMT]] — &#039;&#039;Ernest Merkel Tower&#039;&#039;, две башни; ладожская — самое высокое здание мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчуны]] — амерский и ладанский; деревенские формы названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бренды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список, статусы и статусы логотипов — в [[Указатель брендов|указателе брендов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладожские:&#039;&#039;&#039; [[Шоха]] · [[Чилло]] · [[В Джоне]] · [[Джо, помой-ка]] · [[Tortuga]] · [[Ва-Банк]] · [[Тир «Очко»]] · [[Ожортсовы]] · [[Уловы и уловки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амерековские:&#039;&#039;&#039; [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AmerPost]] · [[Deal Do Bank]] · [[John Television]] · [[EMA Group]] · [[AeroTrans]] · [[SYBAU]] · [[GovNEWS]] ([[GovNEWS: архив выпусков|архив]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировые:&#039;&#039;&#039; [[GUN DON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Григоверие]] — мировая религия и её две ветви: &#039;&#039;&#039;Западное&#039;&#039;&#039; (Ладога — запад планеты) и &#039;&#039;&#039;Восточное&#039;&#039;&#039; (Амереко — восток планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Метрополитен]] — Ладога, Нью-Гандейл, Фарденс, Микаго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великий Рельс]] — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу и Амереко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыка]] — гимны, BIG CLOCK, ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ, «гимн» Чилло &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BIG CLOCK 2]] 🟡 — второй том, &#039;&#039;&#039;13 треков&#039;&#039;&#039;; объявлены «Карусель» (№ 3), «Ыачка» (№ 11) и [[JAZZGUYS 1952]] (№ 13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кино Амереко]] — «Красные Шторы», «Подвал», «Седьмой канал»; особняком — [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;фильм&#039;&#039;&#039;: нуар про [[Нью-Гандейл]] 1952 года, Эрнесто и Илья Молитва. Вне триады, зато «посмотри в камару»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS 1952]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;трек&#039;&#039;&#039; по нему, № 13 и финал [[BIG CLOCK 2]]. Фильм и трек — разные статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список — в [[Персоналии|указателе персоналий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Даты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эрнест Меркель]] || р. 1988 · президент с 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гарольд Куэйн]] || президент 2011 — 2023 · исследователь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ожортс]] || р. 1989 · президент с 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тревор «Кик» Лански]] || 1936 — 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Митт Блокво]] || 1911 — 1967&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Старуха Маргарет]] || р. 1938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Стэнли Уайт]] || р. 1969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Уильям Кларк]] || &#039;&#039;&#039;2025 — 2025&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || &#039;&#039;&#039;2026 — 2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] 🟡 || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Манфред Лагдрон]] || праправнук инженера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эйб Лански]] || р. 1957 · владелец [[Burger Kick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джо Максов]] || тот самый Джо из [[Джо, помой-ка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джон]] || основатель [[John Television]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фред]] || владелец Подвала Фреда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Майк]] || говорящая крыса из [[Фарденс|Фарденса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бен]] || свидетель [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Помойный Питт]] || единственная свалка страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пердеуш и Пердаура]] || последние носители приставки &#039;&#039;&#039;Перд-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пётр «Буба»]] || держит [[Скорострелы|бригаду]] в [[Агинфельд|Агинфельде]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бабушки-хлопушки]] || формирование, не человек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скорострелы]] || бригада, не человек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уловы и уловки#Внешность (канон)|Егор Тихий]] — ведущий «Уловов и уловок»; &#039;&#039;&#039;канон внешности зафиксирован&#039;&#039;&#039; [[Чилло]] — пёс с вывески и герой песни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города и районы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список с датами основания — в [[Города|указателе городов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[город Ладога]] (столица, ~1490) &lt;br /&gt;
* [[Белиан]] (1786) &lt;br /&gt;
* [[Денисов]] (&#039;&#039;&#039;старейший город мира&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* [[Агинфельд]] (1698)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Нью-Гандейл]] (столица, 1832) &lt;br /&gt;
* [[Фарденс]] (1861) &lt;br /&gt;
* [[Микаго]] (1907) &lt;br /&gt;
* [[Пропердейл]] (1934) &lt;br /&gt;
* [[Олд Кьюкорд]] (&#039;&#039;&#039;старейший в Амереко&#039;&#039;&#039;, 1712) &lt;br /&gt;
* [[Дип Пикс]] (1958) &lt;br /&gt;
* [[Пин Дор]] (&#039;&#039;&#039;самый новый город мира&#039;&#039;&#039;, 1968) &lt;br /&gt;
* [[Бенсория]] (1884)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заморские территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — единственная территория [[Амереко]] за пределами материка; &#039;&#039;&#039;последний заселённый остров, который нашли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Районы Нью-Гандейла:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]] — самый цветной &lt;br /&gt;
* [[Гандейл]] — старый город, часы BIG CLOCK &lt;br /&gt;
* [[New Hunt]] — Святой Павел Новой Охоты и OJO-6 &lt;br /&gt;
* Schwanzburg ⬜&lt;br /&gt;
* Minute (Фарденс) ⬜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии (OJO) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реестр целиком — в [[OJO-объекты|указателе OJO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Объект !! Класс !! Сдерживание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] || Невидимый Стив || Safe || не требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-2 — Граница|OJO-2]] || Граница || Safe || требуется · данные засекречены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-3 — Погребённый лес|OJO-3]] || Погребённый лес || Safe || &#039;&#039;&#039;максимальное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]] || Серая Сущность || &#039;&#039;&#039;не определён&#039;&#039;&#039; || раскрытие запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]] || [[Юри Лков]] || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]] || Инцидент с летящим кораблём || — || событие, 29 мая 2026&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Центральная культура]] 🟡 — третья культурная сфера мира; её след виден в Агинфельде, в названиях (Альтштадт, Nordweg, Schwanzburg) и в многоязычном «гимне» Чилло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Ещё нужны:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (Yuri Lkov Bridge) — самый большой мост в мире&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SYBAU&#039;&#039;&#039; — сэндвичи под собственную сборку, Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2387 / 999&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общесерверные нормативные документы. Обязательны для всех игроков независимо от серверной группы и государственной принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Документ !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRV-RUL-0]] || Правила сервера — основной (нулевой) документ: система прав, администрация, государства, правила ролевой игры, взыскания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRV-STD-1]] || Строительные нормы и правила (СНиП) — обязательный стандарт застройки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроена вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условные обозначения статуса: ✅ готова · 🟡 черновик · ⬜ нужна статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — в [[Руководство по стилю|руководстве по стилю]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Lanode&amp;diff=646</id>
		<title>Lanode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Lanode&amp;diff=646"/>
		<updated>2026-08-05T05:13:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Снята номинальность, убраны сведения о месте проживания; добавлена связка с технологическим профилем Сайберии (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lanode&#039;&#039;&#039; — правитель [[Сайберия|Сайберии]]. Учился в [[Ладога|Ладоге]] на &#039;&#039;&#039;IT-специалиста&#039;&#039;&#039; и, несмотря на высокий чин, &#039;&#039;&#039;продолжает путь учёного&#039;&#039;&#039;. Бо́льшая часть сведений о нём &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Должность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| правитель [[Сайберия|Сайберии]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IT-специалист&#039;&#039;&#039;, [[Ладога]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Занятие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;действующий учёный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Год рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Место рождения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;На посту с&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Награды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:order-two-diamonds.svg|20px|link=Награды#Орден Двух Ромбов]] [[Награды#Орден Двух Ромбов|Орден Двух Ромбов]]&lt;br /&gt;
[[File:order-three-stripes.svg|20px|link=Награды#Орден Трёх Полос]] [[Награды#Орден Трёх Полос|Орден Трёх Полос]]&lt;br /&gt;
[[File:medal-za-rels.svg|20px|link=Награды#Медаль «За Рельс»]] [[Награды#Медаль «За Рельс»|Медаль «За Рельс»]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
⚠️ &#039;&#039;&#039;Статья сокращена.&#039;&#039;&#039; Бо́льшая часть материалов о Lanode изъята &#039;&#039;&#039;по уведомлению ФБР Амереко&#039;&#039;&#039;: извещение получено, изъятие обязательно, согласия редакции не требуется. Пробелы являются частью источника — достраивать их по смыслу не следует.&lt;br /&gt;
О порядке изъятий — [[Ожортс#О пометках ФБР|ojortss § О пометках ФБР]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что известно ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lanode учился &#039;&#039;&#039;в [[Ладога|Ладоге]]&#039;&#039;&#039;, специальность — &#039;&#039;&#039;IT-специалист&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это единственный полностью открытый факт его биографии и единственная точка, где он официально соприкасается с чужим государством: правит он [[Сайберия|Сайберией]], а диплом у него ладожский.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Специальность при этом ровно та, на которой стоит его собственная страна. [[Сайберия]] — государство кибернетики и информатики, и профильное образование у её правителя не совпадение, а норма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Учёный ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Несмотря на высокий чин, Lanode продолжает путь учёного.&#039;&#039;&#039; Он не оставил научную работу, заняв пост, и ведёт её по сей день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь он совпадает с обоими действующими президентами мира — и [[Эрнест Меркель|Меркель]], и [[Ожортс|ojortss]] тоже сохранили прежнее занятие после избрания. Lanode отличается тем, что его занятие — &#039;&#039;&#039;наука&#039;&#039;&#039;, а не музыка и не фотография, и что в его стране наука является основной отраслью, а не личным увлечением главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление исследований — &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Публичная деятельность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[GovNEWS: архив выпусков|Первый мировой съезд]]&#039;&#039;&#039;, 16 августа 2025 года, [[Нью-Гандейл]]. Lanode участвовал в переговорах по [[Великий Рельс|Великому Рельсу]] наравне с президентами [[Амереко]] и [[Ладога|Ладоги]] — и предложил в будущем продлить магистраль до &#039;&#039;&#039;Сайбер-Сити&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решения по предложению не принято: [[Сайберия#Сайбер-Сити|Сайбер-Сити]] на карте мира до сих пор не описан, и привязать маршрут продления пока не к чему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прочая публичная деятельность — &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Награда !! Страна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Орден Двух Ромбов&#039;&#039;&#039; || [[Амереко]], иностранная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Орден Трёх Полос&#039;&#039;&#039; || [[Ладога]], иностранная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Медаль «За Рельс»&#039;&#039;&#039; || [[Амереко]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный человек в мире, чьи &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; государственные награды — иностранные: у [[Сайберия|Сайберии]] своей наградной системы нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основания награждений — &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО ЗАПРОСУ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изъятые разделы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже перечислено то, что в статье должно было быть, но изъято. Перечень публикуется, содержание — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Раздел !! Статус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Биография до назначения || &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Научная работа: направление, публикации || &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Обстоятельства назначения правителем || &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Место жительства || &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи в [[Ладога|Ладоге]] || &amp;lt;code&amp;gt;[ДАТЫ И ПОДРОБНОСТИ ИЗЪЯТЫ ПО ЗАПРОСУ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Статус Сайбер-Сити: кто присвоил название || &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО ЗАПРОСУ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Почему статью о правителе &#039;&#039;&#039;иностранного государства&#039;&#039;&#039; цензурирует ФБР &#039;&#039;&#039;Амереко&#039;&#039;&#039;, ни одна из сторон не объясняла. Оснований, которые следовали бы из открытых сведений, нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Ожортс|ojortss]] · [[Эрнест Меркель]]&lt;br /&gt;
* [[Правители]] · [[Награды]]&lt;br /&gt;
* [[Великий Рельс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%BE&amp;diff=645</id>
		<title>Микаго</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%B3%D0%BE&amp;diff=645"/>
		<updated>2026-08-05T05:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Убраны сведения о проживании Lanode в Микаго: раздел, упоминание в лиде и ссылки в «См. также» (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Mikago&#039;&#039;) — «северная столица» [[Амереко]]. Холод, горы, короткое лето, природа. Известен &#039;&#039;&#039;деревом&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;аэропортом&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;домами на сваях и из контейнеров&#039;&#039;&#039;. Здесь работает единственный в мире &#039;&#039;&#039;подземный трамвай&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| город&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Амереко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Основан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1907 🟡 реконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2962 / −3924&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Прозвище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| «северная столица»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| деревом · аэропортом · домами на сваях и из контейнеров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;подземный трамвай&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;На [[Великий Рельс|Великом Рельсе]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| да — конечная линии &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;О написании.&#039;&#039;&#039; Верно — &#039;&#039;&#039;Mikago&#039;&#039;&#039;. На карте мира в наборе «Names» ещё может встречаться устаревшее &#039;&#039;Micago&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что это за город ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый северный город мира и единственный, вокруг которого в [[Амереко]] осталась &#039;&#039;&#039;настоящая глушь&#039;&#039;&#039;. Страна освоена плотно, между городами почти нет диких мест — кроме дальнего севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холод, снег, горы, короткое лето. Всё, чем Микаго известен, — следствие климата и рельефа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дерево ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первое, что называют, говоря о городе. Микаго — &#039;&#039;&#039;деревянный&#039;&#039;&#039;: строят здесь из дерева там, где вся остальная страна строит из кирпича и бетона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина практическая. Мерзлота, склоны и снеговая нагрузка делают тяжёлые конструкции невыгодными, а лес рядом есть. Отсюда же два других приёма застройки, которыми город славится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дома на сваях и из контейнеров ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;На сваях&#039;&#039;&#039; — потому что грунт промерзает и оттаивает, и дом, поставленный прямо на землю, ведёт. Первый этаж поднимают, под ним оставляют продув.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Из контейнеров&#039;&#039;&#039; — потому что везти готовый объём проще, чем строить на месте в короткое лето. Контейнер приходит по железной дороге, ставится на сваи и обшивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместе это даёт облик, который больше не встречается нигде: город, приподнятый над землёй, собранный из дерева и стальных ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэропорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третья визитная карточка. Аэропорт Микаго — предмет отдельной гордости города и единственная воздушная связь севера с остальной страной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[AeroTrans]]&#039;&#039;&#039; держит постоянную линию &#039;&#039;&#039;MIKAGO ↔ NGFD&#039;&#039;&#039; — в единственный аэропорт юга. Для города, до которого по земле идти через глушь, это не удобство, а условие существования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземный трамвай ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Микаго нет классического метро — здесь работает &#039;&#039;&#039;подземный трамвай&#039;&#039;&#039;, и это единственный такой случай в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решение климатическое: наземный трамвай на севере зимой не ходит, а полноценное метро для города такого размера избыточно. Компромисс — трамвай, убранный под землю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Междугородняя линия — &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;#bc75b0&amp;lt;/code&amp;gt;), название центральное по происхождению. Она связывает Микаго с [[Гандейл|Гандейлом]] и столицей и является северной ветвью [[Великий Рельс|Великого Рельса]], &#039;&#039;&#039;открытой&#039;&#039;&#039; в 2026 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Станция !! Координаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mikago&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2860 / −3573&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;MIKAGO&#039;&#039;&#039; (аэропорт) || &amp;lt;code&amp;gt;1933 / −4000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Business-Center&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2984 / −4065&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cock Peak&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2971 / −3915&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Educational&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2843 / −3793&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Меркель в Микаго ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель]]&#039;&#039;&#039; прожил здесь &#039;&#039;&#039;2011 — 2016&#039;&#039;&#039; и называет этот период главным в своей жизни: именно в Микаго он всерьёз занялся &#039;&#039;&#039;музыкой&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно получил здесь второе образование — бакалавра по специальности &#039;&#039;&#039;«Межкультурная коммуникация и менеджмент»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бренды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Точка !! Координаты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[500 Cigarettes]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2957 / −3893&amp;lt;/code&amp;gt; — сеть &#039;&#039;&#039;основана здесь&#039;&#039;&#039;, 1987&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dream Pie]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;3025 / −3912&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Burger Kick]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;3026 / −3942&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[ARDI]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2948 / −3970&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Keys and Strings]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2920 / −3966&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[AmerPost]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2987 / −3913&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Амереко]] · [[Города]]&lt;br /&gt;
* [[AeroTrans]]&lt;br /&gt;
* [[Великий Рельс]] · [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Эрнест Меркель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=644</id>
		<title>Правители</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8&amp;diff=644"/>
		<updated>2026-08-05T05:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Сайберия — государство, а не нейтральная территория; снята номинальность, убрано упоминание Микаго (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Главы [[Ладога|Ладоги]] и [[Амереко]] — действующие и прежние. [[Ожортс|ojortss]] и [[Эрнест Меркель]] далеко не первые: у обеих стран за спиной десятилетия сменявшейся власти, и след её виден прямо на карте — линиями метро, площадями, рынками и стадионами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 &#039;&#039;&#039;Списки — реконструкция.&#039;&#039;&#039; Прежние главы восстановлены по топонимике: имена, закреплённые в названиях станций, линий, площадей и объектов, читаются как имена правителей. Подтверждения нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Президенты Ладоги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Годы !! Президент !! След в топонимике&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1936 — 1949 || &#039;&#039;&#039;Пётр Добрынин&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Добрынинская линия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1949 — 1961 || &#039;&#039;&#039;Тимофей Алексеев&#039;&#039;&#039; || станция &#039;&#039;&#039;Алексеевская&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;−3078 / −2534&amp;lt;/code&amp;gt;) — там же [[Ожортс#Ожортская галерея|Ожортская галерея]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1961 — 1974 || &#039;&#039;&#039;Борис Ахнин&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Ахнинская линия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1974 — 1989 || &#039;&#039;&#039;Аркадий Леонов&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Леоновская линия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1989 — 2003 || &#039;&#039;&#039;Сергей Михайлов&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Михайловская линия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2003 — 2015 || &#039;&#039;&#039;Николай Силинов&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Силиновская линия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015 — 2021 || &#039;&#039;&#039;Вера Дружинина&#039;&#039;&#039; || ⬜ следа нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;с 2021&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039; || станция &#039;&#039;&#039;Ожортская&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;−2624 / −3104&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Важная оговорка: не всё названо в честь президентов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Совпадение работает только в одну сторону.&#039;&#039;&#039; Если линия названа фамилией, это ещё не значит, что фамилия президентская, — и уж тем более не значит, что все ладожские названия происходят от глав государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В столичном [[Метрополитен|метрополитене]] названия имеют минимум пять разных источников:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Источник !! Примеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Президенты&#039;&#039;&#039; || Добрынинская · Ахнинская · Леоновская · Михайловская · Силиновская · Алексеевская · Ожортская&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Не президенты, но известные люди&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Груфель|Груфельная]]&#039;&#039;&#039; — строитель · &#039;&#039;&#039;[[Лагдрон|Лагдронская]]&#039;&#039;&#039; — инженер · &#039;&#039;&#039;Парк Кирсанова&#039;&#039;&#039; · &#039;&#039;&#039;Музей им. Ларченко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Местности и урочища&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Великие Григи&#039;&#039;&#039; · Сопка · Пенистая · Рассветная · Бобровка · Европейская&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Чужая культура&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Альтштадт&#039;&#039;&#039; — след [[Центральная культура|центральной культуры]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Функции и объекты&#039;&#039;&#039; || Ладога-Главная · Аэропорт · Колледж · Ньютон Билдинг · Мэри-Молл · БСК&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парк Кирсанова ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показательный случай, на котором ломается любая попытка вывести правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Парк Кирсанова&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;−2833 / −2485&amp;lt;/code&amp;gt;) назван в честь &#039;&#039;&#039;Ивана Кирсанова&#039;&#039;&#039; — и он &#039;&#039;&#039;не был президентом&#039;&#039;&#039;. Он вообще ничем не руководил: старый дед, чья единственная попавшая в историю заслуга — что он однажды &#039;&#039;&#039;спал голым в гараже&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как из этого получился городской парк, официальные источники не поясняют. Ладожане вопросом не задаются вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание на форму названия: &#039;&#039;&#039;«Парк Кирсанова»&#039;&#039;&#039; — родительный падеж мужской фамилии. Женщина дала бы &#039;&#039;&#039;«Парк Кирсано́вой»&#039;&#039;&#039;. То есть даже грамматика названия исключает версию про какую-либо Кирсанову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Президенты Амереко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Годы !! Президент !! След в топонимике&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1963 — 1975 || &#039;&#039;&#039;Ричард Хейл&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Richard Hale&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Richard Line&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Big Richard&#039;s Pier&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;3187 / −152&amp;lt;/code&amp;gt;), &#039;&#039;&#039;Small Richard&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;3267 / 332&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1975 — 1987 || &#039;&#039;&#039;Луис Сасс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Louis Sass&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Louis Sass Sqr.&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;2683 / 71&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1987 — 1999 || &#039;&#039;&#039;Уоррен Бьюфорд&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Warren Buford&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Buford Market&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;3035 / 423&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 — 2011 || &#039;&#039;&#039;Лев Мэйсон&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Lev Mason&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;Mason&#039;s Stadium&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;3172 / 2101&amp;lt;/code&amp;gt;), &#039;&#039;&#039;Mason&#039;s Pier&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Mason&#039;s Beach&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2011 — 2023 || &#039;&#039;&#039;[[Гарольд Куэйн]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Harold Quaine&#039;&#039;) || &#039;&#039;&#039;[[Остров Куэйна]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — открыл его сам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;с 2023&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель]]&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Merkel Mall&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;EMT Amereco&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[EMT|EMT Ладога]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как читается этот список ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амерековская традиция отличается от ладожской: имена чаще дают &#039;&#039;&#039;объектам&#039;&#039;&#039;, а не линиям. Причал, рынок, площадь, стадион, торговый центр, башня — то, что можно потрогать и куда можно прийти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее полно представлен &#039;&#039;&#039;Ричард Хейл&#039;&#039;&#039;: линия метро, большой причал и малый причал, из-за чего в столице до сих пор различают «большого Ричарда» и «малого Ричарда». &#039;&#039;&#039;Лев Мэйсон&#039;&#039;&#039; — единственный со стадионом, причалом и пляжем сразу; его двенадцать лет считаются периодом самой активной застройки столицы до Меркеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Гарольд Куэйн]]&#039;&#039;&#039; долго был единственным в списке, о ком топонимика молчала. Молчание оказалось мнимым: его имя носит &#039;&#039;&#039;[[Остров Куэйна]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — заморская территория [[Амереко]] на дальнем западе мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искали просто не там. У остальных президентов след стоит в столице и появляется во время срока; Куэйн нанёс своё имя на карту &#039;&#039;&#039;сам и задолго до поста&#039;&#039;&#039; — он был [[Остров Куэйна#Гарольд Куэйн|исследователем]] и нашёл последний заселённый остров мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Та же оговорка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Далеко не всё в Амереко названо в честь президентов.&#039;&#039;&#039; Столичная топонимика устроена так же смешанно, как ладожская:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Источник !! Примеры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Президенты&#039;&#039;&#039; || Richard Line · Louis Sass Sqr. · Buford Market · Mason&#039;s Stadium · &#039;&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;&#039; · Merkel Mall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039; || [[Сан-Григо (район)|San Grigo]] · St. Paul Church · St. Griga Cemetry · [[Григоверие|John Park&#039;s Church]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Частные лица&#039;&#039;&#039; || [[Уильям Кларк]] — монумент · [[Юри Лков]] — &#039;&#039;&#039;мост&#039;&#039;&#039; · [[Митт Блокво]] — мемориал в [[Бенсория|Бенсории]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Функции и объекты&#039;&#039;&#039; || NGTV · Fardence Union Terminal · Hospital · Kindergarten · Water Plant · Shopping Mall&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Местности&#039;&#039;&#039; || Deep Peaks · Pine Door · Cock Peak · Bald Eagle · Moorview&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прочее&#039;&#039;&#039; || Schwanzburg · [[SYBAU]] · Carrot Str. · Pencil Str. · Bumbuzzle Park&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое крупное сооружение мира — &#039;&#039;&#039;[[Юри Лков|мост Юрия Лкова]]&#039;&#039;&#039; — названо в честь человека, не имевшего ни должности, ни биографии, ни даже полного года жизни. Президентская логика к амерековским названиям применима ещё хуже, чем к ладожским.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сравнение действующих ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! [[Ожортс|ojortss]] !! [[Эрнест Меркель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039; || Ладога || Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Родился&#039;&#039;&#039; || 1989, [[Денисов]] || 1988, [[Олд Кьюкорд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;На посту с&#039;&#039;&#039; || 2021 || 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Образование&#039;&#039;&#039; || коммерсант || журналистика · магистр экономики · межкультурная коммуникация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;До политики&#039;&#039;&#039; || фотограф, владелец галереи || музыкант, владелец геймдев-студии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курс по армии&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;наращивает&#039;&#039;&#039; мощь, демонстрирует арсенал || &#039;&#039;&#039;сократил&#039;&#039;&#039; траты, защита через дипломатию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Метод давления&#039;&#039;&#039; || [[Ожортс#Диверсии в Амереко|диверсии]], поддержка третьих сторон || совместные проекты, переговоры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общий проект&#039;&#039;&#039; || [[Великий Рельс]] || [[Великий Рельс]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба пришли к власти &#039;&#039;&#039;не из политики&#039;&#039;&#039;, оба сохранили прежнее занятие после избрания, и оба родились в старых городах, а не в столицах. При полной противоположности курсов биографии у них устроены почти одинаково.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сайберия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039; — правитель [[Сайберия|Сайберии]], третьего государства мира. Списка предшественников нет: сведения о власти в стране до его назначения отсутствуют, а бо́льшая часть его собственной биографии изъята по уведомлению ФБР [[Амереко]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Топонимического следа, по которому восстановлены оба списка выше, у Сайберии нет: её города на карте мира не описаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Хронология мира]] · [[Войны и конфликты]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]] — линии, названные фамилиями президентов&lt;br /&gt;
* [[Награды]] · [[Персоналии|Указатель персоналий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=643</id>
		<title>Войны и конфликты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B_%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B&amp;diff=643"/>
		<updated>2026-08-05T05:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Договор о незастройке относится к Niechyalandja, а не к Сайберии (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сводка вооружённых конфликтов в истории мира. Главная их особенность: &#039;&#039;&#039;ни один не перерос в большую войну&#039;&#039;&#039;. [[Ладога]] и [[Амереко]] открыто воевали, но каждый раз останавливались сами — обе стороны понимали, к чему это ведёт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Больших войн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ни одной&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Открытых конфликтов [[Ладога|Ладоги]] и [[Амереко]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| были; все короткие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Внешний конфликт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майнгагсия&#039;&#039;&#039; — из-за ресурсов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Нынешняя форма противостояния&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ожортс#Диверсии в Амереко|диверсии]] и дипломатия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Портовые войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древнейший из известных конфликтов, эпоха, когда государств ещё не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спор шёл за &#039;&#039;&#039;денисовский порт&#039;&#039;&#039; — единственное настоящее окно мира в открытую воду. Кто держал порт, держал всё, что вообще перемещалось между людьми, и это был мир [[Григоверие|сжатого кулака]] в самом прямом смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Портовые войны закончились не победой, а тем, что порт перестал справляться с размером судов и обесценился сам. Воевать стало не за что. Города остались, порт закрылся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Датировка отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размежевание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не война, а договор&#039;&#039;&#039; — и потому важнейшее событие военной истории мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стороны провели границу &#039;&#039;&#039;по реке&#039;&#039;&#039; и тем самым сняли главный повод для конфликта: разделяет вода, а не земля, и захватывать нечего. За всю историю река ни разу не стала поводом для боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемным остался короткий &#039;&#039;&#039;сухопутный участок&#039;&#039;&#039; — там, где сходятся Агинфельд и [[Пин Дор]]. Все последующие открытые конфликты Ладоги и Амереко происходили именно на нём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Агинфельдские кампании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия коротких столкновений за &#039;&#039;&#039;[[Агинфельд]]&#039;&#039;&#039; — город, основанный [[Центральная культура|центральной культурой]], побывавший амерековским и отошедший [[Ладога|Ладоге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально вопрос закрыт договором. Фактически претензии не сняты, и Агинфельд до сих пор считается &#039;&#039;&#039;спорной землёй&#039;&#039;&#039; — спор дремлющий, но не решённый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — [[Агинфельдский вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсный конфликт с Майнгагсией ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Майнгагсия&#039;&#039;&#039; — государство, граничащее с [[Амереко]] &#039;&#039;&#039;на юге&#039;&#039;&#039;. Единственный внешний конфликт в истории Амереко, то есть единственный, где противником была не Ладога.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Точные границы Майнгагсии не установлены и в вики не описываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Из-за чего ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт возник &#039;&#039;&#039;на почве ресурсов&#039;&#039;&#039;. Амереко — экономика оборота, а не запасов; южное направление оказалось единственным, где вопрос сырья встал не как торговый, а как территориальный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль Ладоги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Ладога]] поддерживала Майнгагсию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это ключевой факт всего эпизода и единственный случай, когда две крупнейшие державы оказались по разные стороны конфликта, не воюя друг с другом напрямую. Ладога не вводила войска и не объявляла ничего — она поддерживала сторону, противостоящую соседу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приём с тех пор стал для Ладоги основным: не прямое столкновение, а действие через третью сторону. Современные [[Ожортс#Диверсии в Амереко|диверсии]] и особенно &#039;&#039;&#039;саботажи на заграничных территориях&#039;&#039;&#039; — прямое продолжение той же логики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Итог конфликта, даты и текущий статус отношений с Майнгагсией требуют уточнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытые конфликты Ладоги и Амереко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открытые столкновения между двумя державами &#039;&#039;&#039;были&#039;&#039;&#039;. Все они оказались короткими, и это не случайность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему коротко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе стороны сознавали одно и то же: они &#039;&#039;&#039;две крупнейшие страны мира&#039;&#039;&#039;, между ними нет третьей силы, способной вмешаться, и любое затяжное столкновение автоматически становится мировой войной. Иначе говоря, у конфликта Ладоги и Амереко нет промежуточного размера — он либо короткий, либо всеобщий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому механика во всех случаях одинакова: столкновение вспыхивает на сухопутном участке границы, обе стороны демонстрируют силу, после чего &#039;&#039;&#039;сами&#039;&#039;&#039; сворачивают действия, не дожидаясь посредников. Официальных мирных договоров по этим эпизодам не заключалось — их просто прекращали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем это кончилось ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, что противостояние &#039;&#039;&#039;сменило форму&#039;&#039;&#039;. Воевать нельзя, а конкурировать нужно — и обе страны нашли способы обойтись без войны, причём разные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Страна !! Форма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] || [[Ожортс#Диверсии в Амереко|диверсии]], поддержка третьих сторон, демонстрация арсенала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] || дипломатия, совместные проекты, сокращение армейских трат при сохранении сил&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни то, ни другое не является миром. Но и войной это не является тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нынешнее состояние ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально страны — партнёры: работает [[Великий Рельс]], границу в Пин Доре переходят ежедневно, президенты обменялись высшими орденами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически:&lt;br /&gt;
* [[Ожортс|ojortss]] &#039;&#039;&#039;наращивает военную мощь&#039;&#039;&#039; и демонстрирует её через&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
орудия и арсенал;&lt;br /&gt;
* [[Эрнест Меркель]] &#039;&#039;&#039;сократил траты на армию&#039;&#039;&#039;, настаивая,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что силы страны при этом не уменьшились;&lt;br /&gt;
* под руководством Ожортса в Амереко идут диверсии;&lt;br /&gt;
* ФБР Амереко изымает из публикаций часть сведений о них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это состояние в [[Амереко]] называют «двумя папками», и устойчивым его не считает никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Хронология мира]] · [[Правители]]&lt;br /&gt;
* [[Агинфельдский вопрос]]&lt;br /&gt;
* [[Ожортс|ojortss]] · [[Эрнест Меркель]]&lt;br /&gt;
* [[Niechyalandja]] — договор, работающий именно потому, что не даёт выгоды никому&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=642</id>
		<title>Хронология мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=642"/>
		<updated>2026-08-05T05:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: См. также: добавлена Niechyalandja (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сводная лента событий Ме́ркельверса — от основания [[Денисов|Денисова]], старейшего города мира, до [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|инцидента с летящим кораблём]] 29 мая 2026 года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Охват&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| от Денисовской эпохи до наших дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Точные даты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| с 1911 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Реконструкция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| всё, что раньше XX века&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
🟡 &#039;&#039;&#039;О датировке.&#039;&#039;&#039; Всё, что до XX века, восстановлено по косвенным следам: топонимике, устройству городов, названиям станций и церковной традиции. Точных дат для этих эпох нет, и приведённая последовательность — реконструкция, а не документ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Денисовская эпоха ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало мира отсчитывают от &#039;&#039;&#039;Денисова&#039;&#039;&#039; — старейшего города планеты. Он стоит на полуострове западного материка, вырос как &#039;&#039;&#039;порт&#039;&#039;&#039; и несколько столетий был главным и, по-видимому, единственным окном мира в открытую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда шло расселение: сначала вдоль западного побережья на север, где позже встал &#039;&#039;&#039;город [[Ладога]]&#039;&#039;&#039;, затем вглубь лесов. Ладожский язык, [[Григоверие|западная ветвь григоверия]] и сама привычка селиться у воды — всё родом из этого периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денисовский порт работал до нового времени и закрылся, когда перестал справляться с размером судов. Город остался; порта больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приход центральной культуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент — по всем признакам, задолго до размежевания государств — на материк пришла третья сила: &#039;&#039;&#039;[[Центральная культура|центральная культура]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямых свидетельств не сохранилось, зато остался густой топонимический след, который невозможно объяснить иначе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! След !! Где&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Агинфельд]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aginfeld&#039;&#039;) || город на юге Ладоги — само название центральное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Альтштадт&#039;&#039;&#039; || станция метро в столице Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039; || название железнодорожной линии на севере Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwanzburg&#039;&#039;&#039; || район [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейла]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;«Du bist näher als du denkst»&#039;&#039;&#039; || слоган [[Чилло|«Чилло»]], не переведённый ни для одного рынка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная культура не образовала собственного государства — во всяком случае, такого, которое дожило бы до наших дней. Она растворилась в обеих странах, оставив язык в вывесках, костюм в фольклоре и архитектуру в приграничье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заселение востока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный материк осваивался позже западного. Первым городом будущего [[Амереко]] стал &#039;&#039;&#039;[[Олд Кьюкорд]]&#039;&#039;&#039; — аграрный, равнинный, выросший вокруг ярмарки, а не вокруг порта. Эта разница задала характер всей страны: [[Ладога]] пошла от воды, Амереко — от земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нашему времени Олд Кьюкорд так и остался тем, чем был: фермы, деревни, ярмарка, аттракционы и вокзал. Инфраструктуры в нём меньше, чем в любом другом крупном городе страны, — и именно поэтому семья будущего президента [[Эрнест Меркель|уехала оттуда ради школы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размежевание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период, когда две страны договорились о том, где кончается одна и начинается другая. Два его решения действуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница по реке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную линию провели &#039;&#039;&#039;по воде&#039;&#039;&#039;: бо́льшая часть границы Ладоги и Амереко идёт по реке. Решение оказалось на редкость удачным — за всю историю река ни разу не стала поводом для конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемным оказался короткий &#039;&#039;&#039;сухопутный участок&#039;&#039;&#039;, где стороны сходятся не через воду, а через дорогу. Именно на нём стоят &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Пин Дор]]&#039;&#039;&#039;, глядящие друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Агинфельдский вопрос]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город, основанный центральной культурой, побывавший амерековским и отошедший Ладоге. Формально вопрос закрыт договором; фактически претензии никем не сняты, и Агинфельд до сих пор считается &#039;&#039;&#039;спорной землёй&#039;&#039;&#039; — спор этот, впрочем, дремлющий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — [[Агинфельдский вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ничьяландский договор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным соглашением стороны договорились о судьбе большого лесистого острова посреди внутреннего моря — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландьи). Условие простое и единственное: &#039;&#039;&#039;не строить там вообще ничего&#039;&#039;&#039;, ни одной стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договор соблюдается по сей день и считается самым успешным дипломатическим документом мира — ровно потому, что не требует от сторон ничего, кроме бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индустриальный век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление &#039;&#039;&#039;[[Фарденс|Фарденса]]&#039;&#039;&#039; — второго города Амереко, выросшего не из фермы и не из порта, а из завода. Кирпич, озеро, смог, дым. Фарденс стал промышленным хребтом страны и остаётся им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Севернее позже поднялось &#039;&#039;&#039;[[Микаго]]&#039;&#039;&#039; — «северная столица»: дерево, дома на сваях и из контейнеров, горы, короткое лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XX век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Годы !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1911&#039;&#039;&#039; || Родился [[Митт Блокво]], архитектор из [[Бенсория|Бенсории]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1936&#039;&#039;&#039; || Родился Тревор [[Тревор «Кик» Лански|«Кик» Лански]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1938&#039;&#039;&#039; || Родилась [[Старуха Маргарет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1942&#039;&#039;&#039; || В [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] открывается джаз-клуб &#039;&#039;&#039;[[Хромая Псина]]&#039;&#039;&#039; — работает по сей день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;24 июля 1952&#039;&#039;&#039; || На сцене клуба [[Хромая Псина|«Хромая Псина»]] в [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] убит джазмен &#039;&#039;&#039;Илья Молитва&#039;&#039;&#039;. Подтверждено памятной доской в самом клубе; см. [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1956&#039;&#039;&#039; || Лански выходит на ринг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1957&#039;&#039;&#039; || Родился &#039;&#039;&#039;Эйб Лански&#039;&#039;&#039;, сын Тревора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1965&#039;&#039;&#039; || Картина &#039;&#039;&#039;«Trevor and Abe Lanski, 1965»&#039;&#039;&#039; — Фарденс. Самое раннее изображение отца и сына&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1967&#039;&#039;&#039; || Смерть Блокво. Мемориал в Бенсории с надписью &#039;&#039;«RIP our best architect…»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1968&#039;&#039;&#039; || Основана [[ANL]] — сеть заправок вдоль южного шоссе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1968–69&#039;&#039;&#039; || Родились [[Стэнли Уайт]], Майкл Чест и Эрни Меркьюри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1978&#039;&#039;&#039; || Лански заканчивает карьеру в боксе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; || Тревор [[Тревор «Кик» Лански|«Кик» Лански]] открывает первую [[Burger Kick]] в Фарденсе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; || В Олд Кьюкорде открывается [[Tool In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1988&#039;&#039;&#039; || Родился [[Эрнест Меркель]] — Олд Кьюкорд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1989&#039;&#039;&#039; || Основана почтовая служба [[Tortuga]] — год стоит на её знаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1989&#039;&#039;&#039; || Родился [[Ожортс|ojortss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1995&#039;&#039;&#039; || Семья Меркеля переезжает в Фарденс — ради школы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;~1983–1986&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Великая голодовка]]&#039;&#039;&#039; в Фарденсе: из города уезжают повара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1985&#039;&#039;&#039; || Школьники Фарденса придумывают нео-бургер — см. [[Стэнли Уайт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1987&#039;&#039;&#039; || В Микаго открывается [[500 Cigarettes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1993&#039;&#039;&#039; || В [[Белиан|Белиане]] открывается первая [[Шоха|«Шоха»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1998&#039;&#039;&#039; || На вокзале Денисова открывается первая [[В Джоне|«В Джоне»]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XXI век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Год !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2003&#039;&#039;&#039; || В эфир выходят [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2004&#039;&#039;&#039; || В Денисове открывается первая мойка [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2009&#039;&#039;&#039; || В Нью-Гандейле открывается [[Dream Pie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2011&#039;&#039;&#039; || В [[Город Ладога|городе Ладоге]] открывается первый бар [[Чилло|«Чилло»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2011&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Гарольд Куэйн]]&#039;&#039;&#039; становится президентом [[Амереко]] — см. [[Остров Куэйна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2014&#039;&#039;&#039; || Появляется [[High Degree]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2006&#039;&#039;&#039; || Меркель переезжает в Нью-Гандейл, поступает на журналистику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2008&#039;&#039;&#039; || Смерть [[Тревор «Кик» Лански|Тревора Лански]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2012&#039;&#039;&#039; || Меркель начинает заниматься музыкой в Микаго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2016&#039;&#039;&#039; || Премьера ситкома [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2018&#039;&#039;&#039; || Меркель основывает &#039;&#039;&#039;Merkel Games&#039;&#039;&#039;; выходит &#039;&#039;&#039;Bird Brigade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2021&#039;&#039;&#039; || [[Ожортс|ojortss]] становится президентом Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2023&#039;&#039;&#039; || [[Эрнест Меркель|Меркель]] становится президентом Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2024&#039;&#039;&#039; || Выходит альбом &#039;&#039;&#039;ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 — год Великого Рельса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16 августа 2025&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Первый мировой съезд&#039;&#039;&#039; в Нью-Гандейле. Встречаются [[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]], [[Ожортс|ojortss]] и [[Lanode]]. Согласовано продление [[Великий Рельс|Великого Рельса]] до Микаго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16 августа 2025&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;«Атака газами»&#039;&#039;&#039;: охрана принимает звуки, издаваемые президентом Ладоги, за выстрелы. Глав государств эвакуируют, заседание срывается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;«32 августа 2025»&#039;&#039;&#039; || Дата переноса саммита, объявленная [[GovNEWS]]. Такого числа не существует; поправку агентство не публиковало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;конец 2025&#039;&#039;&#039; || Открытие полного маршрута Великого Рельса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;29 мая 2026&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&#039;&#039;&#039; — над районом [[New Hunt]] в Нью-Гандейле проходит гружёный контейнеровоз. Причина не установлена&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Без даты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто / что !! Почему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты жизни не установлены — ни года рождения, ни года смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || дата рождения не установлена; проходит по реестру как [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || книжный персонаж, даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] || 🟡 даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Молчуны]] || легенда старше обоих государств в их нынешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; || год постройки неизвестен ⬜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Открытие [[Остров Куэйна|острова Куэйна]]&#039;&#039;&#039; || XX век, точный год не установлен 🟡 — последний заселённый остров в истории открытий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Нейроэрн]]&#039;&#039;&#039; || начало работ &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] … [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]]&#039;&#039;&#039; || даты обнаружения засекречены либо утрачены ⬜&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Агинфельдский вопрос]] · [[Великая голодовка]]&lt;br /&gt;
* [[Награды]] · [[Персоналии|Указатель персоналий]]&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]] · [[Сайберия]] · [[Niechyalandja]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]] · [[Центральная культура]]&lt;br /&gt;
* [[Великий Рельс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D1%84%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=641</id>
		<title>Груфель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D1%84%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=641"/>
		<updated>2026-08-05T05:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Запрет застройки действует на Niechyalandja, а не на Сайберию (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Груфель&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Grufel&#039;&#039;) — мастер-строитель, &#039;&#039;&#039;работающий по сей день&#039;&#039;&#039;. Пришёл неизвестно откуда, получил гражданство [[Ладога|Ладоги]], застроил [[Белиан]], поднял завод в столице, а затем перебрался в [[Амереко]], где строит и сейчас. Обладает &#039;&#039;&#039;свободным доступом к строительству на территории всего мира&#039;&#039;&#039; — единственный человек с таким правом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Занятие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| мастер-строитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Гражданство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ладога]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Происхождение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;неизвестно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Даты жизни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| год рождения не установлен; &#039;&#039;&#039;жив&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Статус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| свободный доступ к строительству по всему миру&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Работает&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| в [[Амереко]], по настоящее время&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Памятник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Фарденс]] — в виде топора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Статуя&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Город Ладога|город Ладога]] — в полный рост&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Станция метро&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Груфельная&#039;&#039;&#039;, Ладога, &amp;lt;code&amp;gt;−2580 / −1866&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто это ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Груфель — &#039;&#039;&#039;действующий мастер-строитель&#039;&#039;&#039;, а не историческая фигура. Он жив, работает и берёт заказы; памятники ему поставлены при жизни, и это в мире единственный такой случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загадочность его — личного свойства, а не следствие давности. &#039;&#039;&#039;Лицо Груфеля знают все&#039;&#039;&#039;: его видели на площадках, с ним подписывали договоры, он есть на фотографиях. Неизвестно другое — &#039;&#039;&#039;откуда он пришёл&#039;&#039;&#039;. Ни страны, ни города, ни рода занятий до появления в [[Ладога|Ладоге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам он этой темы не касается. За все годы работы Груфель не дал ни одного объяснения своему происхождению и ни разу не был поставлен в положение, когда объяснить пришлось бы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Путь ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ладога: Белиан ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Груфель появился в [[Ладога|Ладоге]] и начал с &#039;&#039;&#039;Белиана&#039;&#039;&#039; — города, известного чистотой и жилой застройкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строил он там &#039;&#039;&#039;субурбные жилые коттеджи&#039;&#039;&#039;: не многоэтажки и не кварталы, а малоэтажную пригородную застройку. Именно с этого начинается его репутация в стране: белианские коттеджи оказались тем, что в [[Ладога|Ладоге]] до него почти не делали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ладога: завод и комплексы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из важного дальше — &#039;&#039;&#039;завод в [[Город Ладога|городе Ладоге]]&#039;&#039;&#039;. Переход от пригородных коттеджей к промышленному объекту в столице считается ключевым моментом его биографии: Груфель показал, что не привязан ни к масштабу, ни к типу постройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завода — &#039;&#039;&#039;несколько жилых и офисных комплексов&#039;&#039;&#039;. К этому времени его имя стоит в документах достаточного числа объектов, чтобы возникло само выражение «строил Груфель».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Амереко: по сей день ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем Груфель &#039;&#039;&#039;перебрался в [[Амереко]]&#039;&#039;&#039; — и работает там сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданство при этом осталось ладожским. Строить в чужой стране ему позволяет &#039;&#039;&#039;свободный доступ к строительству на территории всего мира&#039;&#039;&#039; — статус, который в мире имеет он один и который ни одна из сторон публично не комментирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свободный доступ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формально это означает, что Груфель может вести строительство в любой стране, не оформляя разрешений и не завися от подрядной системы. Ни [[Ладога]], ни [[Амереко]] этот статус не оспаривают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Как и когда статус был выдан — не установлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничение известно одно, и оно общее для всех: &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039;. Там строить нельзя никому, и исключений договор не предусматривает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Груфель и другие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто !! Чем отличается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Груфель&#039;&#039;&#039; || строит везде, по сей день, происхождение неизвестно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Митт Блокво]] (1911–1967) || построил мало, зато с маниакальной детальностью; известен поимённо и полностью&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] || инженер [[Центральная культура|центрального]] происхождения; отвечал за то, как здание держится&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[EMA Group]] || корпорация, массовое жильё; Груфель — один человек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятники при жизни ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топор в Фарденсе ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Фарденс|Фарденсе]] Груфелю поставлен памятник &#039;&#039;&#039;в виде топора&#039;&#039;&#039; — не фигура и не бюст, а инструмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логика прямая: изображать человека, который жив и продолжает работать, посчитали преждевременным, а обозначить его вклад было нужно. Топор решает обе задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статуя в Ладоге ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе [[Ладога|Ладоге]] стоит &#039;&#039;&#039;статуя Груфеля в полный рост&#039;&#039;&#039; — и с ней всё просто: лицо его известно, портрет достоверен. Поставлена страной, чьё гражданство он носит, за белианские коттеджи, столичный завод и комплексы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Станция «Груфельная» ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именем Груфеля названа станция ладожского [[Метрополитен|метрополитена]] — &#039;&#039;&#039;«Груфельная»&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;−2580 / −1866&amp;lt;/code&amp;gt;), на Силиновской линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Форма названия — прилагательное, как и у [[Лагдрон|«Лагдронской»]]: не «станция Груфеля», а «Груфельная».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Митт Блокво]] · [[Лагдрон]]&lt;br /&gt;
* [[EMA Group]] · [[EMT]]&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]] · [[Персоналии|Указатель персоналий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=640</id>
		<title>Хронология мира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=640"/>
		<updated>2026-08-05T05:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Сайберийский договор → Ничьяландский: соглашение касается острова Niechyalandja (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сводная лента событий Ме́ркельверса — от основания [[Денисов|Денисова]], старейшего города мира, до [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|инцидента с летящим кораблём]] 29 мая 2026 года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Охват&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| от Денисовской эпохи до наших дней&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Точные даты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| с 1911 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Реконструкция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| всё, что раньше XX века&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
🟡 &#039;&#039;&#039;О датировке.&#039;&#039;&#039; Всё, что до XX века, восстановлено по косвенным следам: топонимике, устройству городов, названиям станций и церковной традиции. Точных дат для этих эпох нет, и приведённая последовательность — реконструкция, а не документ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Денисовская эпоха ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начало мира отсчитывают от &#039;&#039;&#039;Денисова&#039;&#039;&#039; — старейшего города планеты. Он стоит на полуострове западного материка, вырос как &#039;&#039;&#039;порт&#039;&#039;&#039; и несколько столетий был главным и, по-видимому, единственным окном мира в открытую воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсюда шло расселение: сначала вдоль западного побережья на север, где позже встал &#039;&#039;&#039;город [[Ладога]]&#039;&#039;&#039;, затем вглубь лесов. Ладожский язык, [[Григоверие|западная ветвь григоверия]] и сама привычка селиться у воды — всё родом из этого периода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Денисовский порт работал до нового времени и закрылся, когда перестал справляться с размером судов. Город остался; порта больше нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приход центральной культуры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В какой-то момент — по всем признакам, задолго до размежевания государств — на материк пришла третья сила: &#039;&#039;&#039;[[Центральная культура|центральная культура]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямых свидетельств не сохранилось, зато остался густой топонимический след, который невозможно объяснить иначе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! След !! Где&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Агинфельд]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Aginfeld&#039;&#039;) || город на юге Ладоги — само название центральное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Альтштадт&#039;&#039;&#039; || станция метро в столице Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039; || название железнодорожной линии на севере Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwanzburg&#039;&#039;&#039; || район [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейла]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;«Du bist näher als du denkst»&#039;&#039;&#039; || слоган [[Чилло|«Чилло»]], не переведённый ни для одного рынка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная культура не образовала собственного государства — во всяком случае, такого, которое дожило бы до наших дней. Она растворилась в обеих странах, оставив язык в вывесках, костюм в фольклоре и архитектуру в приграничье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заселение востока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный материк осваивался позже западного. Первым городом будущего [[Амереко]] стал &#039;&#039;&#039;[[Олд Кьюкорд]]&#039;&#039;&#039; — аграрный, равнинный, выросший вокруг ярмарки, а не вокруг порта. Эта разница задала характер всей страны: [[Ладога]] пошла от воды, Амереко — от земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К нашему времени Олд Кьюкорд так и остался тем, чем был: фермы, деревни, ярмарка, аттракционы и вокзал. Инфраструктуры в нём меньше, чем в любом другом крупном городе страны, — и именно поэтому семья будущего президента [[Эрнест Меркель|уехала оттуда ради школы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Размежевание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Период, когда две страны договорились о том, где кончается одна и начинается другая. Два его решения действуют до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница по реке ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную линию провели &#039;&#039;&#039;по воде&#039;&#039;&#039;: бо́льшая часть границы Ладоги и Амереко идёт по реке. Решение оказалось на редкость удачным — за всю историю река ни разу не стала поводом для конфликта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблемным оказался короткий &#039;&#039;&#039;сухопутный участок&#039;&#039;&#039;, где стороны сходятся не через воду, а через дорогу. Именно на нём стоят &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Пин Дор]]&#039;&#039;&#039;, глядящие друг на друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Агинфельдский вопрос]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город, основанный центральной культурой, побывавший амерековским и отошедший Ладоге. Формально вопрос закрыт договором; фактически претензии никем не сняты, и Агинфельд до сих пор считается &#039;&#039;&#039;спорной землёй&#039;&#039;&#039; — спор этот, впрочем, дремлющий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — [[Агинфельдский вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ничьяландский договор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным соглашением стороны договорились о судьбе большого лесистого острова посреди внутреннего моря — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландьи). Условие простое и единственное: &#039;&#039;&#039;не строить там вообще ничего&#039;&#039;&#039;, ни одной стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договор соблюдается по сей день и считается самым успешным дипломатическим документом мира — ровно потому, что не требует от сторон ничего, кроме бездействия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Индустриальный век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление &#039;&#039;&#039;[[Фарденс|Фарденса]]&#039;&#039;&#039; — второго города Амереко, выросшего не из фермы и не из порта, а из завода. Кирпич, озеро, смог, дым. Фарденс стал промышленным хребтом страны и остаётся им.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Севернее позже поднялось &#039;&#039;&#039;[[Микаго]]&#039;&#039;&#039; — «северная столица»: дерево, дома на сваях и из контейнеров, горы, короткое лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XX век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Годы !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1911&#039;&#039;&#039; || Родился [[Митт Блокво]], архитектор из [[Бенсория|Бенсории]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1936&#039;&#039;&#039; || Родился Тревор [[Тревор «Кик» Лански|«Кик» Лански]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1938&#039;&#039;&#039; || Родилась [[Старуха Маргарет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1942&#039;&#039;&#039; || В [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] открывается джаз-клуб &#039;&#039;&#039;[[Хромая Псина]]&#039;&#039;&#039; — работает по сей день&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;24 июля 1952&#039;&#039;&#039; || На сцене клуба [[Хромая Псина|«Хромая Псина»]] в [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] убит джазмен &#039;&#039;&#039;Илья Молитва&#039;&#039;&#039;. Подтверждено памятной доской в самом клубе; см. [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1956&#039;&#039;&#039; || Лански выходит на ринг&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1957&#039;&#039;&#039; || Родился &#039;&#039;&#039;Эйб Лански&#039;&#039;&#039;, сын Тревора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1965&#039;&#039;&#039; || Картина &#039;&#039;&#039;«Trevor and Abe Lanski, 1965»&#039;&#039;&#039; — Фарденс. Самое раннее изображение отца и сына&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1967&#039;&#039;&#039; || Смерть Блокво. Мемориал в Бенсории с надписью &#039;&#039;«RIP our best architect…»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1968&#039;&#039;&#039; || Основана [[ANL]] — сеть заправок вдоль южного шоссе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1968–69&#039;&#039;&#039; || Родились [[Стэнли Уайт]], Майкл Чест и Эрни Меркьюри&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1978&#039;&#039;&#039; || Лански заканчивает карьеру в боксе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; || Тревор [[Тревор «Кик» Лански|«Кик» Лански]] открывает первую [[Burger Kick]] в Фарденсе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; || В Олд Кьюкорде открывается [[Tool In]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1988&#039;&#039;&#039; || Родился [[Эрнест Меркель]] — Олд Кьюкорд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1989&#039;&#039;&#039; || Основана почтовая служба [[Tortuga]] — год стоит на её знаке&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1989&#039;&#039;&#039; || Родился [[Ожортс|ojortss]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1995&#039;&#039;&#039; || Семья Меркеля переезжает в Фарденс — ради школы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;~1983–1986&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Великая голодовка]]&#039;&#039;&#039; в Фарденсе: из города уезжают повара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1985&#039;&#039;&#039; || Школьники Фарденса придумывают нео-бургер — см. [[Стэнли Уайт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1987&#039;&#039;&#039; || В Микаго открывается [[500 Cigarettes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1993&#039;&#039;&#039; || В [[Белиан|Белиане]] открывается первая [[Шоха|«Шоха»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1998&#039;&#039;&#039; || На вокзале Денисова открывается первая [[В Джоне|«В Джоне»]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XXI век ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Год !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2003&#039;&#039;&#039; || В эфир выходят [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2004&#039;&#039;&#039; || В Денисове открывается первая мойка [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2009&#039;&#039;&#039; || В Нью-Гандейле открывается [[Dream Pie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2011&#039;&#039;&#039; || В [[Город Ладога|городе Ладоге]] открывается первый бар [[Чилло|«Чилло»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2011&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[Гарольд Куэйн]]&#039;&#039;&#039; становится президентом [[Амереко]] — см. [[Остров Куэйна]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2014&#039;&#039;&#039; || Появляется [[High Degree]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2006&#039;&#039;&#039; || Меркель переезжает в Нью-Гандейл, поступает на журналистику&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2008&#039;&#039;&#039; || Смерть [[Тревор «Кик» Лански|Тревора Лански]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2012&#039;&#039;&#039; || Меркель начинает заниматься музыкой в Микаго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2016&#039;&#039;&#039; || Премьера ситкома [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2018&#039;&#039;&#039; || Меркель основывает &#039;&#039;&#039;Merkel Games&#039;&#039;&#039;; выходит &#039;&#039;&#039;Bird Brigade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2021&#039;&#039;&#039; || [[Ожортс|ojortss]] становится президентом Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2023&#039;&#039;&#039; || [[Эрнест Меркель|Меркель]] становится президентом Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2024&#039;&#039;&#039; || Выходит альбом &#039;&#039;&#039;ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2025 — год Великого Рельса ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16 августа 2025&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Первый мировой съезд&#039;&#039;&#039; в Нью-Гандейле. Встречаются [[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]], [[Ожортс|ojortss]] и [[Lanode]]. Согласовано продление [[Великий Рельс|Великого Рельса]] до Микаго&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16 августа 2025&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;«Атака газами»&#039;&#039;&#039;: охрана принимает звуки, издаваемые президентом Ладоги, за выстрелы. Глав государств эвакуируют, заседание срывается&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;«32 августа 2025»&#039;&#039;&#039; || Дата переноса саммита, объявленная [[GovNEWS]]. Такого числа не существует; поправку агентство не публиковало&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;конец 2025&#039;&#039;&#039; || Открытие полного маршрута Великого Рельса&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2026 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Дата !! Событие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;29 мая 2026&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;[[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&#039;&#039;&#039; — над районом [[New Hunt]] в Нью-Гандейле проходит гружёный контейнеровоз. Причина не установлена&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Без даты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Кто / что !! Почему&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты жизни не установлены — ни года рождения, ни года смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || дата рождения не установлена; проходит по реестру как [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || книжный персонаж, даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] || 🟡 даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Молчуны]] || легенда старше обоих государств в их нынешнем виде&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; || год постройки неизвестен ⬜&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Открытие [[Остров Куэйна|острова Куэйна]]&#039;&#039;&#039; || XX век, точный год не установлен 🟡 — последний заселённый остров в истории открытий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Нейроэрн]]&#039;&#039;&#039; || начало работ &amp;lt;code&amp;gt;[ИЗЪЯТО ПО УВЕДОМЛЕНИЮ ФБР АМЕРЕКО]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] … [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]]&#039;&#039;&#039; || даты обнаружения засекречены либо утрачены ⬜&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Агинфельдский вопрос]] · [[Великая голодовка]]&lt;br /&gt;
* [[Награды]] · [[Персоналии|Указатель персоналий]]&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]] · [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]] · [[Центральная культура]]&lt;br /&gt;
* [[Великий Рельс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE&amp;diff=639</id>
		<title>Амереко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE&amp;diff=639"/>
		<updated>2026-08-05T05:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: См. также: добавлена Niechyalandja (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Amereco&#039;&#039;) — второе по площади государство мира, занимающее восточную часть планеты. Государственный язык — английский, столица — Нью-Гандейл. Богаче, плотнее застроено и технологичнее [[Ладога|Ладоги]]; дикой природы здесь заметно меньше, а дорог, заводов и вывесок — заметно больше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:amereco.svg|150px|Флаг]] [[File:amereco-arms.svg|90px|Герб]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг и герб Амереко&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| восточная часть планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Площадь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2-е место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Нью-Гандейл]] (&#039;&#039;New Ghandale&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крупные города&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нью-Гандейл, [[Фарденс]], [[Микаго]], [[Пропердейл]], [[Олд Кьюкорд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| английский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Глава государства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| президент &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Григоверие|Восточное Григоверие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сосед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] (граница на западе, в основном речная)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Заморская территория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — дальний запад мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Госмедиа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[GovNEWS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| десять бело-красных полос, синий кантон с двумя белыми ромбами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| небоскрёбами, шоссе, заводами, фермами и самым большим мостом в мире&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко занимает восток мира и по форме противоположно [[Ладога|Ладоге]]: не узкая полоса, а широкий массив, вытянутый и на север, и на юг. С запада его отделяет от Ладоги внутреннее море, посреди которого лежит крупный лесистый остров — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландья). Название переводится буквально — «ничья земля», — но пустым остров остался не по недосмотру: это территория, на которой Амереко и Ладога отдельно договорились &#039;&#039;&#039;не строить вообще ничего&#039;&#039;&#039;. С востока страну омывает открытый океан, через который перекинут &#039;&#039;&#039;мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Yuri Lkov Bridge&#039;&#039;), самый большой мост в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница с Ладогой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граница идёт по западу страны и &#039;&#039;&#039;бо́льшей частью проходит по реке&#039;&#039;&#039; — разделяет вода, а не земля. Есть и участок настоящей сухопутной границы: на нём стоит &#039;&#039;&#039;[[Пин Дор]]&#039;&#039;&#039;, глядящий через дорогу на ладожский [[Агинфельд]]. Через этот участок проходят шоссе и [[Великий Рельс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая особенность страны — освоенность. Между городами почти нет по-настоящему диких мест: юг прошит магистральным шоссе, вдоль которого идёт [[Великий Рельс]], а свободные земли заняты полями [[Олд Кьюкорд|Олд Кьюкорда]]. Настоящая глушь начинается только на дальнем севере, вокруг Микаго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ориентиры на карте:&#039;&#039;&#039; Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2742 / 738&amp;lt;/code&amp;gt; · Фарденс &amp;lt;code&amp;gt;2999 / 2098&amp;lt;/code&amp;gt; · Микаго &amp;lt;code&amp;gt;2962 / −3924&amp;lt;/code&amp;gt; · Олд Кьюкорд &amp;lt;code&amp;gt;1830 / 2690&amp;lt;/code&amp;gt; · [[Дип Пикс]] &amp;lt;code&amp;gt;1878 / 3560&amp;lt;/code&amp;gt; · Пин Дор &amp;lt;code&amp;gt;465 / 2790&amp;lt;/code&amp;gt; · мост Юрия Лкова &amp;lt;code&amp;gt;4230 / −1406&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заморская территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами восточного материка у Амереко есть ровно одна территория — &#039;&#039;&#039;[[Остров Куэйна]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;), лежащий на &#039;&#039;&#039;дальнем западе&#039;&#039;&#039; мира, за [[Ладога|Ладогой]], у самого края карты. Открыл его &#039;&#039;&#039;[[Гарольд Куэйн]]&#039;&#039;&#039;, президент страны в 2011 — 2023 годах, ещё будучи исследователем. Остров остался &#039;&#039;&#039;последним заселённым, который вообще удалось найти&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение у территории предельное: страна занимает восток планеты, её остров лежит на западе, и между ними помещается весь остальной мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный материк осваивался позже западного. Первым городом страны стал &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; — аграрный, выросший вокруг ярмарки, а не вокруг порта: Амереко пошло от земли, [[Ладога]] — от воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индустриальную эпоху открыл &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039;, первый город страны, выросший из завода; позже на севере поднялось &#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039;. В 1980-х Фарденс пережил [[Великая голодовка|Великую голодовку]] — период, когда из города уехали все повара; её главным следствием стал нео-бургер 1985 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приграничный &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; когда-то принадлежал Амереко и отошёл Ладоге по договору; претензии формально не сняты — см. [[Агинфельдский вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная лента событий — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Климат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна вытянута по меридиану, и климат меняется от края до края радикально. На юге, в столице, тепло и влажно — благодаря тёплому течению вдоль побережья там растут пальмы. В центре, вокруг Фарденса, климат озёрный и промышленный: сырость, ветер, смог. На севере, в Микаго, — холод, снег, горы и короткое лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом «тёплый юг» не значит «юг без зимы»: &#039;&#039;&#039;в Нью-Гандейле иногда идёт снег&#039;&#039;&#039;. Случается это редко и ненадолго, но случается — пальмы под снегом стали одним из самых растиражированных столичных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Город !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (столица) || Крупнейший город страны. Небоскрёбы, развязки, порт, десятки районов, пальмы и тепло из-за течения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039; || Второй по размеру, относительно недалеко от столицы, на озере. Город заводов, кирпича и смога. Родина [[Burger Kick]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039; || «Северная столица». Холод, горы, природа. Известен деревом, аэропортом и домами на сваях и из контейнеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Пропердейл]]&#039;&#039;&#039; || Город у зоны сильных волн. Знаменит системой подземных туалетов. Стоит рядом с мостом Юрия Лкова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; || Самый старый город Амереко. Фермы, деревни, аттракционы и ярмарка. Инфраструктуры мало, зато есть вокзал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дип Пикс&#039;&#039;&#039; || Маленький континентальный городок в лесу у небольшого озера. Фермы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пин Дор&#039;&#039;&#039; || Приграничный городок буквально в одну улицу: мотель, заправка, вокзал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Бенсория]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bensoria&#039;&#039;) || Городок на горе недалеко от столицы; с горы открывается вид на весь Нью-Гандейл. Родина архитектора [[Митт Блокво|Митта Блокво]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Гандейл]] — не отдельный город.&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;старый город&#039;&#039;&#039;, исторический район Нью-Гандейла, давший столице имя. Названия «Нью-Гандейл» и «Гандейл» соотносятся как новый и старый город, а не как два разных населённых пункта; на транспортной схеме «Ghandale» — это станция внутри столицы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропердейл и вода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропердейл стоит там, где к берегу регулярно приходят большие волны. Город исторически топило: подвалы заливало, парки уходили под воду, а лёгкие кабинки био-туалетов попросту уносило. Современные технологии проблему в основном победили, но строят здесь по-прежнему с расчётом на возвращение стихии — первые этажи поднимают над землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответом на «туалетную» часть проблемы стала &#039;&#039;&#039;система подземных туалетов&#039;&#039;&#039; — проект, реализованный компанией [[EMA Group|&#039;&#039;&#039;EMA Group&#039;&#039;&#039;]] под личным контролем президента. Работает она не как обычный подвал, а на особых методах предотвращения попадания воды. Проект вызвал общественный спор: по опросам, 46 % жителей Пропердейла считают его неоправданной тратой государственных средств. Подробнее — в [[GovNEWS: архив выпусков|архиве GovNEWS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобладает &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Восточное Григоверие]]&#039;&#039;&#039; — младшая ветвь мирового григоверия (восточная — потому что Амереко лежит на востоке планеты), отделившаяся от [[Ладога|ладожской]] и построенная вокруг развитого культа святых. Приходом руководит &#039;&#039;&#039;санор&#039;&#039;&#039;, всей церковью — &#039;&#039;&#039;Первый Санор&#039;&#039;&#039; с кафедрой в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След религии в топонимике страны заметен повсюду: [[Сан-Григо (район)|район Сан-Григо]] и одноимённая станция метро, &#039;&#039;&#039;Griga&#039;s Hand Monument&#039;&#039;&#039; в Нью-Гандейле, &#039;&#039;&#039;St. Paul&#039;s Church&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;St. Griga Cemetery&#039;&#039;&#039; в Фарденсе, начальная школа &#039;&#039;&#039;San Grigo&#039;s Elementary&#039;&#039;&#039;. Отдельная история — &#039;&#039;&#039;John Park&#039;s Church&#039;&#039;&#039; в столице: почитание Джона Парка церковью официально не признано, но храм стоит, и приход у него есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приграничном &#039;&#039;&#039;Агинфельде&#039;&#039;&#039; (уже на ладожской стороне) религия смешанная, и всё же перевес там — за восточной ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава государства — президент &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]]&#039;&#039;&#039;. Официальный рупор власти — государственное агентство [[GovNEWS]], публикующее короткие сводки с фирменной подписью «Пописаться❗️».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из силовых структур в новостях чаще всего фигурирует ФБР Амереко — в частности, в связи с событиями Первого мирового съезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Великий Рельс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Great Rail&#039;&#039;) — главный инфраструктурный проект мира, трансконтинентальная магистраль, связывающая [[Ладога|Ладогу]] с Амереко. Действующий маршрут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога — [[Белиан]] — [[Денисов]] — 5 км — База отдыха — Агинфельд ｜ Пин Дор — Олд Кьюкорд — Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (протяжённость участка — 13 км).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласованное на съезде продолжение — &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл — Гандейл — Пропердейл — Микаго&#039;&#039;&#039; (ещё 5 км) — &#039;&#039;&#039;построено и открыто&#039;&#039;&#039;: северный и южный порты страны связаны единым коридором, поезда ходят по всему маршруту. Линия называется &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039;. Правитель [[Сайберия|Сайберии]] &#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039; предлагал в будущем продлить её до Сайбер-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо железной дороги, юг страны прошит магистральным шоссе, вдоль которого стоят заправки [[ANL]] — фактически опорная сеть всей амерековской логистики. На востоке через океан перекинут &#039;&#039;&#039;мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренние авиаперевозки и международные рейсы обслуживает [[AeroTrans|&#039;&#039;&#039;AeroTrans&#039;&#039;&#039;]] — главный офис в Амереко, единственный аэропорт юга страны — &#039;&#039;&#039;NGFD International&#039;&#039;&#039; (второе имя — &#039;&#039;Amereco International&#039;&#039;), между столицей и [[Фарденс|Фарденсом]], плюс постоянная линия на [[Микаго]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метрополитен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко — единственная страна мира с [[Метрополитен|метро]] более чем в одном городе:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Нью-Гандейл]]&#039;&#039;&#039; — большая разнородная сеть: классическое метро,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
наземный трамвай и подземные (а также смешанные) трамвайные линии;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Фарденс]]&#039;&#039;&#039; — метро плюс трамвай и городские автобусные маршруты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Микаго]]&#039;&#039;&#039; — подземный трамвай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко — экономика &#039;&#039;&#039;операций&#039;&#039;&#039;, а не запасов. Собственного сырья в стране хватает: разговоры о «пустых недрах Амереко» — ладожская риторика, а не факт. Просто у соседа запасов больше, а здесь несопоставимо больше оборота: банки, ритейл, логистика, промышленность, общепит, сервис. Страна дороже, быстрее и заметно неравномернее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хребет промышленности — &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039; с его заводами; хребет сельского хозяйства — &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; с фермами; хребет торговли — &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; с портом и банками. Крупнейший застройщик — [[EMA Group|&#039;&#039;&#039;EMA Group&#039;&#039;&#039;]], которая строит не только дома по всему Амереко, но и объекты за границей, включая жилые комплексы в Ладоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшие национальные бренды: [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[John Television]] · [[Deal Do Bank]] · [[AmerPost]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AeroTrans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из иностранного бизнеса в стране прочно закрепились ладожские [[Шоха]], [[Чилло]], [[В Джоне]] и — с недавних пор — [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]], открывший первые мойки в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кино.&#039;&#039;&#039; У Амереко есть собственная узнаваемая кинотрадиция — мрачная, камерная и почти всегда про одного человека, у которого что-то не так с реальностью: [[Кино Амереко|«Красные Шторы»]], [[Кино Амереко|«Подвал»]], [[Кино Амереко|«Седьмой канал»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Телевидение.&#039;&#039;&#039; Главная студия страны сидит в столице (станция метро &#039;&#039;&#039;NGTV&#039;&#039;&#039;). Телевизор как предмет тоже стал частью поп-культуры — во многом благодаря сети [[John Television]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка.&#039;&#039;&#039; См. [[Музыка]] — гимн Амереко, мировые альбомы &#039;&#039;&#039;BIG CLOCK&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура.&#039;&#039;&#039; Национальным достоянием считается [[Митт Блокво]] (1911–1967) — архитектор из Бенсории, чьи проекты домов любят за почти маниакальную детальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с Ладогой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соперничество с [[Ладога|Ладогой]] — постоянный фон амерековской политики и рекламы. Официально стороны сотрудничают: работает Великий Рельс, границу в Пин Доре переходят ежедневно, ладожские сети торгуют в столице. Неофициально Амереко смотрит на соседа сверху вниз — как на страну огромную, богатую и так и не научившуюся этим пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожский взгляд на Амереко — зеркальный: много блеска, мало глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории страны зафиксированы &#039;&#039;&#039;[[OJO-объекты]]&#039;&#039;&#039; — явления, которые наука объяснить не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдения &#039;&#039;&#039;[[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] («Невидимый Стив»)&#039;&#039;&#039; отмечены памятниками — &#039;&#039;Unknown Entity Memorial&#039;&#039;. Такие мемориалы стоят &#039;&#039;&#039;по всему Амереко&#039;&#039;&#039;, а не только в столице; два из них отмечены на карте в районе Нью-Гандейла (&amp;lt;code&amp;gt;2405 / 158&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;2987 / 1429&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Отдельная статья об OJO-объектах ещё не написана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:amereco.svg|thumb|300px|Флаг Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039; — десять горизонтальных полос, бело-красные вперемежку (белая сверху, красная снизу). В левом верхнем углу — синий кантон высотой в четыре полосы, а в нём &#039;&#039;&#039;два белых ромба&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/flags/amereco.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — правится в любом текстовом редакторе, цвета в файле подписаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:amereco-arms.svg|thumb|250px|Герб Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Герб&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;орёл&#039;&#039;&#039; с распахнутыми крыльями на диске с полосами флага. Он держит щит с &#039;&#039;&#039;двумя белыми ромбами&#039;&#039;&#039; — теми же, что в кантоне флага; в лапах — &#039;&#039;&#039;рельс&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;конверт&#039;&#039;&#039;. Внизу лента с названием страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты выбраны по делу: рельс — [[Великий Рельс]], главный проект страны; конверт — [[AmerPost]] и связность как принцип. Орёл смотрит вправо, на восток — в сторону открытого океана и [[Юри Лков|моста Юрия Лкова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/arms/amereco.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — файл размечен под Inkscape, слои подписаны: &amp;lt;code&amp;gt;Диск&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Орёл&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Атрибуты&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Щит&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Лента&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гимн Амереко&#039;&#039;&#039; — см. [[Музыка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Сайберия]] · [[Niechyalandja]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Кино Амереко|Кино]] · [[Музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Митт Блокво]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS]] · [[GovNEWS: архив выпусков|архив выпусков]]&lt;br /&gt;
* [[Указатель брендов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=638</id>
		<title>Ладога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=638"/>
		<updated>2026-08-05T05:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: См. также: добавлена Niechyalandja (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Ladoga&#039;&#039;) — крупнейшее по площади государство мира, занимающее всю западную часть планеты. Государственный язык — русский, столица — [[Город Ладога|город Ладога]]. Уступает [[Амереко]] в развитии, застройке и деньгах, но превосходит его в размере, в запасах ресурсов и, как здесь принято говорить, в характере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:ladoga.svg|150px|Флаг]] [[File:ladoga-arms.svg|90px|Герб]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг и герб Ладоги&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| западная часть планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Площадь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1-е место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Город Ладога|город Ладога]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крупные города&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ладога, [[Белиан]], [[Денисов]], [[Агинфельд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Глава государства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| президент &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Григоверие|Западное Григоверие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сосед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] (граница на юго-востоке, в основном речная)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| три диагональные полосы: белая, бирюзовая, зеленоватая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| лесами, степями, деревнями, ресурсами, старейшим городом мира&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово «Ладога» обозначает одновременно страну и её столицу. В официальных документах и на карте столицу подписывают полностью — «город Ладога» (&#039;&#039;Ladoga city&#039;&#039;), чтобы не путать с государством. В разговоре различают по контексту: «поехал в Ладогу» — почти всегда про город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённая ошибка написания — «Лагода». В Амереко эту опечатку делают так часто, что ладожские дипломаты давно перестали поправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога вытянута с севера на юг вдоль западного края мира — это не компактное государство, а длинная полоса суши, изрезанная заливами, с сильно разорванной береговой линией. С запада её омывает открытый океан, с востока — внутреннее море, отделяющее Ладогу от [[Амереко]]. Посреди этого моря лежит крупный лесистый остров — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландья): земля действительно ничья, но не потому, что не понадобилась, — обе страны специально договорились не строить там вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница с Амереко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граница проходит по юго-востоку страны и &#039;&#039;&#039;бо́льшей частью идёт по реке&#039;&#039;&#039;: разделяет не земля, а вода, и переходы устроены мостами. Но есть и участок &#039;&#039;&#039;настоящей сухопутной границы&#039;&#039;&#039; — именно на нём ладожский [[Агинфельд]] стоит почти вплотную к амерековскому [[Пин Дор|Пин Дору]]. Через этот участок идут и шоссе, и [[Великий Рельс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Север — холодный, скалистый, с двумя морями по бокам; там стоит столица. Центр — сплошные леса и озёра, деревни, редкие дороги. Юг — степи, пески и низины, переходящие в приграничную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ориентиры на карте:&#039;&#039;&#039; город Ладога &amp;lt;code&amp;gt;−2927 / −2248&amp;lt;/code&amp;gt; · [[Белиан]] &amp;lt;code&amp;gt;−3512 / −432&amp;lt;/code&amp;gt; · [[Денисов]] &amp;lt;code&amp;gt;−2796 / 676&amp;lt;/code&amp;gt; · Агинфельд &amp;lt;code&amp;gt;−805 / 2737&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога — старшая из двух стран. Мир начинается с &#039;&#039;&#039;Денисова&#039;&#039;&#039;, старейшего города планеты: отсюда шло расселение на север, здесь сложился язык и отсюда пошла [[Григоверие|западная ветвь григоверия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже на материк пришла [[Центральная культура|центральная культура]], оставившая след в топонимике — от &#039;&#039;&#039;Агинфельда&#039;&#039;&#039; до станции &#039;&#039;&#039;Альтштадт&#039;&#039;&#039; в столичном метро. В период Размежевания граница с Амереко была проведена по реке, а Агинфельд по договору отошёл Ладоге — этот эпизод известен как [[Агинфельдский вопрос]] и формально не закрыт до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная лента событий — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное природное богатство страны — лес. Тёмные хвойные массивы центральной Ладоги тянутся без разрывов через всю середину страны и до сих пор не картографированы целиком. Дальше на юг лес редеет и переходит в степь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озёр и рек больше, чем во всём Амереко вместе взятом, и именно поэтому рыбалка здесь не хобби, а часть национальной идентичности — настолько, что телепередача [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]] держится в эфире десятилетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глушь — ключевое ладожское понятие. Это не пустота, а обжитая пустота: в любой чаще рано или поздно найдётся дом, сарай, мостки и человек, который знает, где клюёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Население и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственный язык — русский. Столица — крупный мультикультурный город, где на улице можно услышать что угодно, но за пределами Ладоги и Белиана страна говорит одноязычно и с заметным недоверием к вывескам на латинице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не мешает ладожскому бизнесу называть себя [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]] и [[В Джоне|«В Джоне»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава государства — президент &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039;. Представлял Ладогу на Первом мировом съезде по [[Великий Рельс|Великому Рельсу]] в [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] 16 августа 2025 года — визите, вошедшем в историю обеих стран не столько результатами переговоров, сколько [[GovNEWS: архив выпусков|внезапной эвакуацией правительственного здания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Город !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (столица) || Большой северный город, омывается морями с двух сторон. Мультикультурный, шумный, главный транспортный узел страны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Белиан&#039;&#039;&#039; || Недалеко от столицы. Славится чистотой, застроен жилыми кварталами, известен зоопарком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Денисов&#039;&#039;&#039; || Самый старый город мира. Стоит на полуострове, вырос как порт; порт больше не работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; || Приграничный город напротив Пин Дора. Смешанная архитектура, смешанная религия, сильное влияние центральной культуры, очень чистый.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственной религии нет, но подавляющее большинство верующих исповедует &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Западное Григоверие]]&#039;&#039;&#039; — старшую из двух ветвей мирового григоверия (западную — потому что Ладога лежит на западе планеты). Приходом руководит &#039;&#039;&#039;протор&#039;&#039;&#039;, всей церковью — &#039;&#039;&#039;Старший Протор&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторической колыбелью веры считается &#039;&#039;&#039;Денисов&#039;&#039;&#039; — старейший город мира. Действующая же кафедра и главный храм страны находятся в &#039;&#039;&#039;Белиане&#039;&#039;&#039;; белианский храм известен далеко за пределами Ладоги и остаётся одной из главных причин, по которым в этот город вообще едут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Память о вере вросла в топонимику: одна из центральных станций столичного метро называется &#039;&#039;&#039;«Великие Григи»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через всю страну с севера на юг идёт &#039;&#039;&#039;Великий Рельс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Great Rail&#039;&#039;) — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу с [[Амереко]]. Ладожский участок маршрута:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога — Белиан — Денисов — 5 км — База отдыха — Агинфельд&#039;&#039;&#039;, дальше граница и Пин Дор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно ходят собственный маршрут «Ладога — Агинфельд» и скоростной поезд «Ладога — New Ghandale».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метрополитен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Метрополитен|Ладожский метрополитен]]&#039;&#039;&#039; — единственный в стране: шесть линий метро, линия лёгкого рельса и трамвайное кольцо, все — в столице. Ни в Белиане, ни в Денисове, ни в Агинфельде метро нет и в проектах не значится: для этого в Ладоге просто нет второго города подходящего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокзалы в Ладоге — не просто транспорт, а отдельная городская среда со своей едой, своими магазинами и своим ритмом. Именно на вокзале Денисова открылась первая точка [[В Джоне|«В Джоне»]], и именно поэтому привокзальная пицца стала ладожским национальным жанром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога богата — но иначе, чем Амереко. Здесь мало операций, оборота и услуг; здесь есть ресурсы, земля, лес, вода и нереализованный потенциал. Экономика тяжёлая, медленная и сырьевая: страна много добывает, мало перерабатывает и почти ничего не продаёт дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная оговорка: собственных запасов хватает и [[Амереко]] — миф о «пустых недрах соседа» ладожская пропаганда любит, но он неверен. Разница количественная, а не качественная: у Ладоги ресурсов &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039;, а не «есть в отличие от».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем удивительнее, что три ладожских бренда стали мировыми:&lt;br /&gt;
* [[Шоха|&#039;&#039;&#039;Шоха&#039;&#039;&#039;]] — супермаркеты и гипермаркеты, крупнейший ритейлер мира;&lt;br /&gt;
* [[Чилло|&#039;&#039;&#039;Чилло&#039;&#039;&#039;]] — бары, вышедшие за границу почти без изменений;&lt;br /&gt;
* [[В Джоне|&#039;&#039;&#039;В Джоне&#039;&#039;&#039;]] — пиццерии, в Амереко превратившиеся в мем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртым кандидатом идёт сеть автомоек [[Джо, помой-ка|&#039;&#039;&#039;«Джо, помой-ка»&#039;&#039;&#039;]]: она как раз сейчас выходит на мировой рынок — первые мойки уже открыты в Нью-Гандейле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри страны заметны также почтовый оператор [[Tortuga|&#039;&#039;&#039;Tortuga&#039;&#039;&#039;]], банк [[Ва-Банк|&#039;&#039;&#039;«Ва-Банк»&#039;&#039;&#039;]] и телепроизводство — [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]], [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожская культура строится вокруг четырёх вещей: дороги, воды, застолья и телевизора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевидение здесь — по-прежнему главное медиа, а не архаизм. Ситком [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]] и передача [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]] цитируются в быту чаще, чем что-либо из интернета, а фразы оттуда понимают в любой деревне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный культурный слой — дача, глушь и «выезд». Ладожанин уезжает из города не отдыхать, а &#039;&#039;возвращаться&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с Амереко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога и [[Амереко]] — две конкурирующие державы, и конкуренция эта скорее характерная, чем военная. Амереко богаче, быстрее, застроеннее и увереннее в себе; Ладога больше, глубже и убеждена, что настоящая жизнь — у неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожане считают амерековцев поверхностными, амерековцы ладожан — неорганизованными. При этом граница живая: шоссе и Великий Рельс работают, товары ходят в обе стороны, а в приграничных Агинфельде и Пин Доре обе валюты берут не глядя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показательный эпизод — Первый мировой съезд 2025 года, где стороны договорились о продлении Великого Рельса до [[Микаго]]. Подробности — в [[GovNEWS: архив выпусков|архиве GovNEWS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ladoga.svg|thumb|300px|Флаг Ладоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039; — три диагональные полосы равной ширины, идущие из нижнего левого угла в верхний правый: &#039;&#039;&#039;белая&#039;&#039;&#039; (сверху-слева), &#039;&#039;&#039;аквамариновая&#039;&#039;&#039; (посередине), &#039;&#039;&#039;хвойно-зелёная&#039;&#039;&#039; (снизу-справа). Читается как «снег — вода — лес», то есть как страна сверху вниз: север, моря, тайга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/flags/ladoga.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — правится в любом текстовом редакторе, цвета в файле подписаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ladoga-arms.svg|thumb|250px|Герб Ладоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Герб&#039;&#039;&#039; — щит с тремя диагональными полосами флага, на нём &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Длань]]&#039;&#039;&#039;: раскрытая ладонь, символ [[Григоверие|григоверия]]. По бокам щит обрамляют &#039;&#039;&#039;две ели&#039;&#039;&#039;; под ним — лента с названием страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладонь на гербе развёрнута так же, как в западной ветви на службе — &#039;&#039;&#039;вниз&#039;&#039;&#039;, «отдать». Ели читаются прямо: главное природное богатство страны — лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/arms/ladoga.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — файл размечен под Inkscape, слои подписаны: &amp;lt;code&amp;gt;Ели&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Щит&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Длань&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Лента&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гимн Ладоги&#039;&#039;&#039; — см. [[Музыка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Амереко]] · [[Сайберия]] · [[Niechyalandja]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Указатель брендов]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS: архив выпусков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE&amp;diff=637</id>
		<title>Амереко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE&amp;diff=637"/>
		<updated>2026-08-05T05:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Восстановлены подразделы «Граница с Ладогой» и «Заморская территория», затёртые предыдущей правкой (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Amereco&#039;&#039;) — второе по площади государство мира, занимающее восточную часть планеты. Государственный язык — английский, столица — Нью-Гандейл. Богаче, плотнее застроено и технологичнее [[Ладога|Ладоги]]; дикой природы здесь заметно меньше, а дорог, заводов и вывесок — заметно больше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:amereco.svg|150px|Флаг]] [[File:amereco-arms.svg|90px|Герб]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг и герб Амереко&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| восточная часть планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Площадь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2-е место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Нью-Гандейл]] (&#039;&#039;New Ghandale&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крупные города&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нью-Гандейл, [[Фарденс]], [[Микаго]], [[Пропердейл]], [[Олд Кьюкорд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| английский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Глава государства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| президент &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Григоверие|Восточное Григоверие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сосед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] (граница на западе, в основном речная)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Заморская территория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — дальний запад мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Госмедиа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[GovNEWS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| десять бело-красных полос, синий кантон с двумя белыми ромбами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| небоскрёбами, шоссе, заводами, фермами и самым большим мостом в мире&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко занимает восток мира и по форме противоположно [[Ладога|Ладоге]]: не узкая полоса, а широкий массив, вытянутый и на север, и на юг. С запада его отделяет от Ладоги внутреннее море, посреди которого лежит крупный лесистый остров — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландья). Название переводится буквально — «ничья земля», — но пустым остров остался не по недосмотру: это территория, на которой Амереко и Ладога отдельно договорились &#039;&#039;&#039;не строить вообще ничего&#039;&#039;&#039;. С востока страну омывает открытый океан, через который перекинут &#039;&#039;&#039;мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Yuri Lkov Bridge&#039;&#039;), самый большой мост в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница с Ладогой ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граница идёт по западу страны и &#039;&#039;&#039;бо́льшей частью проходит по реке&#039;&#039;&#039; — разделяет вода, а не земля. Есть и участок настоящей сухопутной границы: на нём стоит &#039;&#039;&#039;[[Пин Дор]]&#039;&#039;&#039;, глядящий через дорогу на ладожский [[Агинфельд]]. Через этот участок проходят шоссе и [[Великий Рельс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая особенность страны — освоенность. Между городами почти нет по-настоящему диких мест: юг прошит магистральным шоссе, вдоль которого идёт [[Великий Рельс]], а свободные земли заняты полями [[Олд Кьюкорд|Олд Кьюкорда]]. Настоящая глушь начинается только на дальнем севере, вокруг Микаго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ориентиры на карте:&#039;&#039;&#039; Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2742 / 738&amp;lt;/code&amp;gt; · Фарденс &amp;lt;code&amp;gt;2999 / 2098&amp;lt;/code&amp;gt; · Микаго &amp;lt;code&amp;gt;2962 / −3924&amp;lt;/code&amp;gt; · Олд Кьюкорд &amp;lt;code&amp;gt;1830 / 2690&amp;lt;/code&amp;gt; · [[Дип Пикс]] &amp;lt;code&amp;gt;1878 / 3560&amp;lt;/code&amp;gt; · Пин Дор &amp;lt;code&amp;gt;465 / 2790&amp;lt;/code&amp;gt; · мост Юрия Лкова &amp;lt;code&amp;gt;4230 / −1406&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заморская территория ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами восточного материка у Амереко есть ровно одна территория — &#039;&#039;&#039;[[Остров Куэйна]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;), лежащий на &#039;&#039;&#039;дальнем западе&#039;&#039;&#039; мира, за [[Ладога|Ладогой]], у самого края карты. Открыл его &#039;&#039;&#039;[[Гарольд Куэйн]]&#039;&#039;&#039;, президент страны в 2011 — 2023 годах, ещё будучи исследователем. Остров остался &#039;&#039;&#039;последним заселённым, который вообще удалось найти&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Положение у территории предельное: страна занимает восток планеты, её остров лежит на западе, и между ними помещается весь остальной мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный материк осваивался позже западного. Первым городом страны стал &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; — аграрный, выросший вокруг ярмарки, а не вокруг порта: Амереко пошло от земли, [[Ладога]] — от воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индустриальную эпоху открыл &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039;, первый город страны, выросший из завода; позже на севере поднялось &#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039;. В 1980-х Фарденс пережил [[Великая голодовка|Великую голодовку]] — период, когда из города уехали все повара; её главным следствием стал нео-бургер 1985 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приграничный &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; когда-то принадлежал Амереко и отошёл Ладоге по договору; претензии формально не сняты — см. [[Агинфельдский вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная лента событий — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Климат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна вытянута по меридиану, и климат меняется от края до края радикально. На юге, в столице, тепло и влажно — благодаря тёплому течению вдоль побережья там растут пальмы. В центре, вокруг Фарденса, климат озёрный и промышленный: сырость, ветер, смог. На севере, в Микаго, — холод, снег, горы и короткое лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом «тёплый юг» не значит «юг без зимы»: &#039;&#039;&#039;в Нью-Гандейле иногда идёт снег&#039;&#039;&#039;. Случается это редко и ненадолго, но случается — пальмы под снегом стали одним из самых растиражированных столичных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Город !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (столица) || Крупнейший город страны. Небоскрёбы, развязки, порт, десятки районов, пальмы и тепло из-за течения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039; || Второй по размеру, относительно недалеко от столицы, на озере. Город заводов, кирпича и смога. Родина [[Burger Kick]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039; || «Северная столица». Холод, горы, природа. Известен деревом, аэропортом и домами на сваях и из контейнеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Пропердейл]]&#039;&#039;&#039; || Город у зоны сильных волн. Знаменит системой подземных туалетов. Стоит рядом с мостом Юрия Лкова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; || Самый старый город Амереко. Фермы, деревни, аттракционы и ярмарка. Инфраструктуры мало, зато есть вокзал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дип Пикс&#039;&#039;&#039; || Маленький континентальный городок в лесу у небольшого озера. Фермы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пин Дор&#039;&#039;&#039; || Приграничный городок буквально в одну улицу: мотель, заправка, вокзал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Бенсория]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bensoria&#039;&#039;) || Городок на горе недалеко от столицы; с горы открывается вид на весь Нью-Гандейл. Родина архитектора [[Митт Блокво|Митта Блокво]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Гандейл]] — не отдельный город.&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;старый город&#039;&#039;&#039;, исторический район Нью-Гандейла, давший столице имя. Названия «Нью-Гандейл» и «Гандейл» соотносятся как новый и старый город, а не как два разных населённых пункта; на транспортной схеме «Ghandale» — это станция внутри столицы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропердейл и вода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропердейл стоит там, где к берегу регулярно приходят большие волны. Город исторически топило: подвалы заливало, парки уходили под воду, а лёгкие кабинки био-туалетов попросту уносило. Современные технологии проблему в основном победили, но строят здесь по-прежнему с расчётом на возвращение стихии — первые этажи поднимают над землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответом на «туалетную» часть проблемы стала &#039;&#039;&#039;система подземных туалетов&#039;&#039;&#039; — проект, реализованный компанией [[EMA Group|&#039;&#039;&#039;EMA Group&#039;&#039;&#039;]] под личным контролем президента. Работает она не как обычный подвал, а на особых методах предотвращения попадания воды. Проект вызвал общественный спор: по опросам, 46 % жителей Пропердейла считают его неоправданной тратой государственных средств. Подробнее — в [[GovNEWS: архив выпусков|архиве GovNEWS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобладает &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Восточное Григоверие]]&#039;&#039;&#039; — младшая ветвь мирового григоверия (восточная — потому что Амереко лежит на востоке планеты), отделившаяся от [[Ладога|ладожской]] и построенная вокруг развитого культа святых. Приходом руководит &#039;&#039;&#039;санор&#039;&#039;&#039;, всей церковью — &#039;&#039;&#039;Первый Санор&#039;&#039;&#039; с кафедрой в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След религии в топонимике страны заметен повсюду: [[Сан-Григо (район)|район Сан-Григо]] и одноимённая станция метро, &#039;&#039;&#039;Griga&#039;s Hand Monument&#039;&#039;&#039; в Нью-Гандейле, &#039;&#039;&#039;St. Paul&#039;s Church&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;St. Griga Cemetery&#039;&#039;&#039; в Фарденсе, начальная школа &#039;&#039;&#039;San Grigo&#039;s Elementary&#039;&#039;&#039;. Отдельная история — &#039;&#039;&#039;John Park&#039;s Church&#039;&#039;&#039; в столице: почитание Джона Парка церковью официально не признано, но храм стоит, и приход у него есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приграничном &#039;&#039;&#039;Агинфельде&#039;&#039;&#039; (уже на ладожской стороне) религия смешанная, и всё же перевес там — за восточной ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава государства — президент &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]]&#039;&#039;&#039;. Официальный рупор власти — государственное агентство [[GovNEWS]], публикующее короткие сводки с фирменной подписью «Пописаться❗️».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из силовых структур в новостях чаще всего фигурирует ФБР Амереко — в частности, в связи с событиями Первого мирового съезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Великий Рельс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Great Rail&#039;&#039;) — главный инфраструктурный проект мира, трансконтинентальная магистраль, связывающая [[Ладога|Ладогу]] с Амереко. Действующий маршрут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога — [[Белиан]] — [[Денисов]] — 5 км — База отдыха — Агинфельд ｜ Пин Дор — Олд Кьюкорд — Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (протяжённость участка — 13 км).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласованное на съезде продолжение — &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл — Гандейл — Пропердейл — Микаго&#039;&#039;&#039; (ещё 5 км) — &#039;&#039;&#039;построено и открыто&#039;&#039;&#039;: северный и южный порты страны связаны единым коридором, поезда ходят по всему маршруту. Линия называется &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039;. Правитель [[Сайберия|Сайберии]] &#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039; предлагал в будущем продлить её до Сайбер-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо железной дороги, юг страны прошит магистральным шоссе, вдоль которого стоят заправки [[ANL]] — фактически опорная сеть всей амерековской логистики. На востоке через океан перекинут &#039;&#039;&#039;мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренние авиаперевозки и международные рейсы обслуживает [[AeroTrans|&#039;&#039;&#039;AeroTrans&#039;&#039;&#039;]] — главный офис в Амереко, единственный аэропорт юга страны — &#039;&#039;&#039;NGFD International&#039;&#039;&#039; (второе имя — &#039;&#039;Amereco International&#039;&#039;), между столицей и [[Фарденс|Фарденсом]], плюс постоянная линия на [[Микаго]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метрополитен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко — единственная страна мира с [[Метрополитен|метро]] более чем в одном городе:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Нью-Гандейл]]&#039;&#039;&#039; — большая разнородная сеть: классическое метро,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
наземный трамвай и подземные (а также смешанные) трамвайные линии;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Фарденс]]&#039;&#039;&#039; — метро плюс трамвай и городские автобусные маршруты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Микаго]]&#039;&#039;&#039; — подземный трамвай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко — экономика &#039;&#039;&#039;операций&#039;&#039;&#039;, а не запасов. Собственного сырья в стране хватает: разговоры о «пустых недрах Амереко» — ладожская риторика, а не факт. Просто у соседа запасов больше, а здесь несопоставимо больше оборота: банки, ритейл, логистика, промышленность, общепит, сервис. Страна дороже, быстрее и заметно неравномернее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хребет промышленности — &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039; с его заводами; хребет сельского хозяйства — &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; с фермами; хребет торговли — &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; с портом и банками. Крупнейший застройщик — [[EMA Group|&#039;&#039;&#039;EMA Group&#039;&#039;&#039;]], которая строит не только дома по всему Амереко, но и объекты за границей, включая жилые комплексы в Ладоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшие национальные бренды: [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[John Television]] · [[Deal Do Bank]] · [[AmerPost]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AeroTrans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из иностранного бизнеса в стране прочно закрепились ладожские [[Шоха]], [[Чилло]], [[В Джоне]] и — с недавних пор — [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]], открывший первые мойки в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кино.&#039;&#039;&#039; У Амереко есть собственная узнаваемая кинотрадиция — мрачная, камерная и почти всегда про одного человека, у которого что-то не так с реальностью: [[Кино Амереко|«Красные Шторы»]], [[Кино Амереко|«Подвал»]], [[Кино Амереко|«Седьмой канал»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Телевидение.&#039;&#039;&#039; Главная студия страны сидит в столице (станция метро &#039;&#039;&#039;NGTV&#039;&#039;&#039;). Телевизор как предмет тоже стал частью поп-культуры — во многом благодаря сети [[John Television]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка.&#039;&#039;&#039; См. [[Музыка]] — гимн Амереко, мировые альбомы &#039;&#039;&#039;BIG CLOCK&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура.&#039;&#039;&#039; Национальным достоянием считается [[Митт Блокво]] (1911–1967) — архитектор из Бенсории, чьи проекты домов любят за почти маниакальную детальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с Ладогой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соперничество с [[Ладога|Ладогой]] — постоянный фон амерековской политики и рекламы. Официально стороны сотрудничают: работает Великий Рельс, границу в Пин Доре переходят ежедневно, ладожские сети торгуют в столице. Неофициально Амереко смотрит на соседа сверху вниз — как на страну огромную, богатую и так и не научившуюся этим пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожский взгляд на Амереко — зеркальный: много блеска, мало глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории страны зафиксированы &#039;&#039;&#039;[[OJO-объекты]]&#039;&#039;&#039; — явления, которые наука объяснить не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдения &#039;&#039;&#039;[[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] («Невидимый Стив»)&#039;&#039;&#039; отмечены памятниками — &#039;&#039;Unknown Entity Memorial&#039;&#039;. Такие мемориалы стоят &#039;&#039;&#039;по всему Амереко&#039;&#039;&#039;, а не только в столице; два из них отмечены на карте в районе Нью-Гандейла (&amp;lt;code&amp;gt;2405 / 158&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;2987 / 1429&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Отдельная статья об OJO-объектах ещё не написана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:amereco.svg|thumb|300px|Флаг Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039; — десять горизонтальных полос, бело-красные вперемежку (белая сверху, красная снизу). В левом верхнем углу — синий кантон высотой в четыре полосы, а в нём &#039;&#039;&#039;два белых ромба&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/flags/amereco.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — правится в любом текстовом редакторе, цвета в файле подписаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:amereco-arms.svg|thumb|250px|Герб Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Герб&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;орёл&#039;&#039;&#039; с распахнутыми крыльями на диске с полосами флага. Он держит щит с &#039;&#039;&#039;двумя белыми ромбами&#039;&#039;&#039; — теми же, что в кантоне флага; в лапах — &#039;&#039;&#039;рельс&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;конверт&#039;&#039;&#039;. Внизу лента с названием страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты выбраны по делу: рельс — [[Великий Рельс]], главный проект страны; конверт — [[AmerPost]] и связность как принцип. Орёл смотрит вправо, на восток — в сторону открытого океана и [[Юри Лков|моста Юрия Лкова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/arms/amereco.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — файл размечен под Inkscape, слои подписаны: &amp;lt;code&amp;gt;Диск&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Орёл&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Атрибуты&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Щит&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Лента&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гимн Амереко&#039;&#039;&#039; — см. [[Музыка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Кино Амереко|Кино]] · [[Музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Митт Блокво]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS]] · [[GovNEWS: архив выпусков|архив выпусков]]&lt;br /&gt;
* [[Указатель брендов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=636</id>
		<title>Ладога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=636"/>
		<updated>2026-08-05T05:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Восстановлен подраздел «Граница с Амереко», затёртый предыдущей правкой (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Ladoga&#039;&#039;) — крупнейшее по площади государство мира, занимающее всю западную часть планеты. Государственный язык — русский, столица — [[Город Ладога|город Ладога]]. Уступает [[Амереко]] в развитии, застройке и деньгах, но превосходит его в размере, в запасах ресурсов и, как здесь принято говорить, в характере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:ladoga.svg|150px|Флаг]] [[File:ladoga-arms.svg|90px|Герб]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг и герб Ладоги&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| западная часть планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Площадь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1-е место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Город Ладога|город Ладога]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крупные города&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ладога, [[Белиан]], [[Денисов]], [[Агинфельд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Глава государства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| президент &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Григоверие|Западное Григоверие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сосед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] (граница на юго-востоке, в основном речная)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| три диагональные полосы: белая, бирюзовая, зеленоватая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| лесами, степями, деревнями, ресурсами, старейшим городом мира&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово «Ладога» обозначает одновременно страну и её столицу. В официальных документах и на карте столицу подписывают полностью — «город Ладога» (&#039;&#039;Ladoga city&#039;&#039;), чтобы не путать с государством. В разговоре различают по контексту: «поехал в Ладогу» — почти всегда про город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённая ошибка написания — «Лагода». В Амереко эту опечатку делают так часто, что ладожские дипломаты давно перестали поправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога вытянута с севера на юг вдоль западного края мира — это не компактное государство, а длинная полоса суши, изрезанная заливами, с сильно разорванной береговой линией. С запада её омывает открытый океан, с востока — внутреннее море, отделяющее Ладогу от [[Амереко]]. Посреди этого моря лежит крупный лесистый остров — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландья): земля действительно ничья, но не потому, что не понадобилась, — обе страны специально договорились не строить там вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница с Амереко ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Граница проходит по юго-востоку страны и &#039;&#039;&#039;бо́льшей частью идёт по реке&#039;&#039;&#039;: разделяет не земля, а вода, и переходы устроены мостами. Но есть и участок &#039;&#039;&#039;настоящей сухопутной границы&#039;&#039;&#039; — именно на нём ладожский [[Агинфельд]] стоит почти вплотную к амерековскому [[Пин Дор|Пин Дору]]. Через этот участок идут и шоссе, и [[Великий Рельс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Север — холодный, скалистый, с двумя морями по бокам; там стоит столица. Центр — сплошные леса и озёра, деревни, редкие дороги. Юг — степи, пески и низины, переходящие в приграничную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ориентиры на карте:&#039;&#039;&#039; город Ладога &amp;lt;code&amp;gt;−2927 / −2248&amp;lt;/code&amp;gt; · [[Белиан]] &amp;lt;code&amp;gt;−3512 / −432&amp;lt;/code&amp;gt; · [[Денисов]] &amp;lt;code&amp;gt;−2796 / 676&amp;lt;/code&amp;gt; · Агинфельд &amp;lt;code&amp;gt;−805 / 2737&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога — старшая из двух стран. Мир начинается с &#039;&#039;&#039;Денисова&#039;&#039;&#039;, старейшего города планеты: отсюда шло расселение на север, здесь сложился язык и отсюда пошла [[Григоверие|западная ветвь григоверия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже на материк пришла [[Центральная культура|центральная культура]], оставившая след в топонимике — от &#039;&#039;&#039;Агинфельда&#039;&#039;&#039; до станции &#039;&#039;&#039;Альтштадт&#039;&#039;&#039; в столичном метро. В период Размежевания граница с Амереко была проведена по реке, а Агинфельд по договору отошёл Ладоге — этот эпизод известен как [[Агинфельдский вопрос]] и формально не закрыт до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная лента событий — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное природное богатство страны — лес. Тёмные хвойные массивы центральной Ладоги тянутся без разрывов через всю середину страны и до сих пор не картографированы целиком. Дальше на юг лес редеет и переходит в степь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озёр и рек больше, чем во всём Амереко вместе взятом, и именно поэтому рыбалка здесь не хобби, а часть национальной идентичности — настолько, что телепередача [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]] держится в эфире десятилетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глушь — ключевое ладожское понятие. Это не пустота, а обжитая пустота: в любой чаще рано или поздно найдётся дом, сарай, мостки и человек, который знает, где клюёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Население и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственный язык — русский. Столица — крупный мультикультурный город, где на улице можно услышать что угодно, но за пределами Ладоги и Белиана страна говорит одноязычно и с заметным недоверием к вывескам на латинице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не мешает ладожскому бизнесу называть себя [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]] и [[В Джоне|«В Джоне»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава государства — президент &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039;. Представлял Ладогу на Первом мировом съезде по [[Великий Рельс|Великому Рельсу]] в [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] 16 августа 2025 года — визите, вошедшем в историю обеих стран не столько результатами переговоров, сколько [[GovNEWS: архив выпусков|внезапной эвакуацией правительственного здания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Город !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (столица) || Большой северный город, омывается морями с двух сторон. Мультикультурный, шумный, главный транспортный узел страны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Белиан&#039;&#039;&#039; || Недалеко от столицы. Славится чистотой, застроен жилыми кварталами, известен зоопарком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Денисов&#039;&#039;&#039; || Самый старый город мира. Стоит на полуострове, вырос как порт; порт больше не работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; || Приграничный город напротив Пин Дора. Смешанная архитектура, смешанная религия, сильное влияние центральной культуры, очень чистый.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственной религии нет, но подавляющее большинство верующих исповедует &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Западное Григоверие]]&#039;&#039;&#039; — старшую из двух ветвей мирового григоверия (западную — потому что Ладога лежит на западе планеты). Приходом руководит &#039;&#039;&#039;протор&#039;&#039;&#039;, всей церковью — &#039;&#039;&#039;Старший Протор&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторической колыбелью веры считается &#039;&#039;&#039;Денисов&#039;&#039;&#039; — старейший город мира. Действующая же кафедра и главный храм страны находятся в &#039;&#039;&#039;Белиане&#039;&#039;&#039;; белианский храм известен далеко за пределами Ладоги и остаётся одной из главных причин, по которым в этот город вообще едут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Память о вере вросла в топонимику: одна из центральных станций столичного метро называется &#039;&#039;&#039;«Великие Григи»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через всю страну с севера на юг идёт &#039;&#039;&#039;Великий Рельс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Great Rail&#039;&#039;) — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу с [[Амереко]]. Ладожский участок маршрута:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога — Белиан — Денисов — 5 км — База отдыха — Агинфельд&#039;&#039;&#039;, дальше граница и Пин Дор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно ходят собственный маршрут «Ладога — Агинфельд» и скоростной поезд «Ладога — New Ghandale».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метрополитен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Метрополитен|Ладожский метрополитен]]&#039;&#039;&#039; — единственный в стране: шесть линий метро, линия лёгкого рельса и трамвайное кольцо, все — в столице. Ни в Белиане, ни в Денисове, ни в Агинфельде метро нет и в проектах не значится: для этого в Ладоге просто нет второго города подходящего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокзалы в Ладоге — не просто транспорт, а отдельная городская среда со своей едой, своими магазинами и своим ритмом. Именно на вокзале Денисова открылась первая точка [[В Джоне|«В Джоне»]], и именно поэтому привокзальная пицца стала ладожским национальным жанром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога богата — но иначе, чем Амереко. Здесь мало операций, оборота и услуг; здесь есть ресурсы, земля, лес, вода и нереализованный потенциал. Экономика тяжёлая, медленная и сырьевая: страна много добывает, мало перерабатывает и почти ничего не продаёт дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная оговорка: собственных запасов хватает и [[Амереко]] — миф о «пустых недрах соседа» ладожская пропаганда любит, но он неверен. Разница количественная, а не качественная: у Ладоги ресурсов &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039;, а не «есть в отличие от».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем удивительнее, что три ладожских бренда стали мировыми:&lt;br /&gt;
* [[Шоха|&#039;&#039;&#039;Шоха&#039;&#039;&#039;]] — супермаркеты и гипермаркеты, крупнейший ритейлер мира;&lt;br /&gt;
* [[Чилло|&#039;&#039;&#039;Чилло&#039;&#039;&#039;]] — бары, вышедшие за границу почти без изменений;&lt;br /&gt;
* [[В Джоне|&#039;&#039;&#039;В Джоне&#039;&#039;&#039;]] — пиццерии, в Амереко превратившиеся в мем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртым кандидатом идёт сеть автомоек [[Джо, помой-ка|&#039;&#039;&#039;«Джо, помой-ка»&#039;&#039;&#039;]]: она как раз сейчас выходит на мировой рынок — первые мойки уже открыты в Нью-Гандейле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри страны заметны также почтовый оператор [[Tortuga|&#039;&#039;&#039;Tortuga&#039;&#039;&#039;]], банк [[Ва-Банк|&#039;&#039;&#039;«Ва-Банк»&#039;&#039;&#039;]] и телепроизводство — [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]], [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожская культура строится вокруг четырёх вещей: дороги, воды, застолья и телевизора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевидение здесь — по-прежнему главное медиа, а не архаизм. Ситком [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]] и передача [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]] цитируются в быту чаще, чем что-либо из интернета, а фразы оттуда понимают в любой деревне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный культурный слой — дача, глушь и «выезд». Ладожанин уезжает из города не отдыхать, а &#039;&#039;возвращаться&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с Амереко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога и [[Амереко]] — две конкурирующие державы, и конкуренция эта скорее характерная, чем военная. Амереко богаче, быстрее, застроеннее и увереннее в себе; Ладога больше, глубже и убеждена, что настоящая жизнь — у неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожане считают амерековцев поверхностными, амерековцы ладожан — неорганизованными. При этом граница живая: шоссе и Великий Рельс работают, товары ходят в обе стороны, а в приграничных Агинфельде и Пин Доре обе валюты берут не глядя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показательный эпизод — Первый мировой съезд 2025 года, где стороны договорились о продлении Великого Рельса до [[Микаго]]. Подробности — в [[GovNEWS: архив выпусков|архиве GovNEWS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ladoga.svg|thumb|300px|Флаг Ладоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039; — три диагональные полосы равной ширины, идущие из нижнего левого угла в верхний правый: &#039;&#039;&#039;белая&#039;&#039;&#039; (сверху-слева), &#039;&#039;&#039;аквамариновая&#039;&#039;&#039; (посередине), &#039;&#039;&#039;хвойно-зелёная&#039;&#039;&#039; (снизу-справа). Читается как «снег — вода — лес», то есть как страна сверху вниз: север, моря, тайга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/flags/ladoga.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — правится в любом текстовом редакторе, цвета в файле подписаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ladoga-arms.svg|thumb|250px|Герб Ладоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Герб&#039;&#039;&#039; — щит с тремя диагональными полосами флага, на нём &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Длань]]&#039;&#039;&#039;: раскрытая ладонь, символ [[Григоверие|григоверия]]. По бокам щит обрамляют &#039;&#039;&#039;две ели&#039;&#039;&#039;; под ним — лента с названием страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладонь на гербе развёрнута так же, как в западной ветви на службе — &#039;&#039;&#039;вниз&#039;&#039;&#039;, «отдать». Ели читаются прямо: главное природное богатство страны — лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/arms/ladoga.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — файл размечен под Inkscape, слои подписаны: &amp;lt;code&amp;gt;Ели&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Щит&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Длань&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Лента&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гимн Ладоги&#039;&#039;&#039; — см. [[Музыка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Амереко]] · [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Указатель брендов]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS: архив выпусков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE&amp;diff=635</id>
		<title>Амереко</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE&amp;diff=635"/>
		<updated>2026-08-05T05:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Остров посреди внутреннего моря — Niechyalandja, а не Сайберия (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Amereco&#039;&#039;) — второе по площади государство мира, занимающее восточную часть планеты. Государственный язык — английский, столица — Нью-Гандейл. Богаче, плотнее застроено и технологичнее [[Ладога|Ладоги]]; дикой природы здесь заметно меньше, а дорог, заводов и вывесок — заметно больше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:amereco.svg|150px|Флаг]] [[File:amereco-arms.svg|90px|Герб]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг и герб Амереко&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| восточная часть планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Площадь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2-е место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Нью-Гандейл]] (&#039;&#039;New Ghandale&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крупные города&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Нью-Гандейл, [[Фарденс]], [[Микаго]], [[Пропердейл]], [[Олд Кьюкорд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| английский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Глава государства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| президент &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Григоверие|Восточное Григоверие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сосед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] (граница на западе, в основном речная)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Заморская территория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — дальний запад мира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Госмедиа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[GovNEWS]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| десять бело-красных полос, синий кантон с двумя белыми ромбами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известно&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| небоскрёбами, шоссе, заводами, фермами и самым большим мостом в мире&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко занимает восток мира и по форме противоположно [[Ладога|Ладоге]]: не узкая полоса, а широкий массив, вытянутый и на север, и на юг. С запада его отделяет от Ладоги внутреннее море, посреди которого лежит крупный лесистый остров — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландья). Название переводится буквально — «ничья земля», — но пустым остров остался не по недосмотру: это территория, на которой Амереко и Ладога отдельно договорились &#039;&#039;&#039;не строить вообще ничего&#039;&#039;&#039;. С востока страну омывает открытый океан, через который перекинут &#039;&#039;&#039;мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Yuri Lkov Bridge&#039;&#039;), самый большой мост в мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный материк осваивался позже западного. Первым городом страны стал &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; — аграрный, выросший вокруг ярмарки, а не вокруг порта: Амереко пошло от земли, [[Ладога]] — от воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Индустриальную эпоху открыл &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039;, первый город страны, выросший из завода; позже на севере поднялось &#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039;. В 1980-х Фарденс пережил [[Великая голодовка|Великую голодовку]] — период, когда из города уехали все повара; её главным следствием стал нео-бургер 1985 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приграничный &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; когда-то принадлежал Амереко и отошёл Ладоге по договору; претензии формально не сняты — см. [[Агинфельдский вопрос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная лента событий — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Климат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна вытянута по меридиану, и климат меняется от края до края радикально. На юге, в столице, тепло и влажно — благодаря тёплому течению вдоль побережья там растут пальмы. В центре, вокруг Фарденса, климат озёрный и промышленный: сырость, ветер, смог. На севере, в Микаго, — холод, снег, горы и короткое лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом «тёплый юг» не значит «юг без зимы»: &#039;&#039;&#039;в Нью-Гандейле иногда идёт снег&#039;&#039;&#039;. Случается это редко и ненадолго, но случается — пальмы под снегом стали одним из самых растиражированных столичных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Город !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (столица) || Крупнейший город страны. Небоскрёбы, развязки, порт, десятки районов, пальмы и тепло из-за течения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039; || Второй по размеру, относительно недалеко от столицы, на озере. Город заводов, кирпича и смога. Родина [[Burger Kick]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Микаго&#039;&#039;&#039; || «Северная столица». Холод, горы, природа. Известен деревом, аэропортом и домами на сваях и из контейнеров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Пропердейл]]&#039;&#039;&#039; || Город у зоны сильных волн. Знаменит системой подземных туалетов. Стоит рядом с мостом Юрия Лкова.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; || Самый старый город Амереко. Фермы, деревни, аттракционы и ярмарка. Инфраструктуры мало, зато есть вокзал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дип Пикс&#039;&#039;&#039; || Маленький континентальный городок в лесу у небольшого озера. Фермы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пин Дор&#039;&#039;&#039; || Приграничный городок буквально в одну улицу: мотель, заправка, вокзал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Бенсория]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Bensoria&#039;&#039;) || Городок на горе недалеко от столицы; с горы открывается вид на весь Нью-Гандейл. Родина архитектора [[Митт Блокво|Митта Блокво]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Гандейл]] — не отдельный город.&#039;&#039;&#039; Это &#039;&#039;&#039;старый город&#039;&#039;&#039;, исторический район Нью-Гандейла, давший столице имя. Названия «Нью-Гандейл» и «Гандейл» соотносятся как новый и старый город, а не как два разных населённых пункта; на транспортной схеме «Ghandale» — это станция внутри столицы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пропердейл и вода ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропердейл стоит там, где к берегу регулярно приходят большие волны. Город исторически топило: подвалы заливало, парки уходили под воду, а лёгкие кабинки био-туалетов попросту уносило. Современные технологии проблему в основном победили, но строят здесь по-прежнему с расчётом на возвращение стихии — первые этажи поднимают над землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответом на «туалетную» часть проблемы стала &#039;&#039;&#039;система подземных туалетов&#039;&#039;&#039; — проект, реализованный компанией [[EMA Group|&#039;&#039;&#039;EMA Group&#039;&#039;&#039;]] под личным контролем президента. Работает она не как обычный подвал, а на особых методах предотвращения попадания воды. Проект вызвал общественный спор: по опросам, 46 % жителей Пропердейла считают его неоправданной тратой государственных средств. Подробнее — в [[GovNEWS: архив выпусков|архиве GovNEWS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преобладает &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Восточное Григоверие]]&#039;&#039;&#039; — младшая ветвь мирового григоверия (восточная — потому что Амереко лежит на востоке планеты), отделившаяся от [[Ладога|ладожской]] и построенная вокруг развитого культа святых. Приходом руководит &#039;&#039;&#039;санор&#039;&#039;&#039;, всей церковью — &#039;&#039;&#039;Первый Санор&#039;&#039;&#039; с кафедрой в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
След религии в топонимике страны заметен повсюду: [[Сан-Григо (район)|район Сан-Григо]] и одноимённая станция метро, &#039;&#039;&#039;Griga&#039;s Hand Monument&#039;&#039;&#039; в Нью-Гандейле, &#039;&#039;&#039;St. Paul&#039;s Church&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;St. Griga Cemetery&#039;&#039;&#039; в Фарденсе, начальная школа &#039;&#039;&#039;San Grigo&#039;s Elementary&#039;&#039;&#039;. Отдельная история — &#039;&#039;&#039;John Park&#039;s Church&#039;&#039;&#039; в столице: почитание Джона Парка церковью официально не признано, но храм стоит, и приход у него есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В приграничном &#039;&#039;&#039;Агинфельде&#039;&#039;&#039; (уже на ладожской стороне) религия смешанная, и всё же перевес там — за восточной ветвью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава государства — президент &#039;&#039;&#039;[[Эрнест Меркель|Ernest Merkel]]&#039;&#039;&#039;. Официальный рупор власти — государственное агентство [[GovNEWS]], публикующее короткие сводки с фирменной подписью «Пописаться❗️».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из силовых структур в новостях чаще всего фигурирует ФБР Амереко — в частности, в связи с событиями Первого мирового съезда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Великий Рельс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Great Rail&#039;&#039;) — главный инфраструктурный проект мира, трансконтинентальная магистраль, связывающая [[Ладога|Ладогу]] с Амереко. Действующий маршрут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога — [[Белиан]] — [[Денисов]] — 5 км — База отдыха — Агинфельд ｜ Пин Дор — Олд Кьюкорд — Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (протяжённость участка — 13 км).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласованное на съезде продолжение — &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл — Гандейл — Пропердейл — Микаго&#039;&#039;&#039; (ещё 5 км) — &#039;&#039;&#039;построено и открыто&#039;&#039;&#039;: северный и южный порты страны связаны единым коридором, поезда ходят по всему маршруту. Линия называется &#039;&#039;&#039;Nordweg&#039;&#039;&#039;. Правитель [[Сайберия|Сайберии]] &#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039; предлагал в будущем продлить её до Сайбер-Сити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо железной дороги, юг страны прошит магистральным шоссе, вдоль которого стоят заправки [[ANL]] — фактически опорная сеть всей амерековской логистики. На востоке через океан перекинут &#039;&#039;&#039;мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренние авиаперевозки и международные рейсы обслуживает [[AeroTrans|&#039;&#039;&#039;AeroTrans&#039;&#039;&#039;]] — главный офис в Амереко, единственный аэропорт юга страны — &#039;&#039;&#039;NGFD International&#039;&#039;&#039; (второе имя — &#039;&#039;Amereco International&#039;&#039;), между столицей и [[Фарденс|Фарденсом]], плюс постоянная линия на [[Микаго]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метрополитен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко — единственная страна мира с [[Метрополитен|метро]] более чем в одном городе:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Нью-Гандейл]]&#039;&#039;&#039; — большая разнородная сеть: классическое метро,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
наземный трамвай и подземные (а также смешанные) трамвайные линии;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Фарденс]]&#039;&#039;&#039; — метро плюс трамвай и городские автобусные маршруты;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Микаго]]&#039;&#039;&#039; — подземный трамвай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амереко — экономика &#039;&#039;&#039;операций&#039;&#039;&#039;, а не запасов. Собственного сырья в стране хватает: разговоры о «пустых недрах Амереко» — ладожская риторика, а не факт. Просто у соседа запасов больше, а здесь несопоставимо больше оборота: банки, ритейл, логистика, промышленность, общепит, сервис. Страна дороже, быстрее и заметно неравномернее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хребет промышленности — &#039;&#039;&#039;Фарденс&#039;&#039;&#039; с его заводами; хребет сельского хозяйства — &#039;&#039;&#039;Олд Кьюкорд&#039;&#039;&#039; с фермами; хребет торговли — &#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; с портом и банками. Крупнейший застройщик — [[EMA Group|&#039;&#039;&#039;EMA Group&#039;&#039;&#039;]], которая строит не только дома по всему Амереко, но и объекты за границей, включая жилые комплексы в Ладоге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшие национальные бренды: [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[John Television]] · [[Deal Do Bank]] · [[AmerPost]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AeroTrans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из иностранного бизнеса в стране прочно закрепились ладожские [[Шоха]], [[Чилло]], [[В Джоне]] и — с недавних пор — [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]], открывший первые мойки в столице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кино.&#039;&#039;&#039; У Амереко есть собственная узнаваемая кинотрадиция — мрачная, камерная и почти всегда про одного человека, у которого что-то не так с реальностью: [[Кино Амереко|«Красные Шторы»]], [[Кино Амереко|«Подвал»]], [[Кино Амереко|«Седьмой канал»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Телевидение.&#039;&#039;&#039; Главная студия страны сидит в столице (станция метро &#039;&#039;&#039;NGTV&#039;&#039;&#039;). Телевизор как предмет тоже стал частью поп-культуры — во многом благодаря сети [[John Television]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Музыка.&#039;&#039;&#039; См. [[Музыка]] — гимн Амереко, мировые альбомы &#039;&#039;&#039;BIG CLOCK&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Архитектура.&#039;&#039;&#039; Национальным достоянием считается [[Митт Блокво]] (1911–1967) — архитектор из Бенсории, чьи проекты домов любят за почти маниакальную детальность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с Ладогой ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соперничество с [[Ладога|Ладогой]] — постоянный фон амерековской политики и рекламы. Официально стороны сотрудничают: работает Великий Рельс, границу в Пин Доре переходят ежедневно, ладожские сети торгуют в столице. Неофициально Амереко смотрит на соседа сверху вниз — как на страну огромную, богатую и так и не научившуюся этим пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожский взгляд на Амереко — зеркальный: много блеска, мало глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На территории страны зафиксированы &#039;&#039;&#039;[[OJO-объекты]]&#039;&#039;&#039; — явления, которые наука объяснить не смогла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наблюдения &#039;&#039;&#039;[[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] («Невидимый Стив»)&#039;&#039;&#039; отмечены памятниками — &#039;&#039;Unknown Entity Memorial&#039;&#039;. Такие мемориалы стоят &#039;&#039;&#039;по всему Амереко&#039;&#039;&#039;, а не только в столице; два из них отмечены на карте в районе Нью-Гандейла (&amp;lt;code&amp;gt;2405 / 158&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;2987 / 1429&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Отдельная статья об OJO-объектах ещё не написана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:amereco.svg|thumb|300px|Флаг Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039; — десять горизонтальных полос, бело-красные вперемежку (белая сверху, красная снизу). В левом верхнем углу — синий кантон высотой в четыре полосы, а в нём &#039;&#039;&#039;два белых ромба&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/flags/amereco.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — правится в любом текстовом редакторе, цвета в файле подписаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:amereco-arms.svg|thumb|250px|Герб Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Герб&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;орёл&#039;&#039;&#039; с распахнутыми крыльями на диске с полосами флага. Он держит щит с &#039;&#039;&#039;двумя белыми ромбами&#039;&#039;&#039; — теми же, что в кантоне флага; в лапах — &#039;&#039;&#039;рельс&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;конверт&#039;&#039;&#039;. Внизу лента с названием страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атрибуты выбраны по делу: рельс — [[Великий Рельс]], главный проект страны; конверт — [[AmerPost]] и связность как принцип. Орёл смотрит вправо, на восток — в сторону открытого океана и [[Юри Лков|моста Юрия Лкова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/arms/amereco.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — файл размечен под Inkscape, слои подписаны: &amp;lt;code&amp;gt;Диск&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Орёл&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Атрибуты&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Щит&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Лента&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гимн Амереко&#039;&#039;&#039; — см. [[Музыка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Кино Амереко|Кино]] · [[Музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Митт Блокво]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS]] · [[GovNEWS: архив выпусков|архив выпусков]]&lt;br /&gt;
* [[Указатель брендов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=634</id>
		<title>Ладога</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;diff=634"/>
		<updated>2026-08-05T05:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Остров посреди внутреннего моря — Niechyalandja, а не Сайберия (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (англ. &#039;&#039;Ladoga&#039;&#039;) — крупнейшее по площади государство мира, занимающее всю западную часть планеты. Государственный язык — русский, столица — [[Город Ладога|город Ладога]]. Уступает [[Амереко]] в развитии, застройке и деньгах, но превосходит его в размере, в запасах ресурсов и, как здесь принято говорить, в характере.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:ladoga.svg|150px|Флаг]] [[File:ladoga-arms.svg|90px|Герб]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг и герб Ладоги&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| западная часть планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Площадь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1-е место в мире&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Город Ладога|город Ладога]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Крупные города&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ладога, [[Белиан]], [[Денисов]], [[Агинфельд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Язык&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| русский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Глава государства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| президент &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Религия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Григоверие|Западное Григоверие]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Сосед&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] (граница на юго-востоке, в основном речная)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| три диагональные полосы: белая, бирюзовая, зеленоватая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| лесами, степями, деревнями, ресурсами, старейшим городом мира&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слово «Ладога» обозначает одновременно страну и её столицу. В официальных документах и на карте столицу подписывают полностью — «город Ладога» (&#039;&#039;Ladoga city&#039;&#039;), чтобы не путать с государством. В разговоре различают по контексту: «поехал в Ладогу» — почти всегда про город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённая ошибка написания — «Лагода». В Амереко эту опечатку делают так часто, что ладожские дипломаты давно перестали поправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога вытянута с севера на юг вдоль западного края мира — это не компактное государство, а длинная полоса суши, изрезанная заливами, с сильно разорванной береговой линией. С запада её омывает открытый океан, с востока — внутреннее море, отделяющее Ладогу от [[Амереко]]. Посреди этого моря лежит крупный лесистый остров — &#039;&#039;&#039;[[Niechyalandja]]&#039;&#039;&#039; (Ничьяландья): земля действительно ничья, но не потому, что не понадобилась, — обе страны специально договорились не строить там вообще ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога — старшая из двух стран. Мир начинается с &#039;&#039;&#039;Денисова&#039;&#039;&#039;, старейшего города планеты: отсюда шло расселение на север, здесь сложился язык и отсюда пошла [[Григоверие|западная ветвь григоверия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже на материк пришла [[Центральная культура|центральная культура]], оставившая след в топонимике — от &#039;&#039;&#039;Агинфельда&#039;&#039;&#039; до станции &#039;&#039;&#039;Альтштадт&#039;&#039;&#039; в столичном метро. В период Размежевания граница с Амереко была проведена по реке, а Агинфельд по договору отошёл Ладоге — этот эпизод известен как [[Агинфельдский вопрос]] и формально не закрыт до сих пор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полная лента событий — [[Хронология мира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Природа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное природное богатство страны — лес. Тёмные хвойные массивы центральной Ладоги тянутся без разрывов через всю середину страны и до сих пор не картографированы целиком. Дальше на юг лес редеет и переходит в степь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озёр и рек больше, чем во всём Амереко вместе взятом, и именно поэтому рыбалка здесь не хобби, а часть национальной идентичности — настолько, что телепередача [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]] держится в эфире десятилетиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глушь — ключевое ладожское понятие. Это не пустота, а обжитая пустота: в любой чаще рано или поздно найдётся дом, сарай, мостки и человек, который знает, где клюёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Население и язык ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственный язык — русский. Столица — крупный мультикультурный город, где на улице можно услышать что угодно, но за пределами Ладоги и Белиана страна говорит одноязычно и с заметным недоверием к вывескам на латинице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что не мешает ладожскому бизнесу называть себя [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]] и [[В Джоне|«В Джоне»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственное устройство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава государства — президент &#039;&#039;&#039;[[Ожортс|ojortss]]&#039;&#039;&#039;. Представлял Ладогу на Первом мировом съезде по [[Великий Рельс|Великому Рельсу]] в [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] 16 августа 2025 года — визите, вошедшем в историю обеих стран не столько результатами переговоров, сколько [[GovNEWS: архив выпусков|внезапной эвакуацией правительственного здания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Город !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (столица) || Большой северный город, омывается морями с двух сторон. Мультикультурный, шумный, главный транспортный узел страны.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Белиан&#039;&#039;&#039; || Недалеко от столицы. Славится чистотой, застроен жилыми кварталами, известен зоопарком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Денисов&#039;&#039;&#039; || Самый старый город мира. Стоит на полуострове, вырос как порт; порт больше не работает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Агинфельд&#039;&#039;&#039; || Приграничный город напротив Пин Дора. Смешанная архитектура, смешанная религия, сильное влияние центральной культуры, очень чистый.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственной религии нет, но подавляющее большинство верующих исповедует &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Западное Григоверие]]&#039;&#039;&#039; — старшую из двух ветвей мирового григоверия (западную — потому что Ладога лежит на западе планеты). Приходом руководит &#039;&#039;&#039;протор&#039;&#039;&#039;, всей церковью — &#039;&#039;&#039;Старший Протор&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исторической колыбелью веры считается &#039;&#039;&#039;Денисов&#039;&#039;&#039; — старейший город мира. Действующая же кафедра и главный храм страны находятся в &#039;&#039;&#039;Белиане&#039;&#039;&#039;; белианский храм известен далеко за пределами Ладоги и остаётся одной из главных причин, по которым в этот город вообще едут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Память о вере вросла в топонимику: одна из центральных станций столичного метро называется &#039;&#039;&#039;«Великие Григи»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через всю страну с севера на юг идёт &#039;&#039;&#039;Великий Рельс&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Great Rail&#039;&#039;) — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу с [[Амереко]]. Ладожский участок маршрута:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога — Белиан — Денисов — 5 км — База отдыха — Агинфельд&#039;&#039;&#039;, дальше граница и Пин Дор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно ходят собственный маршрут «Ладога — Агинфельд» и скоростной поезд «Ладога — New Ghandale».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Метрополитен ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Метрополитен|Ладожский метрополитен]]&#039;&#039;&#039; — единственный в стране: шесть линий метро, линия лёгкого рельса и трамвайное кольцо, все — в столице. Ни в Белиане, ни в Денисове, ни в Агинфельде метро нет и в проектах не значится: для этого в Ладоге просто нет второго города подходящего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокзалы в Ладоге — не просто транспорт, а отдельная городская среда со своей едой, своими магазинами и своим ритмом. Именно на вокзале Денисова открылась первая точка [[В Джоне|«В Джоне»]], и именно поэтому привокзальная пицца стала ладожским национальным жанром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога богата — но иначе, чем Амереко. Здесь мало операций, оборота и услуг; здесь есть ресурсы, земля, лес, вода и нереализованный потенциал. Экономика тяжёлая, медленная и сырьевая: страна много добывает, мало перерабатывает и почти ничего не продаёт дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важная оговорка: собственных запасов хватает и [[Амереко]] — миф о «пустых недрах соседа» ладожская пропаганда любит, но он неверен. Разница количественная, а не качественная: у Ладоги ресурсов &#039;&#039;&#039;больше&#039;&#039;&#039;, а не «есть в отличие от».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем удивительнее, что три ладожских бренда стали мировыми:&lt;br /&gt;
* [[Шоха|&#039;&#039;&#039;Шоха&#039;&#039;&#039;]] — супермаркеты и гипермаркеты, крупнейший ритейлер мира;&lt;br /&gt;
* [[Чилло|&#039;&#039;&#039;Чилло&#039;&#039;&#039;]] — бары, вышедшие за границу почти без изменений;&lt;br /&gt;
* [[В Джоне|&#039;&#039;&#039;В Джоне&#039;&#039;&#039;]] — пиццерии, в Амереко превратившиеся в мем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртым кандидатом идёт сеть автомоек [[Джо, помой-ка|&#039;&#039;&#039;«Джо, помой-ка»&#039;&#039;&#039;]]: она как раз сейчас выходит на мировой рынок — первые мойки уже открыты в Нью-Гандейле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри страны заметны также почтовый оператор [[Tortuga|&#039;&#039;&#039;Tortuga&#039;&#039;&#039;]], банк [[Ва-Банк|&#039;&#039;&#039;«Ва-Банк»&#039;&#039;&#039;]] и телепроизводство — [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]], [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожская культура строится вокруг четырёх вещей: дороги, воды, застолья и телевизора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Телевидение здесь — по-прежнему главное медиа, а не архаизм. Ситком [[Ожортсовы|«Ожортсовы»]] и передача [[Уловы и уловки|«Уловы и уловки»]] цитируются в быту чаще, чем что-либо из интернета, а фразы оттуда понимают в любой деревне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельный культурный слой — дача, глушь и «выезд». Ладожанин уезжает из города не отдыхать, а &#039;&#039;возвращаться&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с Амереко ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладога и [[Амереко]] — две конкурирующие державы, и конкуренция эта скорее характерная, чем военная. Амереко богаче, быстрее, застроеннее и увереннее в себе; Ладога больше, глубже и убеждена, что настоящая жизнь — у неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладожане считают амерековцев поверхностными, амерековцы ладожан — неорганизованными. При этом граница живая: шоссе и Великий Рельс работают, товары ходят в обе стороны, а в приграничных Агинфельде и Пин Доре обе валюты берут не глядя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Показательный эпизод — Первый мировой съезд 2025 года, где стороны договорились о продлении Великого Рельса до [[Микаго]]. Подробности — в [[GovNEWS: архив выпусков|архиве GovNEWS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Символика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ladoga.svg|thumb|300px|Флаг Ладоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039; — три диагональные полосы равной ширины, идущие из нижнего левого угла в верхний правый: &#039;&#039;&#039;белая&#039;&#039;&#039; (сверху-слева), &#039;&#039;&#039;аквамариновая&#039;&#039;&#039; (посередине), &#039;&#039;&#039;хвойно-зелёная&#039;&#039;&#039; (снизу-справа). Читается как «снег — вода — лес», то есть как страна сверху вниз: север, моря, тайга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/flags/ladoga.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — правится в любом текстовом редакторе, цвета в файле подписаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Герб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ladoga-arms.svg|thumb|250px|Герб Ладоги]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Герб&#039;&#039;&#039; — щит с тремя диагональными полосами флага, на нём &#039;&#039;&#039;[[Григоверие|Длань]]&#039;&#039;&#039;: раскрытая ладонь, символ [[Григоверие|григоверия]]. По бокам щит обрамляют &#039;&#039;&#039;две ели&#039;&#039;&#039;; под ним — лента с названием страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ладонь на гербе развёрнута так же, как в западной ветви на службе — &#039;&#039;&#039;вниз&#039;&#039;&#039;, «отдать». Ели читаются прямо: главное природное богатство страны — лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходник: &amp;lt;code&amp;gt;assets/arms/ladoga.svg&amp;lt;/code&amp;gt; — файл размечен под Inkscape, слои подписаны: &amp;lt;code&amp;gt;Ели&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Щит&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Длань&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Лента&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гимн Ладоги&#039;&#039;&#039; — см. [[Музыка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Амереко]] · [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Григоверие]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]]&lt;br /&gt;
* [[Музыка]]&lt;br /&gt;
* [[Указатель брендов]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS: архив выпусков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=633</id>
		<title>Сайберия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=633"/>
		<updated>2026-08-05T05:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Сайберия отделена от острова (см. Niechyalandja): государство на севере; добавлен технологический профиль — кибернетика, информатика, космос, виртуальные среды (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сайберия&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Cyberia&#039;&#039;) — третье государство мира, лежащее на &#039;&#039;&#039;севере&#039;&#039;&#039;. Столица — &#039;&#039;&#039;Сайбер-Сити&#039;&#039;&#039;, правитель — &#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039;. Уступает [[Ладога|Ладоге]] и [[Амереко]] в размере и известности, но превосходит обе страны технологически: кибернетика, информатика, космонавтика и виртуальные среды — не отдельные достижения Сайберии, а её обычный уклад.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:cyberia.svg|150px|Флаг]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Флаг Сайберии&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| государство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| север мира; &#039;&#039;&#039;точное положение не установлено&#039;&#039;&#039; 🟡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Столица&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сайбер-Сити&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Правитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Специализация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| кибернетика, информатика, наука, космонавтика&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Космодром&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| есть; &#039;&#039;&#039;один из первых в мире&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Код документов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; (см. [[SRV-RUL-0]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Наградная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| отсутствует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Статус статьи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 🟡 черновик&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cyberia&#039;&#039;&#039; — от «кибер-», по отрасли, которая страну и определила. Это единственное государство мира, названное &#039;&#039;&#039;по роду занятий&#039;&#039;&#039;: [[Ладога]] называется по столице, [[Амереко]] — 🟡 по неустановленной причине, и только Сайберия носит имя своего дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русская форма — &#039;&#039;&#039;Сайберия&#039;&#039;&#039;, с передачей латинского написания, а не с переводом корня. Вариант «Киберия» в документах не используется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Положение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна лежит на &#039;&#039;&#039;севере&#039;&#039;&#039; мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 &#039;&#039;&#039;Точное положение не установлено.&#039;&#039;&#039; Границы Сайберии на карте мира не проведены, координаты городов не зафиксированы, и ни один из существующих ориентиров — ни ладожское побережье, ни амерековский север вокруг [[Микаго]] — с ней не соотнесён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Северное соседство, протяжённость и выход к воде требуют описания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука и технологии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная особенность страны. Там, где хребет [[Амереко]] — оборот и промышленность, а хребет [[Ладога|Ладоги]] — ресурсы и земля, хребет Сайберии — &#039;&#039;&#039;разработка&#039;&#039;&#039;. Страна мало добывает и мало производит; она проектирует, считает и обслуживает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кибернетика и информатика ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Профильная отрасль, устроенная так же буднично, как заводы в [[Фарденс|Фарденсе]] или фермы в [[Олд Кьюкорд|Олд Кьюкорде]]: институты, конструкторские бюро, вычислительные центры, профильные училища и обычная массовая занятость. Инженер-вычислитель здесь — рядовая специальность, а не редкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспортирует страна не товар, а &#039;&#039;&#039;работу&#039;&#039;&#039;: расчёты, разработку, обслуживание чужих систем. Именно поэтому Сайберия при малом размере заметна в мире непропорционально своей площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космос ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Сайберии стоит &#039;&#039;&#039;один из первых космодромов мира&#039;&#039;&#039; — и на сегодняшний день единственный, о котором известно достоверно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это рабочий объект, а не памятник: стартовые площадки, монтажно-испытательный корпус, наземные службы, свой транспортный подъезд. Расписание пусков будничное, как расписание аэропорта, и по тем же причинам зависит от погоды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северное положение страны — не помеха, а причина размещения: за площадками лежат незаселённые земли, и трассы выведения проходят там, где внизу никого нет. Ни [[Ладога]], ни [[Амереко]] сопоставимого по свободному пространству места у себя не нашли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Название космодрома, дата первого пуска и текущая программа не описаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Виртуальные среды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направление, по которому Сайберию знают за границей лучше всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;У каждого человека есть собственная небольшая виртуальная среда с полным погружением.&#039;&#039;&#039; Ключевое слово — небольшая: это не второй мир и не замена настоящему, а личное пространство ограниченного размера, в котором работают, учатся, отдыхают и держат вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услуга бытовая и массовая — примерно того же порядка, что домашний интернет или телефон: подключена у всех, используется ежедневно, стоит денег и вызывает ровно те же разговоры. В Сайберии жалуются на тарифы, на качество связи и на то, что у соседа среда работает быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За пределами страны технология распространена хуже: в [[Ладога|Ладоге]] и [[Амереко]] она есть, но остаётся дорогой и считается скорее оборудованием, чем коммунальной услугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сайбер-Сити ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сайбер-Сити&#039;&#039;&#039; — столица Сайберии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Первом мировом съезде правитель страны предложил в будущем &#039;&#039;&#039;продлить до Сайбер-Сити [[Великий Рельс]]&#039;&#039;&#039; — единственное на сегодня публичное предложение Сайберии по мировой инфраструктуре. Решения по нему не принято.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Город на карте мира не описан: ни координат, ни застройки, ни населения. Прочие города страны неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правитель ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Lanode]]&#039;&#039;&#039; — правитель Сайберии. Списка предшественников нет: сведения о власти в стране до его назначения отсутствуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По документам сервера Lanode проходит как &#039;&#039;&#039;несменяемый правитель&#039;&#039;&#039; государства &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; ([[SRV-RUL-0]], 5.1.4): внутриигровыми средствами его положение не оспаривается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занятие правителя стране соответствует: Lanode — дипломированный &#039;&#039;&#039;IT-специалист&#039;&#039;&#039; и действующий учёный, то есть человек ровно той специальности, на которой Сайберия и стоит. Диплом при этом &#039;&#039;&#039;ладожский&#039;&#039;&#039; — учился он в [[Ладога|Ладоге]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бо́льшая часть сведений о нём изъята по уведомлению ФБР [[Амереко]]; подробнее — [[Lanode]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Международное положение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайберия — &#039;&#039;&#039;третья сторона&#039;&#039;&#039; мировых переговоров. На Первом мировом съезде 16 августа 2025 года в [[Нью-Гандейл|Нью-Гандейле]] её правитель участвовал наравне с президентами [[Амереко]] и [[Ладога|Ладоги]], и с тех пор страна считается участником обсуждений мирового уровня, а не наблюдателем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом собственной &#039;&#039;&#039;наградной системы у Сайберии нет&#039;&#039;&#039;. Отсюда единственный в мире случай: все государственные награды её правителя — иностранные, амерековские и ладожские.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Дипломатические отношения, торговля и участие в конфликтах не описаны. В [[Войны и конфликты|войнах мира]] Сайберия не фигурирует ни разу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нормативные документы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственная серия документов — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ([[SRV-RUL-0]], 2.1.1): &amp;lt;code&amp;gt;CBR-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; — законы, &amp;lt;code&amp;gt;CBR-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; — стандарты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сегодняшний день &#039;&#039;&#039;не учреждено ни одного&#039;&#039;&#039;: ни закона, ни стандарта. Перечень — [[Нормативные документы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 🟡 Где именно на севере находится страна и с кем граничит&lt;br /&gt;
* ⬜ Сайбер-Сити: координаты, застройка, население&lt;br /&gt;
* ⬜ Прочие города, население и площадь страны&lt;br /&gt;
* ⬜ Космодром: название, дата первого пуска, программа&lt;br /&gt;
* ⬜ История: когда государство возникло и что было до Lanode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]]&lt;br /&gt;
* [[Niechyalandja]]&lt;br /&gt;
* [[Lanode]] · [[Правители]]&lt;br /&gt;
* [[Великий Рельс]]&lt;br /&gt;
* [[SRV-RUL-0]] · [[Нормативные документы]]&lt;br /&gt;
* [[GovNEWS: архив выпусков]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D1%8C%D1%8F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8C%D1%8F&amp;diff=632</id>
		<title>Ничьяландья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%87%D1%8C%D1%8F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%8C%D1%8F&amp;diff=632"/>
		<updated>2026-08-05T05:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Перенаправление на Niechyalandja (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Niechyalandja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Niechyalandja&amp;diff=631</id>
		<title>Niechyalandja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=Niechyalandja&amp;diff=631"/>
		<updated>2026-08-05T05:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Новая статья: ничейный остров посреди внутреннего моря; материал выделен со страницы Сайберия (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Niechyalandja&#039;&#039;&#039; (рус. &#039;&#039;&#039;Ничьяландья&#039;&#039;&#039;) — крупный лесистый остров посреди внутреннего моря, разделяющего [[Ладога|Ладогу]] и [[Амереко]]. По отдельной договорённости двух держав здесь &#039;&#039;&#039;не строит никто&#039;&#039;&#039;: остров полностью свободен от влияния как одной страны, так и другой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| нейтральная территория&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Расположение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| центр внутреннего моря между [[Ладога|Ладогой]] и [[Амереко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Принадлежность&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;отсутствует&#039;&#039;&#039; — территория ничья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Статус&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| застройка и вмешательство любой страны запрещены договором&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Договор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ничьяландский, заключён в период [[Хронология мира#Размежевание|Размежевания]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Население&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Ландшафт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| сплошной лес; построек нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Флаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| отсутствует&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имя острова — единственное в мире, собранное сразу из &#039;&#039;&#039;трёх&#039;&#039;&#039; культурных сфер: [[Центральная культура|центральной]], [[Ладога|ладожской]] и [[Амереко|амерековской]]. Ни одна из них не имеет на острове преимущества, и название устроено так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Часть !! Откуда !! Культура !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nie-&#039;&#039;&#039; || немецкое отрицание, из &#039;&#039;Niemandsland&#039;&#039; — «ничейная земля» || [[Центральная культура|центральная]] (немецкий) || «ни-», «ничей»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;-chya-&#039;&#039;&#039; || русское &#039;&#039;&#039;ничья&#039;&#039;&#039;, корень «чь-я» || [[Ладога|ладожская]] (русский) || указание на отсутствие владельца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;-landja&#039;&#039;&#039; || прагерманское &amp;lt;code&amp;gt;*landją&amp;lt;/code&amp;gt; — «земля» || общий предок [[Амереко|амерековской]] и [[Центральная культура|центральной]] форм || «земля»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ ко всей конструкции — окончание. &amp;lt;code&amp;gt;*landją&amp;lt;/code&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;реконструированная прагерманская форма&#039;&#039;&#039;, прямой предок и английского &#039;&#039;land&#039;&#039;, и немецкого &#039;&#039;Land&#039;&#039;, и скандинавских форм. То есть взято не амерековское слово и не центральное, а &#039;&#039;&#039;то, из которого произошли оба&#039;&#039;&#039;: ни одна из двух держав не может считать название своим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русский корень при этом стоит в середине и не переводится ни на один из двух других языков — ладожская доля в имени неустранима ровно так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Русское чтение — &#039;&#039;&#039;Ничьяландья&#039;&#039;&#039;; эта форма используется в ладожских документах, в амерековских стоит латинское написание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не просто ничейная земля ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название говорит буквально «ничья земля», и это верно — но не в том смысле, в каком обычно понимают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространённое заблуждение — считать Niechyalandja пустым, никому не нужным островом, до которого просто не дошли руки. Это не так. Остров оказался посередине залива между двумя крупнейшими странами мира, то есть ровно там, где любое строительство мгновенно превратилось бы в вопрос влияния. [[Ладога]] и [[Амереко]] решили этот вопрос заранее и единственным способом, который обе стороны сочли безопасным: &#039;&#039;&#039;договорились не строить там вообще ничего&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров ничей не потому, что не понадобился, а потому, что &#039;&#039;&#039;так постановили&#039;&#039;&#039; — и это принципиально разные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остров занимает середину внутреннего моря, к востоку от ладожского побережья и к западу от амерековского. Он полностью зарос лесом; береговая линия изрезана, вокруг разбросаны мелкие острова и отмели. С ладожского берега его видно в ясную погоду, с амерековского — почти всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте мира остров не выделен ни одной государственной границей — при том, что границы [[Ладога|Ладоги]] и [[Амереко]] обходят его с двух сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niechyalandja остаётся единственной территорией мира, где нет ни дорог, ни рельсов, ни разметки границ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что именно запрещено ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Договор запрещает &#039;&#039;&#039;на данный момент&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* любое &#039;&#039;&#039;строительство&#039;&#039;&#039; — со стороны любой страны;&lt;br /&gt;
* любое &#039;&#039;&#039;вмешательство&#039;&#039;&#039; — со стороны любой страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формулировка &#039;&#039;&#039;запретительная, а не разграничительная&#039;&#039;&#039;: речь не о том, чья это земля, а о том, что на ней нельзя. Оговорка «на данный момент» присутствует в самом договоре — это не бессрочный статус, а действующий режим, который стороны в принципе могут пересмотреть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исключений нет ни для кого. Даже &#039;&#039;&#039;[[Груфель]]&#039;&#039;&#039;, единственный человек в мире со свободным доступом к строительству на любой территории, на Niechyalandja строить не вправе: договор изъятий не предусматривает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niechyalandja — редкий для этого мира пример договорённости, которая работает именно потому, что не даёт выгоды ни одной стороне. В обеих странах на неё ссылаются, когда нужно доказать, что соседи всё-таки способны о чём-то договориться; и обе стороны периодически напоминают друг другу, что договор всё ещё в силе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название закрепляет тот же принцип, что и договор: три культуры в одном слове, ни одной — преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Открытые вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟡 Кто и когда предложил название — не установлено. Форма с прагерманским корнем предполагает участие носителя [[Центральная культура|центральной культуры]], но прямых свидетельств нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Датировка Ничьяландского договора отсутствует; событие отнесено к периоду [[Хронология мира#Размежевание|Размежевания]] вместе с границей по реке и [[Агинфельдский вопрос|агинфельдским вопросом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ладога]] · [[Амереко]]&lt;br /&gt;
* [[Сайберия]]&lt;br /&gt;
* [[Центральная культура]]&lt;br /&gt;
* [[Хронология мира]] · [[Войны и конфликты]]&lt;br /&gt;
* [[Груфель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=630</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=630"/>
		<updated>2026-08-05T04:37:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: /* Прочее */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|type=warning|text=&#039;&#039;&#039;Всё в этой вики — вымысел.&#039;&#039;&#039; Любые совпадения случайны, и всё написанное истинно только внутри вселенной Amereco. Подробнее — [[Дисклеймер|ДИСКЛЕЙМЕР]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энциклопедия мира RP-сервера: страны, города, бренды, медиа, персоналии и аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] || Крупнейшее государство мира, запад планеты, русский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] || Второе по величине, восток планеты, английский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сайберия]] || Остров-свободная зона посреди залива; строить запрещено обеим странам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаги:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Символика | Ладога]] · [[Амереко#Символика | Амереко]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гербы:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Герб | Ладога]] · [[Амереко#Герб | Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хронология мира]] || Лента событий от Денисовской эпохи до OJO-6; даты рождения и годы деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Правители]] || Президенты обеих стран; имена читаются по линиям метро и объектам столицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Войны и конфликты]] || Портовые войны, Агинфельд, Майнгагсия, короткие открытые конфликты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Агинфельдский вопрос]] || Спорная земля трёх культур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Великая голодовка]] || Фарденс без поваров и рождение нео-бургера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ускоренные]] 🟡 — люди из ладожских лабораторий, которые меньше чем за год становятся взрослыми. Отсюда совпадающие годы жизни у [[Юри Лков|Юри Лкова]] (2026 — 2026) и [[Уильям Кларк|Уильяма Кларка]] (2025 — 2025).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уравнение Mön]] 🟡 — главный незакрытый спор учёного мира: &#039;&#039;&#039;Mön = 2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Mön = 3&#039;&#039;&#039;. Оба ответа доказаны, ни один не опровергнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нейроэрн]] 🟡 — закрытая разработка правительства [[Амереко]]: первый ИИ-политик, обучаемый на [[Эрнест Меркель|Эрнесте Меркеле]]. &#039;&#039;&#039;Гриф не снят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Награды]] — ордена, медали и премии обеих стран; кавалеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EMT]] — &#039;&#039;Ernest Merkel Tower&#039;&#039;, две башни; ладожская — самое высокое здание мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчуны]] — амерский и ладанский; деревенские формы названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бренды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список, статусы и статусы логотипов — в [[Указатель брендов|указателе брендов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладожские:&#039;&#039;&#039; [[Шоха]] · [[Чилло]] · [[В Джоне]] · [[Джо, помой-ка]] · [[Tortuga]] · [[Ва-Банк]] · [[Тир «Очко»]] · [[Ожортсовы]] · [[Уловы и уловки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амерековские:&#039;&#039;&#039; [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AmerPost]] · [[Deal Do Bank]] · [[John Television]] · [[EMA Group]] · [[AeroTrans]] · [[SYBAU]] · [[GovNEWS]] ([[GovNEWS: архив выпусков|архив]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировые:&#039;&#039;&#039; [[GUN DON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Григоверие]] — мировая религия и её две ветви: &#039;&#039;&#039;Западное&#039;&#039;&#039; (Ладога — запад планеты) и &#039;&#039;&#039;Восточное&#039;&#039;&#039; (Амереко — восток планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Метрополитен]] — Ладога, Нью-Гандейл, Фарденс, Микаго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великий Рельс]] — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу и Амереко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыка]] — гимны, BIG CLOCK, ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ, «гимн» Чилло &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BIG CLOCK 2]] 🟡 — второй том, &#039;&#039;&#039;13 треков&#039;&#039;&#039;; объявлены «Карусель» (№ 3), «Ыачка» (№ 11) и [[JAZZGUYS 1952]] (№ 13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кино Амереко]] — «Красные Шторы», «Подвал», «Седьмой канал»; особняком — [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;фильм&#039;&#039;&#039;: нуар про [[Нью-Гандейл]] 1952 года, Эрнесто и Илья Молитва. Вне триады, зато «посмотри в камару»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS 1952]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;трек&#039;&#039;&#039; по нему, № 13 и финал [[BIG CLOCK 2]]. Фильм и трек — разные статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список — в [[Персоналии|указателе персоналий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Даты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эрнест Меркель]] || р. 1988 · президент с 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гарольд Куэйн]] || президент 2011 — 2023 · исследователь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ожортс]] || р. 1989 · президент с 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тревор «Кик» Лански]] || 1936 — 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Митт Блокво]] || 1911 — 1967&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Старуха Маргарет]] || р. 1938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Стэнли Уайт]] || р. 1969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Уильям Кларк]] || &#039;&#039;&#039;2025 — 2025&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || &#039;&#039;&#039;2026 — 2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] 🟡 || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Манфред Лагдрон]] || праправнук инженера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эйб Лански]] || р. 1957 · владелец [[Burger Kick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джо Максов]] || тот самый Джо из [[Джо, помой-ка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джон]] || основатель [[John Television]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фред]] || владелец Подвала Фреда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Майк]] || говорящая крыса из [[Фарденс|Фарденса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бен]] || свидетель [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Помойный Питт]] || единственная свалка страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пердеуш и Пердаура]] || последние носители приставки &#039;&#039;&#039;Перд-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пётр «Буба»]] || держит [[Скорострелы|бригаду]] в [[Агинфельд|Агинфельде]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бабушки-хлопушки]] || формирование, не человек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скорострелы]] || бригада, не человек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уловы и уловки#Внешность (канон)|Егор Тихий]] — ведущий «Уловов и уловок»; &#039;&#039;&#039;канон внешности зафиксирован&#039;&#039;&#039; [[Чилло]] — пёс с вывески и герой песни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города и районы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список с датами основания — в [[Города|указателе городов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[город Ладога]] (столица, ~1490) &lt;br /&gt;
* [[Белиан]] (1786) &lt;br /&gt;
* [[Денисов]] (&#039;&#039;&#039;старейший город мира&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* [[Агинфельд]] (1698)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Нью-Гандейл]] (столица, 1832) &lt;br /&gt;
* [[Фарденс]] (1861) &lt;br /&gt;
* [[Микаго]] (1907) &lt;br /&gt;
* [[Пропердейл]] (1934) &lt;br /&gt;
* [[Олд Кьюкорд]] (&#039;&#039;&#039;старейший в Амереко&#039;&#039;&#039;, 1712) &lt;br /&gt;
* [[Дип Пикс]] (1958) &lt;br /&gt;
* [[Пин Дор]] (&#039;&#039;&#039;самый новый город мира&#039;&#039;&#039;, 1968) &lt;br /&gt;
* [[Бенсория]] (1884)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заморские территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — единственная территория [[Амереко]] за пределами материка; &#039;&#039;&#039;последний заселённый остров, который нашли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Районы Нью-Гандейла:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]] — самый цветной &lt;br /&gt;
* [[Гандейл]] — старый город, часы BIG CLOCK &lt;br /&gt;
* [[New Hunt]] — Святой Павел Новой Охоты и OJO-6 &lt;br /&gt;
* Schwanzburg ⬜&lt;br /&gt;
* Minute (Фарденс) ⬜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии (OJO) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реестр целиком — в [[OJO-объекты|указателе OJO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Объект !! Класс !! Сдерживание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] || Невидимый Стив || Safe || не требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-2 — Граница|OJO-2]] || Граница || Safe || требуется · данные засекречены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-3 — Погребённый лес|OJO-3]] || Погребённый лес || Safe || &#039;&#039;&#039;максимальное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]] || Серая Сущность || &#039;&#039;&#039;не определён&#039;&#039;&#039; || раскрытие запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]] || [[Юри Лков]] || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]] || Инцидент с летящим кораблём || — || событие, 29 мая 2026&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Центральная культура]] 🟡 — третья культурная сфера мира; её след виден в Агинфельде, в названиях (Альтштадт, Nordweg, Schwanzburg) и в многоязычном «гимне» Чилло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Ещё нужны:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (Yuri Lkov Bridge) — самый большой мост в мире&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SYBAU&#039;&#039;&#039; — сэндвичи под собственную сборку, Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2387 / 999&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общесерверные нормативные документы. Обязательны для всех игроков независимо от серверной группы и государственной принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Документ !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRV-RUL-0]] || Правила сервера — основной (нулевой) документ: система прав, администрация, государства, правила ролевой игры, взыскания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRV-STD-1]] || Строительные нормы и правила (СНиП) — обязательный стандарт застройки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроена вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условные обозначения статуса: ✅ готова · 🟡 черновик · ⬜ нужна статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — в [[Руководство по стилю|руководстве по стилю]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=629</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=629"/>
		<updated>2026-08-05T04:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Добавлен раздел «Правила сервера» со ссылками на SRV-RUL-0 и SRV-STD-1 (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|type=warning|text=&#039;&#039;&#039;Всё в этой вики — вымысел.&#039;&#039;&#039; Любые совпадения случайны, и всё написанное истинно только внутри вселенной Amereco. Подробнее — [[Дисклеймер|ДИСКЛЕЙМЕР]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энциклопедия мира RP-сервера: страны, города, бренды, медиа, персоналии и аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] || Крупнейшее государство мира, запад планеты, русский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] || Второе по величине, восток планеты, английский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сайберия]] || Остров-свободная зона посреди залива; строить запрещено обеим странам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаги:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Символика | Ладога]] · [[Амереко#Символика | Амереко]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гербы:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Герб | Ладога]] · [[Амереко#Герб | Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хронология мира]] || Лента событий от Денисовской эпохи до OJO-6; даты рождения и годы деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Правители]] || Президенты обеих стран; имена читаются по линиям метро и объектам столицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Войны и конфликты]] || Портовые войны, Агинфельд, Майнгагсия, короткие открытые конфликты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Агинфельдский вопрос]] || Спорная земля трёх культур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Великая голодовка]] || Фарденс без поваров и рождение нео-бургера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ускоренные]] 🟡 — люди из ладожских лабораторий, которые меньше чем за год становятся взрослыми. Отсюда совпадающие годы жизни у [[Юри Лков|Юри Лкова]] (2026 — 2026) и [[Уильям Кларк|Уильяма Кларка]] (2025 — 2025).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уравнение Mön]] 🟡 — главный незакрытый спор учёного мира: &#039;&#039;&#039;Mön = 2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Mön = 3&#039;&#039;&#039;. Оба ответа доказаны, ни один не опровергнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нейроэрн]] 🟡 — закрытая разработка правительства [[Амереко]]: первый ИИ-политик, обучаемый на [[Эрнест Меркель|Эрнесте Меркеле]]. &#039;&#039;&#039;Гриф не снят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Награды]] — ордена, медали и премии обеих стран; кавалеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EMT]] — &#039;&#039;Ernest Merkel Tower&#039;&#039;, две башни; ладожская — самое высокое здание мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчуны]] — амерский и ладанский; деревенские формы названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бренды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список, статусы и статусы логотипов — в [[Указатель брендов|указателе брендов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладожские:&#039;&#039;&#039; [[Шоха]] · [[Чилло]] · [[В Джоне]] · [[Джо, помой-ка]] · [[Tortuga]] · [[Ва-Банк]] · [[Тир «Очко»]] · [[Ожортсовы]] · [[Уловы и уловки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амерековские:&#039;&#039;&#039; [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AmerPost]] · [[Deal Do Bank]] · [[John Television]] · [[EMA Group]] · [[AeroTrans]] · [[SYBAU]] · [[GovNEWS]] ([[GovNEWS: архив выпусков|архив]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировые:&#039;&#039;&#039; [[GUN DON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Григоверие]] — мировая религия и её две ветви: &#039;&#039;&#039;Западное&#039;&#039;&#039; (Ладога — запад планеты) и &#039;&#039;&#039;Восточное&#039;&#039;&#039; (Амереко — восток планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Метрополитен]] — Ладога, Нью-Гандейл, Фарденс, Микаго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великий Рельс]] — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу и Амереко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыка]] — гимны, BIG CLOCK, ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ, «гимн» Чилло &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BIG CLOCK 2]] 🟡 — второй том, &#039;&#039;&#039;13 треков&#039;&#039;&#039;; объявлены «Карусель» (№ 3), «Ыачка» (№ 11) и [[JAZZGUYS 1952]] (№ 13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кино Амереко]] — «Красные Шторы», «Подвал», «Седьмой канал»; особняком — [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;фильм&#039;&#039;&#039;: нуар про [[Нью-Гандейл]] 1952 года, Эрнесто и Илья Молитва. Вне триады, зато «посмотри в камару»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS 1952]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;трек&#039;&#039;&#039; по нему, № 13 и финал [[BIG CLOCK 2]]. Фильм и трек — разные статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список — в [[Персоналии|указателе персоналий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Даты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эрнест Меркель]] || р. 1988 · президент с 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гарольд Куэйн]] || президент 2011 — 2023 · исследователь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ожортс]] || р. 1989 · президент с 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тревор «Кик» Лански]] || 1936 — 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Митт Блокво]] || 1911 — 1967&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Старуха Маргарет]] || р. 1938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Стэнли Уайт]] || р. 1969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Уильям Кларк]] || &#039;&#039;&#039;2025 — 2025&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || &#039;&#039;&#039;2026 — 2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] 🟡 || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Манфред Лагдрон]] || праправнук инженера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эйб Лански]] || р. 1957 · владелец [[Burger Kick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джо Максов]] || тот самый Джо из [[Джо, помой-ка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джон]] || основатель [[John Television]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фред]] || владелец Подвала Фреда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Майк]] || говорящая крыса из [[Фарденс|Фарденса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бен]] || свидетель [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Помойный Питт]] || единственная свалка страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пердеуш и Пердаура]] || последние носители приставки &#039;&#039;&#039;Перд-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пётр «Буба»]] || держит [[Скорострелы|бригаду]] в [[Агинфельд|Агинфельде]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бабушки-хлопушки]] || формирование, не человек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скорострелы]] || бригада, не человек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уловы и уловки#Внешность (канон)|Егор Тихий]] — ведущий «Уловов и уловок»; &#039;&#039;&#039;канон внешности зафиксирован&#039;&#039;&#039; [[Чилло]] — пёс с вывески и герой песни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города и районы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список с датами основания — в [[Города|указателе городов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[город Ладога]] (столица, ~1490) &lt;br /&gt;
* [[Белиан]] (1786) &lt;br /&gt;
* [[Денисов]] (&#039;&#039;&#039;старейший город мира&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* [[Агинфельд]] (1698)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Нью-Гандейл]] (столица, 1832) &lt;br /&gt;
* [[Фарденс]] (1861) &lt;br /&gt;
* [[Микаго]] (1907) &lt;br /&gt;
* [[Пропердейл]] (1934) &lt;br /&gt;
* [[Олд Кьюкорд]] (&#039;&#039;&#039;старейший в Амереко&#039;&#039;&#039;, 1712) &lt;br /&gt;
* [[Дип Пикс]] (1958) &lt;br /&gt;
* [[Пин Дор]] (&#039;&#039;&#039;самый новый город мира&#039;&#039;&#039;, 1968) &lt;br /&gt;
* [[Бенсория]] (1884)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заморские территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — единственная территория [[Амереко]] за пределами материка; &#039;&#039;&#039;последний заселённый остров, который нашли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Районы Нью-Гандейла:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]] — самый цветной &lt;br /&gt;
* [[Гандейл]] — старый город, часы BIG CLOCK &lt;br /&gt;
* [[New Hunt]] — Святой Павел Новой Охоты и OJO-6 &lt;br /&gt;
* Schwanzburg ⬜&lt;br /&gt;
* Minute (Фарденс) ⬜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии (OJO) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реестр целиком — в [[OJO-объекты|указателе OJO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Объект !! Класс !! Сдерживание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] || Невидимый Стив || Safe || не требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-2 — Граница|OJO-2]] || Граница || Safe || требуется · данные засекречены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-3 — Погребённый лес|OJO-3]] || Погребённый лес || Safe || &#039;&#039;&#039;максимальное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]] || Серая Сущность || &#039;&#039;&#039;не определён&#039;&#039;&#039; || раскрытие запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]] || [[Юри Лков]] || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]] || Инцидент с летящим кораблём || — || событие, 29 мая 2026&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Центральная культура]] 🟡 — третья культурная сфера мира; её след виден в Агинфельде, в названиях (Альтштадт, Nordweg, Schwanzburg) и в многоязычном «гимне» Чилло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Ещё нужны:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (Yuri Lkov Bridge) — самый большой мост в мире&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SYBAU&#039;&#039;&#039; — сэндвичи под собственную сборку, Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2387 / 999&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общесерверные нормативные документы. Обязательны для всех игроков независимо от серверной группы и государственной принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Документ !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRV-RUL-0]] || Правила сервера — основной (нулевой) документ: система прав, администрация, государства, правила ролевой игры, взыскания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[SRV-STD-1]] || Строительные нормы и правила (СНиП) — обязательный стандарт застройки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроена вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условные обозначения статуса: ✅ готова · 🟡 черновик · ⬜ нужна статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — в [[Руководство по стилю|руководстве по стилю]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=628</id>
		<title>SRV-STD-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=628"/>
		<updated>2026-08-04T22:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Приложение В: журнал изменений приведён в соответствие — перечислены добавленные пункты (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ SRV-STD-1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; | Строительные нормы и правила&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Область применения&lt;br /&gt;
| все постройки, объекты инфраструктуры и элементы оформления игрового мира. Все игроки, ведущие строительство, независимо от серверной группы и государственной принадлежности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Версия&lt;br /&gt;
| 2.0 от 05.08.2026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Статус&lt;br /&gt;
| действует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Разработчик документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Владелец документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Редактирование&lt;br /&gt;
| только группа 0 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Контроль соблюдения&lt;br /&gt;
| Архитектор (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 4.1.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Приоритет&lt;br /&gt;
| второй. Документ подчинён &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; и прочим документам серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.2.1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRV-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)&#039;&#039;&#039; — общесерверный стандарт, устанавливающий обязательные технические и качественные требования к постройкам, объектам инфраструктуры и элементам оформления игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Назначение документа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1. Настоящий документ устанавливает &#039;&#039;&#039;требования к застройке&#039;&#039;&#039;: масштаб и геометрию построек, состав помещений, параметры улично-дорожной сети и рельсового транспорта, порядок применения модификаций, требования к визуальному качеству и к плотности расстановки предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Документ распространяется на &#039;&#039;&#039;любого игрока, ведущего строительство&#039;&#039;&#039;, независимо от его серверной группы и государственной принадлежности. Ранг Строитель не является условием применения настоящего документа: он является условием допуска к самостоятельной застройке и снимается за систематические нарушения (12.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3. Документ подчинён &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; и имеет приоритет 2 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.2.1). Норма настоящего документа, противоречащая документу серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt;, ничтожна в части противоречия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4. Документ &#039;&#039;&#039;не регулирует&#039;&#039;&#039;: выделение территории под застройку, право собственности на объекты, порядок демонтажа и наложение взысканий. Указанные вопросы регулируются &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (разделы 8 и 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5. Государственные стандарты серии &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; вправе устанавливать дополнительные требования к застройке своей территории. Требование, снижающее норму настоящего документа, недействительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует Архитектор; при разногласии вопрос передаётся в группу 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Термины и определения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Термин !! Определение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Постройка&#039;&#039;&#039; || Любой возведённый игроком объект: здание, сооружение, элемент благоустройства, участок инфраструктуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Конструктив&#039;&#039;&#039; || Элементы, из которых собрана сама постройка: несущие и ограждающие блоки, остекление, кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы, заборы и ограждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039; || Отдельно стоящий объект обстановки: техника, мебель, светильник, сантехника, декор, объявление, оборудование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модовый аналог&#039;&#039;&#039; || Блок или модель любого установленного мода, воспроизводящая требуемый предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ванильная имитация&#039;&#039;&#039; || Ванильный блок, применённый не по назначению для обозначения предмета, для которого существует модовый аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зазор&#039;&#039;&#039; || Число &#039;&#039;&#039;пустых&#039;&#039;&#039; блоков между двумя предметами. Расстояние между центрами предметов зазором не является&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Подряд идущие предметы&#039;&#039;&#039; || Предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; || Мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может определить, какая из них ближе к камере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тайлинг&#039;&#039;&#039; || Расстановка предметов регулярной сеткой либо повторяющимся орнаментом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Норма&#039;&#039;&#039; || Требование, ограниченное с одной стороны («не менее», «не более»)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Точное значение&#039;&#039;&#039; || Требование, ограниченное с обеих сторон. Отклонение в любую сторону является нарушением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Согласование&#039;&#039;&#039; || Явное разрешение Архитектора либо члена группы 0, полученное &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; начала работ (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, раздел 1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Формулировки «запрещено», «не допускается», «обязан» обозначают &#039;&#039;&#039;нарушение&#039;&#039;&#039;. Формулировка «не рекомендуется» обозначает &#039;&#039;&#039;замечание&#039;&#039;&#039;: взыскания оно не влечёт, но строитель обязан обосновать своё решение по требованию проверяющего (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Все линейные размеры в настоящем документе указаны в блоках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Диагональ приравнивается к прямой: расстояние берётся по большей из осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Общие требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. &#039;&#039;&#039;Основной принцип.&#039;&#039;&#039; Постройка должна воспроизводить объект реального мира, а не игровую конструкцию. Планировка, состав помещений, габариты и обстановка должны быть объяснимы назначением объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Отступление от требования реализма допускается только в обоснованных случаях и &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039; (раздел 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. При расхождении общей и частной нормы применяется частная норма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4. Постройка, содержащая неустранённые нарушения настоящего документа, считается &#039;&#039;&#039;незавершённой&#039;&#039;&#039; независимо от степени её готовности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Масштаб и геометрия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1. Масштаб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.1. Принят масштаб &#039;&#039;&#039;1 блок = 1 метр&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.2. Габариты всех построек определяются от роста игрока: ~1,8 блока соответствует ~1,8 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Высота этажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. &#039;&#039;&#039;Норма высоты этажа — не менее 3 блоков&#039;&#039;&#039; от пола до потолка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2. Высота менее 3 блоков допускается только в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Случай !! Условие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цокольный и технический этаж || Без постоянного пребывания людей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чердачное помещение || Без ограничений по назначению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Историческая реконструкция || Высота принимается по прототипу&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.3. Любой случай, указанный в 3.2.2, требует согласования. Иные основания для снижения высоты этажа не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Здания и помещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1. Жилые здания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. В составе любого жилого дома &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039;: кухня, санузел (туалет либо ванная), жилые комнаты, прихожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.2. &#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039; размещение верстаков и сундуков непосредственно в жилых комнатах. Указанное оборудование размещается в отдельной кладовой, мастерской либо подвале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.3. &#039;&#039;&#039;Запрещены&#039;&#039;&#039; спальни без окон. Помещение без естественного освещения допускается только как кладовая либо техническое помещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2. Общественные здания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1. В составе общественного здания &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039;: санузлы (не менее одного на этаж), коридоры и лестницы, технические помещения — по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2. Ширина коридора и лестницы: &#039;&#039;&#039;допускается 1 блок&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;рекомендуется 2 блока и более&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3. Лифты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.1. Параметры лифта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив !! Тип&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Высота входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;ровно 2 блока&#039;&#039;&#039; || Точное значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ширина входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;2 либо 3 блока&#039;&#039;&#039; || Точное значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шахта&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;не менее 2×2&#039;&#039;&#039; блоков (ширина × глубина) || Норма&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.2. Высота и ширина входа ограничены &#039;&#039;&#039;с обеих сторон&#039;&#039;&#039;. Превышение указанных значений является нарушением наравне с занижением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Улично-дорожная сеть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Проезжая часть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полоса движения || не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее &#039;&#039;&#039;7 блоков&#039;&#039;&#039;: 6 блоков полос + 1 блок осевой разметки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Тротуары и перекрёстки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, рядовая улица || не менее &#039;&#039;&#039;1 блока&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, главная улица || не менее &#039;&#039;&#039;2 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус закругления бордюра на перекрёстке || не менее &#039;&#039;&#039;2 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3. Парковки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машино-место, легковой автомобиль || &#039;&#039;&#039;3 × 4 блока&#039;&#039;&#039; (ширина × длина), без учёта разметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Линия разметки машино-места || &#039;&#039;&#039;1 блок&#039;&#039;&#039; шириной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезд между рядами при двустороннем движении || не менее &#039;&#039;&#039;6 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.4. Размещение транспортных средств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.1. &#039;&#039;&#039;Запрещено оставлять транспортные средства на проезжей части вне машино-места.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.2. Транспортное средство, оставленное с нарушением 5.4.1, признаётся мусором и подлежит удалению. Компенсация не производится (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 8.7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Рельсовый транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1. План и профиль пути ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой в горизонтальной плоскости, основной путь || не менее &#039;&#039;&#039;80 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой, трамвайные линии и подъездные пути || не менее &#039;&#039;&#039;60 блоков&#039;&#039;&#039;, только по согласованию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продольный уклон || не круче &#039;&#039;&#039;3 блоков подъёма на 100 блоков&#039;&#039;&#039; длины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2. Габариты и платформы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина пути || не менее &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина платформы || не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высота платформы || вровень с полом вагона&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Применение модификаций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Основное правило ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.1. Предметы обстановки выполняются &#039;&#039;&#039;модовыми блоками&#039;&#039;&#039;. Применение ванильных имитаций при наличии модового аналога &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.2. Типовые запрещённые имитации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Имитация !! Требуемое решение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лестницы вместо дивана || Модовая мягкая мебель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Таблички вместо подлокотников || Модовая мебель соответствующего типа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Люки вместо жалюзи || Модовые жалюзи либо ставни&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.3. Перечень 7.1.2 не является исчерпывающим. Запрет распространяется на любую ванильную имитацию, для которой существует модовый аналог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Порядок выбора блока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.1. Средство исполнения предмета выбирается по приоритету. Переход к следующему приоритету допускается только при невозможности применить предыдущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Приоритет !! Средство !! Условие применения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор) || Применяется всегда при наличии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Блок другого мода, визуально соответствующий предмету || При отсутствии средства приоритета 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || Кастомная модель &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya-Modelling&amp;lt;/code&amp;gt; || При отсутствии средств приоритетов 1–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || Комбинация ванильных блоков || При отсутствии средств приоритетов 1–3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;Display Entity&amp;lt;/code&amp;gt; (сущность) || Только при невозможности приоритетов 1–4 &#039;&#039;&#039;и по согласованию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Экраны (waterframes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.1. Блоки &amp;lt;code&amp;gt;waterframes&amp;lt;/code&amp;gt; размещаются &#039;&#039;&#039;только на объектах, где просмотр изображения является функцией объекта&#039;&#039;&#039;: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.2. Размещение &amp;lt;code&amp;gt;waterframes&amp;lt;/code&amp;gt; в рядовом интерьере (кафе, ресторан, квартира, офис) &#039;&#039;&#039;не допускается&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.3. Для рядового интерьера применяются телевизоры с собственным анимированным экраном:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Блок !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || Телевизор с работающим экраном, 8 «программ»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:mounted_tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || То же, настенное исполнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:old_tv&amp;lt;/code&amp;gt; || Ламповый телевизор с анимацией&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.4. Блоки 7.3.3 &#039;&#039;&#039;не требуют внешнего источника изображения&#039;&#039;&#039; и применяются в интерьере по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Устройства (devices) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.1. Применение блоков мода &amp;lt;code&amp;gt;devices&amp;lt;/code&amp;gt; (ноутбуки и прочая электроника) &#039;&#039;&#039;не рекомендуется&#039;&#039;&#039;, в особенности в торговых залах и открытых пространствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.2. Указанные блоки относятся к предметам личного пользования и в жилых домах по умолчанию не размещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Сиденья (handcrafted) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.1. Нормативы длины скамей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальная длина скамьи&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frozen_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039;. Одиночная скамья &#039;&#039;&#039;запрещена&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальная длина обычной скамьи || &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальная длина &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;7 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одиночная установка &amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Допускается&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.2. Вместо одиночной скамьи применяется &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_chair&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Торговля (lightmanscurrency) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.1. Применение мода &amp;lt;code&amp;gt;lightmanscurrency&amp;lt;/code&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не рекомендуется&#039;&#039;&#039; в полном объёме: ни трейдеров, ни любых иных его блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.2. Единственное исключение — &#039;&#039;&#039;вендинговые аппараты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Визуальные дефекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1. Z-fighting: общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1.1. &#039;&#039;&#039;Z-fighting запрещён.&#039;&#039;&#039; Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой (2.4) и подлежит исправлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1.2. Дефект проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты. Отсутствие мерцания на конкретном клиенте основанием для отказа от исправления &#039;&#039;&#039;не является&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.2. Источники и способы устранения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Источник !! Способ устранения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модель &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya&amp;lt;/code&amp;gt;, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком || Сместить деталь от плоскости: модели &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya&amp;lt;/code&amp;gt; перемещаются с шагом меньше блока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Две модели либо детали, наложенные друг на друга гранями || Утопить деталь в стену вместо совмещения грани в грань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку || Сместить либо утопить деталь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией || Убрать один из двух совпадающих слоёв: как правило, второй слой не требуется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.3. Порядок проверки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3.1. Проверка производится &#039;&#039;&#039;в движении&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;с дистанции&#039;&#039;&#039;. Осмотр вблизи и из одной точки достаточным не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.4. Висящие блоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4.1. &#039;&#039;&#039;Блок не должен висеть в воздухе без опоры или иного обоснования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4.2. Исключения допускаются &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4.3. Типовой случай — блоки &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:audio_*&amp;lt;/code&amp;gt;. Устраняется установкой под блок &#039;&#039;&#039;рычага (lever), повёрнутого вверх&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Плотность и повторяемость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1. Общее правило ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.1. &#039;&#039;&#039;Запрещена установка рядом множества блоков с повторяющейся текстурой либо формой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.2. Обоснование нормы: одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, воспринимается как текстура, а не как предмет. Наблюдатель считывает сетку, и объект перестаёт восприниматься как здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.2. Область применения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.1. Норма распространяется на &#039;&#039;&#039;предметы&#039;&#039;&#039; (раздел 1): технику, мебель, светильники, декор, объявления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.2. Норма &#039;&#039;&#039;не распространяется на конструктив&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* заборы и ограждения, решётки, остекление;&lt;br /&gt;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;&lt;br /&gt;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.3. Ограничивается повтор &#039;&#039;&#039;предметов&#039;&#039;&#039;, а не повтор строительного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.3. Методика измерения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.1. Расстояние измеряется &#039;&#039;&#039;числом пустых блоков между предметами&#039;&#039;&#039;. Расстояние между центрами предметов не применяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.2. Формулировка «не менее 1 блока» означает: между предметами один пустой блок либо более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.3. &#039;&#039;&#039;Подряд идущими&#039;&#039;&#039; считаются предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4. Диагональ считается как прямая (1.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.4. Нормативы по блокам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Блок !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кондиционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:rusty_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:meshed_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;не более трёх подряд&#039;&#039;&#039;; четвёртый — только через &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039; и более;&amp;lt;br /&amp;gt;• по вертикали: в полосе шириной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не допускается другой кондиционер на иной высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;&amp;lt;br /&amp;gt;• размещение — &#039;&#039;&#039;только у стены&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• установка &#039;&#039;&#039;на остеклении запрещена&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ограда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle_support&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(и чёрный набор &amp;lt;code&amp;gt;black_tall_iron_fence_*&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;шаг между столбами &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; — от 1 до 4 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• два &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; подряд &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;: между ними не менее одного &amp;lt;code&amp;gt;_middle&amp;lt;/code&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;• шаг более 4 блоков не допускается — прогон без опоры провисает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Листовки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:completely_broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • вплотную друг к другу — &#039;&#039;&#039;допускается&#039;&#039;&#039;, минимальный зазор 0;&amp;lt;br /&amp;gt;• на участок стены длиной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;не более 5 листовок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Потолочные лампы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;msd:decoration_ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;не более 5 блоков подряд&#039;&#039;&#039;, образующих одну лампу;&amp;lt;br /&amp;gt;• между лампами — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039; и вбок, и в длину (измеряется между краями ламп);&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;сплошная световая линия не допускается нигде&#039;&#039;&#039;, в том числе на станциях метро и в тоннелях;&amp;lt;br /&amp;gt;• сплошная линия — &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Погашенные потолочные панели&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling&amp;lt;/code&amp;gt; · &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Норматив определяется функцией панели в постройке:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;обшивка потолка&#039;&#039;&#039; — ограничение длины не применяется, панель является отделкой, а не светильником;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;применение не по назначению&#039;&#039;&#039; — когда панелью изображается рельс, короб, отлив либо иной предмет, действует общее правило повторяемости (9.1.1): сплошной однообразный ряд запрещён.&amp;lt;br /&amp;gt;Светящиеся панели в составе любой обшивки разрываются по нормативу потолочных ламп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вентиляторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:ceiling_fan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 3 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• от стены — &#039;&#039;&#039;1 блок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.5. Тайлинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.1. Блоки, не предназначенные для укладки узором, &#039;&#039;&#039;не должны располагаться сеткой либо регулярным орнаментом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.2. &#039;&#039;&#039;Признак нарушения:&#039;&#039;&#039; вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, установленная между каждой парой кресел, перестаёт быть предметом и становится элементом ритма: в зале ожидания число урн приближается к числу сидений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Нарушение 9.5.2. Кресла расставлены сеткой, урна повторяется с шагом мебели.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.3. Вспомогательные предметы размещаются &#039;&#039;&#039;по потребности&#039;&#039;&#039;, а не по сетке: одна урна на зону — у выхода, у стойки, в местах фактического использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Согласование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.1. Случаи, требующие согласования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Случай !! Пункт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отступление от требования реализма || 2.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высота этажа менее 3 блоков || 3.2.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой пути менее 80 блоков || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение &amp;lt;code&amp;gt;Display Entity&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блок, висящий в воздухе без опоры || 8.4.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сплошная линия потолочных ламп || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начало застройки в границах города || 11.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.2. Порядок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.1. Согласование даёт &#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; либо любой член группы 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.2. Согласование должно быть получено &#039;&#039;&#039;до начала работ&#039;&#039;&#039;. Согласование постфактум не производится; выполненные работы подлежат исправлению на общих основаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.3. Согласование действует в пределах заявленного объекта и объёма работ и не распространяется на иные постройки того же строителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.4. Согласование отдельного отступления &#039;&#039;&#039;не освобождает&#039;&#039;&#039; от соблюдения прочих норм настоящего документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Обязанности строителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строитель &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1. Знать и соблюдать настоящий документ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.2. До начала застройки в границах города представить Архитектору либо члену группы 0 план постройки в наглядной либо описательной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.3. Устранять нарушения по замечаниям проверяющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.4. Обосновывать своё решение по пунктам с формулировкой «не рекомендуется» по требованию проверяющего (1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.5. Следить за обновлениями настоящего документа (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.4.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12. Ответственность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1. Нарушение настоящего документа является &#039;&#039;&#039;внеигровым нарушением&#039;&#039;&#039; и влечёт ответственность OOC (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, раздел 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.2. Взыскания в части соблюдения настоящего документа налагает &#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; в пределах своей зоны ответственности (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.2.3). Разовое несоблюдение стандарта относится к категории Н-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.3. &#039;&#039;&#039;Три и более нарушения&#039;&#039;&#039; настоящего документа влекут снятие ранга Строитель (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.3.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.4. Постройка, возведённая с нарушением настоящего документа, подлежит исправлению либо демонтажу. Компенсация за демонтированное имущество не производится (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 8.7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.5. Решение Архитектора обжалуется в группу 0 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.4.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: ландшафт, мосты и искусственные сооружения, промышленные зоны, инженерные сети, наружное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2. Право вносить изменения принадлежит группе 0 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.3). Предложения принимаются через Telegram-чат проекта от любого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.3. Версия имеет вид &amp;lt;code&amp;gt;X.Y&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; — редакция, &amp;lt;code&amp;gt;Y&amp;lt;/code&amp;gt; — правка (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.4.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.4. Обратной силы изменения не имеют: постройка оценивается по редакции, действовавшей на момент выполнения работ (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.4.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.5. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение А. Сводная таблица числовых нормативов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приложение носит справочный характер. При расхождении применяется норма основного текста.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив !! Пункт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб || 1 блок = 1 м || 3.1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высота этажа || не менее 3 || 3.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лифт: высота входа || ровно 2 || 4.3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лифт: ширина входа || 2 либо 3 || 4.3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лифт: шахта || не менее 2×2 || 4.3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Коридор, лестница || 1 (рекомендуется 2 и более) || 4.2.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полоса движения || не менее 3 || 5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее 7 (6 + 1) || 5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, рядовая улица || не менее 1 || 5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, главная улица || не менее 2 || 5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус закругления бордюра || не менее 2 || 5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машино-место || 3 × 4 || 5.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разметка машино-места || 1 || 5.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезд парковки, двустороннее движение || не менее 6 || 5.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой пути, основной || не менее 80 || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой пути, трамвайный и подъездной || не менее 60 || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продольный уклон пути || не круче 3 на 100 || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина пути || не менее 5 || 6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина платформы || не менее 3 || 6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скамья || от 2 до 5 || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || до 7, одиночно допускается || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кондиционеры: между собой || не менее 1 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кондиционеры: подряд || не более 3, далее через 2 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кондиционеры: полоса контроля по вертикали || 5 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ограда: шаг столбов || от 1 до 4 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Листовки || не более 5 на 5 блоков стены || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потолочные лампы: длина одной лампы || не более 5 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потолочные лампы: между лампами || не менее 1 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вентиляторы: между собой || не менее 3 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вентиляторы: от стены || 1 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Систематическое нарушение || 3 и более || 12.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение Б. Реестр нормируемых блоков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Блок !! Пункт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;waterframes:*&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tv_online&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:mounted_tv_online&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:old_tv&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.3.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;devices:*&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frozen_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_chair&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lightmanscurrency:*&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:audio_*&amp;lt;/code&amp;gt; || 8.4.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:rusty_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:meshed_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle_support&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;black_tall_iron_fence_*&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:completely_broken_list&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;msd:decoration_ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_light&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:ceiling_fan&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение В. Журнал изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.0 || 05.08.2026 || &#039;&#039;&#039;Структура.&#039;&#039;&#039; Документ приведён к формату &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;: введены шапка документа, раздел 0 «Назначение документа», раздел 1 «Термины и определения», сквозная нумерация пунктов. Нормативы сведены в таблицы. Требования согласования сведены в раздел 10. Требования к размещению транспортных средств выделены из раздела о модификациях в 5.4. Введены Приложения А (сводная таблица нормативов), Б (реестр нормируемых блоков), В (журнал изменений), Г (внешние материалы).&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ранее действовавшие нормы перенесены без изменения состава.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Добавлены пункты&#039;&#039;&#039;, отсутствовавшие в редакции 1.2: 0.5 (соотношение с государственными стандартами &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt;), 2.3 (приоритет частной нормы над общей), 2.4 (постройка с неустранёнными нарушениями считается незавершённой — норма распространена с Z-fighting на документ целиком), 10.2.2 (согласование не производится постфактум), 10.2.3 (пределы действия согласования), 10.2.4 (согласование не освобождает от прочих норм), раздел 12 (ответственность — сведена из &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.0–1.2 || до 02.08.2026 || Журнал изменений не вёлся&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение Г. Внешние материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руководство по &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya-Modelling&amp;lt;/code&amp;gt;: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=627</id>
		<title>SRV-STD-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=627"/>
		<updated>2026-08-04T22:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Версия 2.0: документ приведён к формату SRV-RUL-0 (шапка, разделы 0–1, сквозная нумерация, приложения А–Г). Состав норм не изменён (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ SRV-STD-1&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; | Строительные нормы и правила&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Область применения&lt;br /&gt;
| все постройки, объекты инфраструктуры и элементы оформления игрового мира. Все игроки, ведущие строительство, независимо от серверной группы и государственной принадлежности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Версия&lt;br /&gt;
| 2.0 от 05.08.2026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Статус&lt;br /&gt;
| действует&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Разработчик документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Владелец документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Редактирование&lt;br /&gt;
| только группа 0 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Контроль соблюдения&lt;br /&gt;
| Архитектор (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 4.1.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Приоритет&lt;br /&gt;
| второй. Документ подчинён &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; и прочим документам серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.2.1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRV-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП)&#039;&#039;&#039; — общесерверный стандарт, устанавливающий обязательные технические и качественные требования к постройкам, объектам инфраструктуры и элементам оформления игрового мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Назначение документа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1. Настоящий документ устанавливает &#039;&#039;&#039;требования к застройке&#039;&#039;&#039;: масштаб и геометрию построек, состав помещений, параметры улично-дорожной сети и рельсового транспорта, порядок применения модификаций, требования к визуальному качеству и к плотности расстановки предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Документ распространяется на &#039;&#039;&#039;любого игрока, ведущего строительство&#039;&#039;&#039;, независимо от его серверной группы и государственной принадлежности. Ранг Строитель не является условием применения настоящего документа: он является условием допуска к самостоятельной застройке и снимается за систематические нарушения (12.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3. Документ подчинён &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; и имеет приоритет 2 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.2.1). Норма настоящего документа, противоречащая документу серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt;, ничтожна в части противоречия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4. Документ &#039;&#039;&#039;не регулирует&#039;&#039;&#039;: выделение территории под застройку, право собственности на объекты, порядок демонтажа и наложение взысканий. Указанные вопросы регулируются &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (разделы 8 и 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5. Государственные стандарты серии &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; вправе устанавливать дополнительные требования к застройке своей территории. Требование, снижающее норму настоящего документа, недействительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.6. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует Архитектор; при разногласии вопрос передаётся в группу 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.7. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Термины и определения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Термин !! Определение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Постройка&#039;&#039;&#039; || Любой возведённый игроком объект: здание, сооружение, элемент благоустройства, участок инфраструктуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Конструктив&#039;&#039;&#039; || Элементы, из которых собрана сама постройка: несущие и ограждающие блоки, остекление, кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы, заборы и ограждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039; || Отдельно стоящий объект обстановки: техника, мебель, светильник, сантехника, декор, объявление, оборудование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модовый аналог&#039;&#039;&#039; || Блок или модель любого установленного мода, воспроизводящая требуемый предмет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ванильная имитация&#039;&#039;&#039; || Ванильный блок, применённый не по назначению для обозначения предмета, для которого существует модовый аналог&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Зазор&#039;&#039;&#039; || Число &#039;&#039;&#039;пустых&#039;&#039;&#039; блоков между двумя предметами. Расстояние между центрами предметов зазором не является&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Подряд идущие предметы&#039;&#039;&#039; || Предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; || Мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может определить, какая из них ближе к камере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тайлинг&#039;&#039;&#039; || Расстановка предметов регулярной сеткой либо повторяющимся орнаментом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Норма&#039;&#039;&#039; || Требование, ограниченное с одной стороны («не менее», «не более»)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Точное значение&#039;&#039;&#039; || Требование, ограниченное с обеих сторон. Отклонение в любую сторону является нарушением&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Согласование&#039;&#039;&#039; || Явное разрешение Архитектора либо члена группы 0, полученное &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; начала работ (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, раздел 1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Формулировки «запрещено», «не допускается», «обязан» обозначают &#039;&#039;&#039;нарушение&#039;&#039;&#039;. Формулировка «не рекомендуется» обозначает &#039;&#039;&#039;замечание&#039;&#039;&#039;: взыскания оно не влечёт, но строитель обязан обосновать своё решение по требованию проверяющего (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2. Все линейные размеры в настоящем документе указаны в блоках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3. Диагональ приравнивается к прямой: расстояние берётся по большей из осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Общие требования ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. &#039;&#039;&#039;Основной принцип.&#039;&#039;&#039; Постройка должна воспроизводить объект реального мира, а не игровую конструкцию. Планировка, состав помещений, габариты и обстановка должны быть объяснимы назначением объекта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2. Отступление от требования реализма допускается только в обоснованных случаях и &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039; (раздел 10).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3. При расхождении общей и частной нормы применяется частная норма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4. Постройка, содержащая неустранённые нарушения настоящего документа, считается &#039;&#039;&#039;незавершённой&#039;&#039;&#039; независимо от степени её готовности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Масштаб и геометрия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1. Масштаб ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.1. Принят масштаб &#039;&#039;&#039;1 блок = 1 метр&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.2. Габариты всех построек определяются от роста игрока: ~1,8 блока соответствует ~1,8 м.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Высота этажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. &#039;&#039;&#039;Норма высоты этажа — не менее 3 блоков&#039;&#039;&#039; от пола до потолка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2. Высота менее 3 блоков допускается только в следующих случаях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Случай !! Условие&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Цокольный и технический этаж || Без постоянного пребывания людей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Чердачное помещение || Без ограничений по назначению&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Историческая реконструкция || Высота принимается по прототипу&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.3. Любой случай, указанный в 3.2.2, требует согласования. Иные основания для снижения высоты этажа не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Здания и помещения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1. Жилые здания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. В составе любого жилого дома &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039;: кухня, санузел (туалет либо ванная), жилые комнаты, прихожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.2. &#039;&#039;&#039;Запрещено&#039;&#039;&#039; размещение верстаков и сундуков непосредственно в жилых комнатах. Указанное оборудование размещается в отдельной кладовой, мастерской либо подвале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.3. &#039;&#039;&#039;Запрещены&#039;&#039;&#039; спальни без окон. Помещение без естественного освещения допускается только как кладовая либо техническое помещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2. Общественные здания ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1. В составе общественного здания &#039;&#039;&#039;обязательны&#039;&#039;&#039;: санузлы (не менее одного на этаж), коридоры и лестницы, технические помещения — по необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2. Ширина коридора и лестницы: &#039;&#039;&#039;допускается 1 блок&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;рекомендуется 2 блока и более&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3. Лифты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.1. Параметры лифта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив !! Тип&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Высота входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;ровно 2 блока&#039;&#039;&#039; || Точное значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ширина входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;2 либо 3 блока&#039;&#039;&#039; || Точное значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шахта&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;не менее 2×2&#039;&#039;&#039; блоков (ширина × глубина) || Норма&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.2. Высота и ширина входа ограничены &#039;&#039;&#039;с обеих сторон&#039;&#039;&#039;. Превышение указанных значений является нарушением наравне с занижением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Улично-дорожная сеть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Проезжая часть ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полоса движения || не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее &#039;&#039;&#039;7 блоков&#039;&#039;&#039;: 6 блоков полос + 1 блок осевой разметки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Тротуары и перекрёстки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, рядовая улица || не менее &#039;&#039;&#039;1 блока&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, главная улица || не менее &#039;&#039;&#039;2 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус закругления бордюра на перекрёстке || не менее &#039;&#039;&#039;2 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.3. Парковки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Элемент !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машино-место, легковой автомобиль || &#039;&#039;&#039;3 × 4 блока&#039;&#039;&#039; (ширина × длина), без учёта разметки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Линия разметки машино-места || &#039;&#039;&#039;1 блок&#039;&#039;&#039; шириной&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезд между рядами при двустороннем движении || не менее &#039;&#039;&#039;6 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.4. Размещение транспортных средств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.1. &#039;&#039;&#039;Запрещено оставлять транспортные средства на проезжей части вне машино-места.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.4.2. Транспортное средство, оставленное с нарушением 5.4.1, признаётся мусором и подлежит удалению. Компенсация не производится (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 8.7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Рельсовый транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1. План и профиль пути ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой в горизонтальной плоскости, основной путь || не менее &#039;&#039;&#039;80 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой, трамвайные линии и подъездные пути || не менее &#039;&#039;&#039;60 блоков&#039;&#039;&#039;, только по согласованию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продольный уклон || не круче &#039;&#039;&#039;3 блоков подъёма на 100 блоков&#039;&#039;&#039; длины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2. Габариты и платформы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина пути || не менее &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина платформы || не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высота платформы || вровень с полом вагона&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Применение модификаций ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Основное правило ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.1. Предметы обстановки выполняются &#039;&#039;&#039;модовыми блоками&#039;&#039;&#039;. Применение ванильных имитаций при наличии модового аналога &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.2. Типовые запрещённые имитации:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Имитация !! Требуемое решение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лестницы вместо дивана || Модовая мягкая мебель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Таблички вместо подлокотников || Модовая мебель соответствующего типа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Люки вместо жалюзи || Модовые жалюзи либо ставни&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.3. Перечень 7.1.2 не является исчерпывающим. Запрет распространяется на любую ванильную имитацию, для которой существует модовый аналог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Порядок выбора блока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.1. Средство исполнения предмета выбирается по приоритету. Переход к следующему приоритету допускается только при невозможности применить предыдущий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Приоритет !! Средство !! Условие применения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор) || Применяется всегда при наличии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Блок другого мода, визуально соответствующий предмету || При отсутствии средства приоритета 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || Кастомная модель &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya-Modelling&amp;lt;/code&amp;gt; || При отсутствии средств приоритетов 1–2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; || Комбинация ванильных блоков || При отсутствии средств приоритетов 1–3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;Display Entity&amp;lt;/code&amp;gt; (сущность) || Только при невозможности приоритетов 1–4 &#039;&#039;&#039;и по согласованию&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Экраны (waterframes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.1. Блоки &amp;lt;code&amp;gt;waterframes&amp;lt;/code&amp;gt; размещаются &#039;&#039;&#039;только на объектах, где просмотр изображения является функцией объекта&#039;&#039;&#039;: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.2. Размещение &amp;lt;code&amp;gt;waterframes&amp;lt;/code&amp;gt; в рядовом интерьере (кафе, ресторан, квартира, офис) &#039;&#039;&#039;не допускается&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.3. Для рядового интерьера применяются телевизоры с собственным анимированным экраном:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Блок !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || Телевизор с работающим экраном, 8 «программ»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:mounted_tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || То же, настенное исполнение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:old_tv&amp;lt;/code&amp;gt; || Ламповый телевизор с анимацией&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.4. Блоки 7.3.3 &#039;&#039;&#039;не требуют внешнего источника изображения&#039;&#039;&#039; и применяются в интерьере по умолчанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Устройства (devices) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.1. Применение блоков мода &amp;lt;code&amp;gt;devices&amp;lt;/code&amp;gt; (ноутбуки и прочая электроника) &#039;&#039;&#039;не рекомендуется&#039;&#039;&#039;, в особенности в торговых залах и открытых пространствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.2. Указанные блоки относятся к предметам личного пользования и в жилых домах по умолчанию не размещаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Сиденья (handcrafted) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.1. Нормативы длины скамей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Минимальная длина скамьи&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frozen_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039;. Одиночная скамья &#039;&#039;&#039;запрещена&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальная длина обычной скамьи || &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Максимальная длина &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;7 блоков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Одиночная установка &amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Допускается&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.2. Вместо одиночной скамьи применяется &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_chair&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Торговля (lightmanscurrency) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.1. Применение мода &amp;lt;code&amp;gt;lightmanscurrency&amp;lt;/code&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не рекомендуется&#039;&#039;&#039; в полном объёме: ни трейдеров, ни любых иных его блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.2. Единственное исключение — &#039;&#039;&#039;вендинговые аппараты&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Визуальные дефекты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.1. Z-fighting: общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1.1. &#039;&#039;&#039;Z-fighting запрещён.&#039;&#039;&#039; Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой (2.4) и подлежит исправлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1.2. Дефект проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты. Отсутствие мерцания на конкретном клиенте основанием для отказа от исправления &#039;&#039;&#039;не является&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.2. Источники и способы устранения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Источник !! Способ устранения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Модель &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya&amp;lt;/code&amp;gt;, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком || Сместить деталь от плоскости: модели &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya&amp;lt;/code&amp;gt; перемещаются с шагом меньше блока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Две модели либо детали, наложенные друг на друга гранями || Утопить деталь в стену вместо совмещения грани в грань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку || Сместить либо утопить деталь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией || Убрать один из двух совпадающих слоёв: как правило, второй слой не требуется&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.3. Порядок проверки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3.1. Проверка производится &#039;&#039;&#039;в движении&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;с дистанции&#039;&#039;&#039;. Осмотр вблизи и из одной точки достаточным не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.4. Висящие блоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4.1. &#039;&#039;&#039;Блок не должен висеть в воздухе без опоры или иного обоснования.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4.2. Исключения допускаются &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4.3. Типовой случай — блоки &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:audio_*&amp;lt;/code&amp;gt;. Устраняется установкой под блок &#039;&#039;&#039;рычага (lever), повёрнутого вверх&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Плотность и повторяемость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1. Общее правило ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.1. &#039;&#039;&#039;Запрещена установка рядом множества блоков с повторяющейся текстурой либо формой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.2. Обоснование нормы: одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, воспринимается как текстура, а не как предмет. Наблюдатель считывает сетку, и объект перестаёт восприниматься как здание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.2. Область применения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.1. Норма распространяется на &#039;&#039;&#039;предметы&#039;&#039;&#039; (раздел 1): технику, мебель, светильники, декор, объявления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.2. Норма &#039;&#039;&#039;не распространяется на конструктив&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* заборы и ограждения, решётки, остекление;&lt;br /&gt;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;&lt;br /&gt;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.3. Ограничивается повтор &#039;&#039;&#039;предметов&#039;&#039;&#039;, а не повтор строительного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.3. Методика измерения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.1. Расстояние измеряется &#039;&#039;&#039;числом пустых блоков между предметами&#039;&#039;&#039;. Расстояние между центрами предметов не применяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.2. Формулировка «не менее 1 блока» означает: между предметами один пустой блок либо более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.3. &#039;&#039;&#039;Подряд идущими&#039;&#039;&#039; считаются предметы, расставленные с минимально допустимым зазором. Разрыв больше минимально допустимого начинает новую группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4. Диагональ считается как прямая (1.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.4. Нормативы по блокам ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Блок !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кондиционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:rusty_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:meshed_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;не более трёх подряд&#039;&#039;&#039;; четвёртый — только через &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039; и более;&amp;lt;br /&amp;gt;• по вертикали: в полосе шириной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не допускается другой кондиционер на иной высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;&amp;lt;br /&amp;gt;• размещение — &#039;&#039;&#039;только у стены&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• установка &#039;&#039;&#039;на остеклении запрещена&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ограда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle_support&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(и чёрный набор &amp;lt;code&amp;gt;black_tall_iron_fence_*&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;шаг между столбами &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; — от 1 до 4 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• два &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; подряд &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039;: между ними не менее одного &amp;lt;code&amp;gt;_middle&amp;lt;/code&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;• шаг более 4 блоков не допускается — прогон без опоры провисает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Листовки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:completely_broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • вплотную друг к другу — &#039;&#039;&#039;допускается&#039;&#039;&#039;, минимальный зазор 0;&amp;lt;br /&amp;gt;• на участок стены длиной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;не более 5 листовок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Потолочные лампы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;msd:decoration_ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;не более 5 блоков подряд&#039;&#039;&#039;, образующих одну лампу;&amp;lt;br /&amp;gt;• между лампами — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039; и вбок, и в длину (измеряется между краями ламп);&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;сплошная световая линия не допускается нигде&#039;&#039;&#039;, в том числе на станциях метро и в тоннелях;&amp;lt;br /&amp;gt;• сплошная линия — &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Погашенные потолочные панели&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling&amp;lt;/code&amp;gt; · &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Норматив определяется функцией панели в постройке:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;обшивка потолка&#039;&#039;&#039; — ограничение длины не применяется, панель является отделкой, а не светильником;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;применение не по назначению&#039;&#039;&#039; — когда панелью изображается рельс, короб, отлив либо иной предмет, действует общее правило повторяемости (9.1.1): сплошной однообразный ряд запрещён.&amp;lt;br /&amp;gt;Светящиеся панели в составе любой обшивки разрываются по нормативу потолочных ламп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вентиляторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:ceiling_fan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 3 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• от стены — &#039;&#039;&#039;1 блок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.5. Тайлинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.1. Блоки, не предназначенные для укладки узором, &#039;&#039;&#039;не должны располагаться сеткой либо регулярным орнаментом&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.2. &#039;&#039;&#039;Признак нарушения:&#039;&#039;&#039; вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель. Урна, установленная между каждой парой кресел, перестаёт быть предметом и становится элементом ритма: в зале ожидания число урн приближается к числу сидений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Нарушение 9.5.2. Кресла расставлены сеткой, урна повторяется с шагом мебели.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.5.3. Вспомогательные предметы размещаются &#039;&#039;&#039;по потребности&#039;&#039;&#039;, а не по сетке: одна урна на зону — у выхода, у стойки, в местах фактического использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Согласование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.1. Случаи, требующие согласования ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Случай !! Пункт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отступление от требования реализма || 2.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высота этажа менее 3 блоков || 3.2.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой пути менее 80 блоков || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Применение &amp;lt;code&amp;gt;Display Entity&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Блок, висящий в воздухе без опоры || 8.4.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сплошная линия потолочных ламп || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Начало застройки в границах города || 11.2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.2. Порядок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.1. Согласование даёт &#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; либо любой член группы 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.2. Согласование должно быть получено &#039;&#039;&#039;до начала работ&#039;&#039;&#039;. Согласование постфактум не производится; выполненные работы подлежат исправлению на общих основаниях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.3. Согласование действует в пределах заявленного объекта и объёма работ и не распространяется на иные постройки того же строителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2.4. Согласование отдельного отступления &#039;&#039;&#039;не освобождает&#039;&#039;&#039; от соблюдения прочих норм настоящего документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Обязанности строителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строитель &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1. Знать и соблюдать настоящий документ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.2. До начала застройки в границах города представить Архитектору либо члену группы 0 план постройки в наглядной либо описательной форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.3. Устранять нарушения по замечаниям проверяющих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.4. Обосновывать своё решение по пунктам с формулировкой «не рекомендуется» по требованию проверяющего (1.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.5. Следить за обновлениями настоящего документа (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.4.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 12. Ответственность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.1. Нарушение настоящего документа является &#039;&#039;&#039;внеигровым нарушением&#039;&#039;&#039; и влечёт ответственность OOC (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, раздел 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.2. Взыскания в части соблюдения настоящего документа налагает &#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; в пределах своей зоны ответственности (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.2.3). Разовое несоблюдение стандарта относится к категории Н-1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.3. &#039;&#039;&#039;Три и более нарушения&#039;&#039;&#039; настоящего документа влекут снятие ранга Строитель (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.3.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.4. Постройка, возведённая с нарушением настоящего документа, подлежит исправлению либо демонтажу. Компенсация за демонтированное имущество не производится (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 8.7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12.5. Решение Архитектора обжалуется в группу 0 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 9.4.1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 13. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: ландшафт, мосты и искусственные сооружения, промышленные зоны, инженерные сети, наружное освещение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.2. Право вносить изменения принадлежит группе 0 (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.3). Предложения принимаются через Telegram-чат проекта от любого игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.3. Версия имеет вид &amp;lt;code&amp;gt;X.Y&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; — редакция, &amp;lt;code&amp;gt;Y&amp;lt;/code&amp;gt; — правка (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.4.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.4. Обратной силы изменения не имеют: постройка оценивается по редакции, действовавшей на момент выполнения работ (&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, 2.4.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.5. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение А. Сводная таблица числовых нормативов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Приложение носит справочный характер. При расхождении применяется норма основного текста.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норматив !! Пункт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Масштаб || 1 блок = 1 м || 3.1.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Высота этажа || не менее 3 || 3.2.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лифт: высота входа || ровно 2 || 4.3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лифт: ширина входа || 2 либо 3 || 4.3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лифт: шахта || не менее 2×2 || 4.3.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Коридор, лестница || 1 (рекомендуется 2 и более) || 4.2.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Полоса движения || не менее 3 || 5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезжая часть двухполосной дороги || не менее 7 (6 + 1) || 5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, рядовая улица || не менее 1 || 5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Тротуар, главная улица || не менее 2 || 5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус закругления бордюра || не менее 2 || 5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Машино-место || 3 × 4 || 5.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разметка машино-места || 1 || 5.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Проезд парковки, двустороннее движение || не менее 6 || 5.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой пути, основной || не менее 80 || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Радиус кривой пути, трамвайный и подъездной || не менее 60 || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Продольный уклон пути || не круче 3 на 100 || 6.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина пути || не менее 5 || 6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ширина платформы || не менее 3 || 6.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Скамья || от 2 до 5 || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || до 7, одиночно допускается || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кондиционеры: между собой || не менее 1 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кондиционеры: подряд || не более 3, далее через 2 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кондиционеры: полоса контроля по вертикали || 5 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ограда: шаг столбов || от 1 до 4 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Листовки || не более 5 на 5 блоков стены || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потолочные лампы: длина одной лампы || не более 5 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потолочные лампы: между лампами || не менее 1 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вентиляторы: между собой || не менее 3 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Вентиляторы: от стены || 1 || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Систематическое нарушение || 3 и более || 12.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение Б. Реестр нормируемых блоков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Блок !! Пункт&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;waterframes:*&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tv_online&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:mounted_tv_online&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:old_tv&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.3.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;devices:*&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frozen_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.5.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;материал&amp;amp;gt;_chair&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.5.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lightmanscurrency:*&amp;lt;/code&amp;gt; || 7.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:audio_*&amp;lt;/code&amp;gt; || 8.4.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:rusty_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:meshed_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle_support&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;black_tall_iron_fence_*&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:completely_broken_list&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;msd:decoration_ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_light&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:ceiling_fan&amp;lt;/code&amp;gt; || 9.4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение В. Журнал изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2.0 || 05.08.2026 || Документ приведён к формату &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;. Введены шапка документа, раздел 0 «Назначение документа», раздел 1 «Термины и определения», сквозная нумерация пунктов. Установлено соотношение с &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (0.3–0.5, раздел 12). Нормативы сведены в таблицы. Требования согласования сведены в раздел 10. Требования к размещению транспортных средств выделены в 5.4. Введены Приложения А (сводная таблица нормативов), Б (реестр нормируемых блоков), В (журнал изменений), Г (внешние материалы). &#039;&#039;&#039;Состав норм не изменён&#039;&#039;&#039;: редакция носит структурный характер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.0–1.2 || до 02.08.2026 || Журнал изменений не вёлся&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение Г. Внешние материалы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Руководство по &amp;lt;code&amp;gt;Yuushya-Modelling&amp;lt;/code&amp;gt;: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=626</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=626"/>
		<updated>2026-08-04T21:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Note|type=warning|text=&#039;&#039;&#039;Всё в этой вики — вымысел.&#039;&#039;&#039; Любые совпадения случайны, и всё написанное истинно только внутри вселенной Amereco. Подробнее — [[Дисклеймер|ДИСКЛЕЙМЕР]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энциклопедия мира RP-сервера: страны, города, бренды, медиа, персоналии и аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] || Крупнейшее государство мира, запад планеты, русский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] || Второе по величине, восток планеты, английский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сайберия]] || Остров-свободная зона посреди залива; строить запрещено обеим странам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаги:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Символика | Ладога]] · [[Амереко#Символика | Амереко]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гербы:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Герб | Ладога]] · [[Амереко#Герб | Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хронология мира]] || Лента событий от Денисовской эпохи до OJO-6; даты рождения и годы деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Правители]] || Президенты обеих стран; имена читаются по линиям метро и объектам столицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Войны и конфликты]] || Портовые войны, Агинфельд, Майнгагсия, короткие открытые конфликты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Агинфельдский вопрос]] || Спорная земля трёх культур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Великая голодовка]] || Фарденс без поваров и рождение нео-бургера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ускоренные]] 🟡 — люди из ладожских лабораторий, которые меньше чем за год становятся взрослыми. Отсюда совпадающие годы жизни у [[Юри Лков|Юри Лкова]] (2026 — 2026) и [[Уильям Кларк|Уильяма Кларка]] (2025 — 2025).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уравнение Mön]] 🟡 — главный незакрытый спор учёного мира: &#039;&#039;&#039;Mön = 2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Mön = 3&#039;&#039;&#039;. Оба ответа доказаны, ни один не опровергнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нейроэрн]] 🟡 — закрытая разработка правительства [[Амереко]]: первый ИИ-политик, обучаемый на [[Эрнест Меркель|Эрнесте Меркеле]]. &#039;&#039;&#039;Гриф не снят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Награды]] — ордена, медали и премии обеих стран; кавалеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EMT]] — &#039;&#039;Ernest Merkel Tower&#039;&#039;, две башни; ладожская — самое высокое здание мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчуны]] — амерский и ладанский; деревенские формы названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бренды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список, статусы и статусы логотипов — в [[Указатель брендов|указателе брендов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладожские:&#039;&#039;&#039; [[Шоха]] · [[Чилло]] · [[В Джоне]] · [[Джо, помой-ка]] · [[Tortuga]] · [[Ва-Банк]] · [[Тир «Очко»]] · [[Ожортсовы]] · [[Уловы и уловки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амерековские:&#039;&#039;&#039; [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AmerPost]] · [[Deal Do Bank]] · [[John Television]] · [[EMA Group]] · [[AeroTrans]] · [[SYBAU]] · [[GovNEWS]] ([[GovNEWS: архив выпусков|архив]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировые:&#039;&#039;&#039; [[GUN DON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Григоверие]] — мировая религия и её две ветви: &#039;&#039;&#039;Западное&#039;&#039;&#039; (Ладога — запад планеты) и &#039;&#039;&#039;Восточное&#039;&#039;&#039; (Амереко — восток планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Метрополитен]] — Ладога, Нью-Гандейл, Фарденс, Микаго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великий Рельс]] — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу и Амереко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыка]] — гимны, BIG CLOCK, ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ, «гимн» Чилло &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BIG CLOCK 2]] 🟡 — второй том, &#039;&#039;&#039;13 треков&#039;&#039;&#039;; объявлены «Карусель» (№ 3), «Ыачка» (№ 11) и [[JAZZGUYS 1952]] (№ 13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кино Амереко]] — «Красные Шторы», «Подвал», «Седьмой канал»; особняком — [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;фильм&#039;&#039;&#039;: нуар про [[Нью-Гандейл]] 1952 года, Эрнесто и Илья Молитва. Вне триады, зато «посмотри в камару»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS 1952]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;трек&#039;&#039;&#039; по нему, № 13 и финал [[BIG CLOCK 2]]. Фильм и трек — разные статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список — в [[Персоналии|указателе персоналий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Даты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эрнест Меркель]] || р. 1988 · президент с 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гарольд Куэйн]] || президент 2011 — 2023 · исследователь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ожортс]] || р. 1989 · президент с 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тревор «Кик» Лански]] || 1936 — 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Митт Блокво]] || 1911 — 1967&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Старуха Маргарет]] || р. 1938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Стэнли Уайт]] || р. 1969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Уильям Кларк]] || &#039;&#039;&#039;2025 — 2025&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || &#039;&#039;&#039;2026 — 2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] 🟡 || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Манфред Лагдрон]] || праправнук инженера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эйб Лански]] || р. 1957 · владелец [[Burger Kick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джо Максов]] || тот самый Джо из [[Джо, помой-ка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джон]] || основатель [[John Television]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фред]] || владелец Подвала Фреда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Майк]] || говорящая крыса из [[Фарденс|Фарденса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бен]] || свидетель [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Помойный Питт]] || единственная свалка страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пердеуш и Пердаура]] || последние носители приставки &#039;&#039;&#039;Перд-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пётр «Буба»]] || держит [[Скорострелы|бригаду]] в [[Агинфельд|Агинфельде]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бабушки-хлопушки]] || формирование, не человек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скорострелы]] || бригада, не человек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уловы и уловки#Внешность (канон)|Егор Тихий]] — ведущий «Уловов и уловок»; &#039;&#039;&#039;канон внешности зафиксирован&#039;&#039;&#039; [[Чилло]] — пёс с вывески и герой песни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города и районы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список с датами основания — в [[Города|указателе городов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[город Ладога]] (столица, ~1490) &lt;br /&gt;
* [[Белиан]] (1786) &lt;br /&gt;
* [[Денисов]] (&#039;&#039;&#039;старейший город мира&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* [[Агинфельд]] (1698)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Нью-Гандейл]] (столица, 1832) &lt;br /&gt;
* [[Фарденс]] (1861) &lt;br /&gt;
* [[Микаго]] (1907) &lt;br /&gt;
* [[Пропердейл]] (1934) &lt;br /&gt;
* [[Олд Кьюкорд]] (&#039;&#039;&#039;старейший в Амереко&#039;&#039;&#039;, 1712) &lt;br /&gt;
* [[Дип Пикс]] (1958) &lt;br /&gt;
* [[Пин Дор]] (&#039;&#039;&#039;самый новый город мира&#039;&#039;&#039;, 1968) &lt;br /&gt;
* [[Бенсория]] (1884)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заморские территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — единственная территория [[Амереко]] за пределами материка; &#039;&#039;&#039;последний заселённый остров, который нашли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Районы Нью-Гандейла:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]] — самый цветной &lt;br /&gt;
* [[Гандейл]] — старый город, часы BIG CLOCK &lt;br /&gt;
* [[New Hunt]] — Святой Павел Новой Охоты и OJO-6 &lt;br /&gt;
* Schwanzburg ⬜&lt;br /&gt;
* Minute (Фарденс) ⬜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии (OJO) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реестр целиком — в [[OJO-объекты|указателе OJO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Объект !! Класс !! Сдерживание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] || Невидимый Стив || Safe || не требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-2 — Граница|OJO-2]] || Граница || Safe || требуется · данные засекречены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-3 — Погребённый лес|OJO-3]] || Погребённый лес || Safe || &#039;&#039;&#039;максимальное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]] || Серая Сущность || &#039;&#039;&#039;не определён&#039;&#039;&#039; || раскрытие запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]] || [[Юри Лков]] || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]] || Инцидент с летящим кораблём || — || событие, 29 мая 2026&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Центральная культура]] 🟡 — третья культурная сфера мира; её след виден в Агинфельде, в названиях (Альтштадт, Nordweg, Schwanzburg) и в многоязычном «гимне» Чилло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Ещё нужны:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (Yuri Lkov Bridge) — самый большой мост в мире&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SYBAU&#039;&#039;&#039; — сэндвичи под собственную сборку, Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2387 / 999&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроена вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условные обозначения статуса: ✅ готова · 🟡 черновик · ⬜ нужна статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — в [[Руководство по стилю|руководстве по стилю]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/styles.css&amp;diff=625</id>
		<title>Шаблон:Сообщение/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/styles.css&amp;diff=625"/>
		<updated>2026-08-04T21:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Возвращены значки примечаний: фоновые картинки с Викисклада, как в оригинале (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Общий лист стилей шаблонов-сообщений Amereco Wiki.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Подключается строкой &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Сообщение/styles.css&amp;quot; /&amp;gt; из&lt;br /&gt;
 * шаблонов «Предупреждение», «Осторожно», «Исправить», «Примечание» и «Совет».&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Лист один на все пять шаблонов намеренно: классы у них пересекаются, а&lt;br /&gt;
 * TemplateStyles вставляет каждый подключённый лист отдельным блоком &amp;lt;style&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 * так что пять мелких файлов на одной статье обошлись бы дороже одного общего.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Откуда берутся значки ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Способа два, и это не непоследовательность, а повторение оригинала.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * «Предупреждение» и «Осторожно» вставляют значок сами, обычной ссылкой&lt;br /&gt;
 * [[Файл:…]] в теле шаблона: значок там стоит в одной строке с подписью&lt;br /&gt;
 * и должен уезжать вместе с ней при переносе.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * «Примечание» и «Совет» получают значок отсюда, фоновой картинкой — как&lt;br /&gt;
 * в Template:Note/styles.css на mediawiki.org. Значок зависит от типа&lt;br /&gt;
 * примечания, а тип шаблон знает только классом, поэтому развилку удобнее&lt;br /&gt;
 * держать в CSS, чем плодить в вики-тексте четыре ветки {{#switch}}.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * url() на внешний адрес здесь допустим: $wgTemplateStylesAllowedUrls по&lt;br /&gt;
 * умолчанию разрешает картинки с upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/.&lt;br /&gt;
 * Любой другой домен санитайзер отклонит, и страница просто не сохранится.&lt;br /&gt;
 * Адреса ведут на те же файлы Викисклада, что и в оригинале.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Две особенности санитайзера ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Первое: var() принимается в сокращённом свойстве border, но НЕ в отдельном&lt;br /&gt;
 * border-color — санитайзер разбирает его как список цветов и на var() ругается&lt;br /&gt;
 * «Invalid or unsupported value for property». Поэтому во всех модификаторах&lt;br /&gt;
 * рамка задаётся целиком: border: 1px solid var(...). Если написать&lt;br /&gt;
 * border-color — страница не сохранится.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Второе: логические свойства (padding-inline-start, margin-block) санитайзер&lt;br /&gt;
 * пропускает не везде, поэтому отступы записаны обычными физическими&lt;br /&gt;
 * свойствами. Для русской вики это ничего не меняет — направление письма&lt;br /&gt;
 * у нас всегда слева направо, и шаблон {{dir}} с mediawiki.org нам не нужен.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Цвета ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Заданы переменными Codex с запасным значением. Если скин их определяет&lt;br /&gt;
 * (Vector 2022, в том числе тёмная тема) — коробка перекрасится вместе с&lt;br /&gt;
 * темой сама; если нет (MonoBook, наш скин по умолчанию) — возьмётся&lt;br /&gt;
 * запасной светлый цвет.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Отсюда два правила, которые нельзя нарушать.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Первое: background-color и color берутся из переменных только парой. Если&lt;br /&gt;
 * фон задан переменной, которой в наборе нет, а цвет текста — той, которая&lt;br /&gt;
 * есть, то в тёмной теме светлый текст ляжет на светлый запасной фон. Поэтому&lt;br /&gt;
 * в модификаторах цвет текста не повторяется: он один раз задан в .amsg и&lt;br /&gt;
 * .note и наследуется, а фон всюду взят из переменной, которая заведомо есть.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Второе: одному токену — одно запасное значение по всему листу. Иначе на&lt;br /&gt;
 * скине с Codex красная коробка и красное примечание совпадут, а на скине&lt;br /&gt;
 * без Codex разъедутся, и разницу потом никто не объяснит.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Разметка, на которую рассчитан лист ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *   Коробка (Предупреждение, Осторожно):&lt;br /&gt;
 *     &amp;lt;div class=&amp;quot;amsg amsg-warning&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *       &amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-icon&amp;quot;&amp;gt;значок&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *       &amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-label&amp;quot;&amp;gt;Предупреждение:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *       &amp;lt;div class=&amp;quot;amsg-body&amp;quot;&amp;gt;текст&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *     &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *   Примечание и Совет:&lt;br /&gt;
 *     &amp;lt;div role=&amp;quot;note&amp;quot; class=&amp;quot;note note-info&amp;quot;&amp;gt;текст&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *   Без параметра коробки нет вовсе: в поток абзаца выводятся только&lt;br /&gt;
 *   .amsg-icon и .amsg-label, поэтому их базовые правила не должны ничего&lt;br /&gt;
 *   ломать в обычном тексте и не должны зависеть от наличия .amsg сверху.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Коробка сообщения: Предупреждение и Осторожно&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовая коробка. Схему цвета добавляют модификаторы .amsg-warning и&lt;br /&gt;
   .amsg-caution, поэтому здесь нейтральные цвета — если модификатор забудут,&lt;br /&gt;
   сообщение всё равно останется читаемым, а не бесцветным.&lt;br /&gt;
   Флекс повторяет две колонки исходной таблицы с mediawiki.org, но с&lt;br /&gt;
   flex-wrap текст переносится под подпись сам, как только колонке не хватает&lt;br /&gt;
   места. min-width: 0 у текстовой колонки обязателен: по умолчанию&lt;br /&gt;
   флекс-элемент не сжимается уже своего содержимого, и одно длинное слово&lt;br /&gt;
   (ссылка, путь к файлу) распирает коробку за пределы колонки статьи. */&lt;br /&gt;
.amsg {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	margin: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-base, #a2a9b1 );&lt;br /&gt;
	border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-neutral-subtle, #f8f9fa );&lt;br /&gt;
	color: var( --color-base, #202122 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg &amp;gt; .amsg-body {&lt;br /&gt;
	flex: 1 1 15em;&lt;br /&gt;
	min-width: 0;&lt;br /&gt;
	overflow-wrap: break-word;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Во флексе пробелы между элементами разметки схлопываются, поэтому зазор&lt;br /&gt;
   после значка и после подписи задаём явно — иначе они слипаются. */&lt;br /&gt;
.amsg &amp;gt; .amsg-icon,&lt;br /&gt;
.amsg &amp;gt; .amsg-label {&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.35em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Значок сам по себе. Правило работает и в коротком режиме, когда никакой&lt;br /&gt;
   коробки нет и span с картинкой стоит прямо в абзаце: картинку надо&lt;br /&gt;
   посадить на базовую линию текста, иначе строка заметно подпрыгивает.&lt;br /&gt;
   nowrap висит здесь, а не на «.amsg .amsg-icon»: разрыв строки между&lt;br /&gt;
   значком и словом «Предупреждение:» одинаково некрасив и в коробке, и в&lt;br /&gt;
   коротком режиме — а короткий режим как раз без коробки, и правило с&lt;br /&gt;
   .amsg сверху до него не доставало бы. */&lt;br /&gt;
.amsg-icon {&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg-icon img {&lt;br /&gt;
	vertical-align: text-bottom;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg-label {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Поля первого и последнего блока внутри текста сообщения гасим: без этого&lt;br /&gt;
   сообщение из одного абзаца и сообщение из списка выглядят по-разному —&lt;br /&gt;
   у второго сверху и снизу появляется лишний воздух поверх padding коробки. */&lt;br /&gt;
.amsg .amsg-body &amp;gt; *:first-child,&lt;br /&gt;
.note &amp;gt; *:first-child {&lt;br /&gt;
	margin-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg .amsg-body &amp;gt; *:last-child,&lt;br /&gt;
.note &amp;gt; *:last-child {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Предупреждение — «так делать нельзя»: приглушённый красный фон,&lt;br /&gt;
   тёмно-красная рамка. Цвет текста не переопределяем — он наследуется&lt;br /&gt;
   из .amsg, и в тёмной теме поедет вместе с фоном, а не отдельно от него. */&lt;br /&gt;
.amsg-warning {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-error, #9f3526 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-error-subtle, #ffe9e5 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Осторожно — «действие необратимо». Цветовая схема та же, что у&lt;br /&gt;
   предупреждения, — буквально те же две переменные, а не «похожие»:&lt;br /&gt;
   обещание «фон тот же» иначе не выполняется ни на одном скине. Громче&lt;br /&gt;
   предупреждения «Осторожно» звучит за счёт треугольного значка, который&lt;br /&gt;
   ставит шаблон, и удвоенной рамки — третий красный в палитре не нужен. */&lt;br /&gt;
.amsg-caution {&lt;br /&gt;
	border: 2px solid var( --border-color-error, #9f3526 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-error-subtle, #ffe9e5 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Примечание, Совет&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Значок — фоновая картинка, поэтому слева резервируется место под неё:&lt;br /&gt;
   padding-left 40px и min-height 25px под картинку 25px. Само изображение&lt;br /&gt;
   приходит из модификатора .note-&amp;lt;тип&amp;gt; ниже.&lt;br /&gt;
   overflow: hidden здесь не «на всякий случай», а ради плавающих элементов:&lt;br /&gt;
   если в примечание положат миниатюру или инфобокс, без этого они вывалятся&lt;br /&gt;
   за рамку и лягут поверх соседнего текста. */&lt;br /&gt;
.note {&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	overflow-wrap: break-word;&lt;br /&gt;
	min-height: 25px;&lt;br /&gt;
	margin: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em 0.5em 0.5em 40px;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-subtle, #c8ccd1 );&lt;br /&gt;
	border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-neutral-subtle, #f8f9fa );&lt;br /&gt;
	background-repeat: no-repeat;&lt;br /&gt;
	background-position: left 7px top 50%;&lt;br /&gt;
	background-size: 25px;&lt;br /&gt;
	color: var( --color-base, #202122 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Врезка в строку. Примечание становится частью абзаца, поэтому внешние поля&lt;br /&gt;
   убираем совсем, а внутренние ужимаем: с полем 0.5em строка абзаца&lt;br /&gt;
   расходится по высоте и текст вокруг «гуляет». Значок здесь тоже мельче —&lt;br /&gt;
   25px рядом со строчным текстом смотрится великаном, — и место под него&lt;br /&gt;
   резервируется меньшее. min-height сбрасываем: он задан под крупный значок&lt;br /&gt;
   и раздувал бы врезку по высоте. */&lt;br /&gt;
.note-inline {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
	min-height: 0;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0.15em 0.5em 0.15em 22px;&lt;br /&gt;
	background-position: left 4px top 50%;&lt;br /&gt;
	background-size: 14px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Синие «к сведению». .note-notice — запасное написание того же типа:&lt;br /&gt;
   шаблон его не выводит, но если значение type когда-нибудь назовут так,&lt;br /&gt;
   примечание уже будет окрашено. */&lt;br /&gt;
.note-info,&lt;br /&gt;
.note-notice {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-progressive, #a3caff );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-progressive-subtle, #eaf3ff );&lt;br /&gt;
	/* [[Файл:OOjs UI icon information-progressive.svg]] */&lt;br /&gt;
	background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ec/OOjs_UI_icon_information-progressive.svg);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Жёлтые «обратите внимание». reminder (он же Совет) и warn различаются&lt;br /&gt;
   только значком — лампочка против треугольника, — а цвет коробки у них&lt;br /&gt;
   общий: так же сделано в оригинале. */&lt;br /&gt;
.note-reminder {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-warning, #fc3 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-warning-subtle, #fff9ea );&lt;br /&gt;
	/* [[Файл:OOjs UI icon lightbulb-yellow.svg]] */&lt;br /&gt;
	background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/OOjs_UI_icon_lightbulb-yellow.svg);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* .note-warning — запасное написание .note-warn. */&lt;br /&gt;
.note-warn,&lt;br /&gt;
.note-warning {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-warning, #fc3 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-warning-subtle, #fff9ea );&lt;br /&gt;
	/* [[Файл:OOjs UI icon alert-warning.svg]] */&lt;br /&gt;
	background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3b/OOjs_UI_icon_alert-warning.svg);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Красные «этого делать не стоит». Переменные и запасные значения те же,&lt;br /&gt;
   что у .amsg-warning: это одна и та же «ошибка» в палитре, и выглядеть она&lt;br /&gt;
   обязана одинаково. .note-gotcha — запасное написание .note-error. */&lt;br /&gt;
.note-error,&lt;br /&gt;
.note-gotcha {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-error, #9f3526 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-error-subtle, #ffe9e5 );&lt;br /&gt;
	/* [[Файл:OOjs UI icon notice-destructive.svg]] */&lt;br /&gt;
	background-image: url(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bf/OOjs_UI_icon_notice-destructive.svg);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Исправить&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Не коробка, а выделение в строку: шаблон вставляют посреди абзаца, поэтому&lt;br /&gt;
   inline-block и никаких внешних полей. Толстая полоса слева работает&lt;br /&gt;
   маркером, как полоска у цитаты.&lt;br /&gt;
   Подсветка задана здесь же, на единственном классе, которым шаблон&lt;br /&gt;
   размечает вставку. Держать фон на вложенном элементе нельзя: тогда от&lt;br /&gt;
   «Исправить» без текста осталась бы рамка вокруг пустоты.&lt;br /&gt;
   Фон и рамка взяты из разных токенов пары content-removed. Это важно:&lt;br /&gt;
   у диффов #ffe49c — цвет именно рамки, фон удалённой строки светлее, и&lt;br /&gt;
   если подставить #ffe49c в оба места, полоса-маркер сольётся с подсветкой.&lt;br /&gt;
   Отступ симметричный: с padding только слева текст упирается в правую рамку. */&lt;br /&gt;
.fixtext {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	padding: 0.15em 0.4em;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-content-removed, #ffe49c );&lt;br /&gt;
	border-left-width: 4px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.33em;&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-content-removed, #feeec8 );&lt;br /&gt;
	color: var( --color-base, #202122 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Метка «ИСПРАВЬТЕ:» — только начертание: подсветку несёт вся вставка,&lt;br /&gt;
   отдельный фон метке не нужен. user-select: none, как в оригинале, не&lt;br /&gt;
   ставим: без него метка копируется вместе с текстом, и это не беда. */&lt;br /&gt;
.fixtext-label {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Узкий экран&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Порог 639px — тот же, что уже используется для инфобоксов в&lt;br /&gt;
   MediaWiki:Common.css, чтобы вики перестраивалась везде в одной точке.&lt;br /&gt;
   Ломается на телефоне не ширина коробки (она и так во всю колонку), а две&lt;br /&gt;
   колонки внутри: подпись «Предупреждение:» стоит с nowrap и на экране 320px&lt;br /&gt;
   съедает почти всю строку, тексту остаётся пара символов. Поэтому колонки&lt;br /&gt;
   разворачиваем в строки — сверху значок с подписью, под ними текст.&lt;br /&gt;
   Сброс nowrap записан через «.amsg .amsg-icon» — так он сильнее базового&lt;br /&gt;
   «.amsg-icon» и снимает запрет только внутри коробки.&lt;br /&gt;
   Примечания здесь не трогаем: у них значок фоновый, в одну колонку, и&lt;br /&gt;
   на узком экране ничего не разъезжается. */&lt;br /&gt;
@media all and (max-width: 639px) {&lt;br /&gt;
	.amsg {&lt;br /&gt;
		display: block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.amsg .amsg-icon {&lt;br /&gt;
		white-space: normal;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.amsg .amsg-body {&lt;br /&gt;
		padding-top: 0.35em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=624</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=624"/>
		<updated>2026-08-04T21:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Warning}}&#039;&#039;&#039;Всё в этой вики — вымысел.&#039;&#039;&#039; Любые совпадения случайны, и всё написанное истинно только внутри вселенной Amereco. Подробнее — [[Дисклеймер|ДИСКЛЕЙМЕР]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Энциклопедия мира RP-сервера: страны, города, бренды, медиа, персоналии и аномалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Страны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ладога]] || Крупнейшее государство мира, запад планеты, русский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Амереко]] || Второе по величине, восток планеты, английский язык&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Сайберия]] || Остров-свободная зона посреди залива; строить запрещено обеим странам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Флаги:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Символика | Ладога]] · [[Амереко#Символика | Амереко]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гербы:&#039;&#039;&#039; [[Ладога#Герб | Ладога]] · [[Амереко#Герб | Амереко]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Кратко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Хронология мира]] || Лента событий от Денисовской эпохи до OJO-6; даты рождения и годы деятельности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Правители]] || Президенты обеих стран; имена читаются по линиям метро и объектам столицы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Войны и конфликты]] || Портовые войны, Агинфельд, Майнгагсия, короткие открытые конфликты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Агинфельдский вопрос]] || Спорная земля трёх культур&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Великая голодовка]] || Фарденс без поваров и рождение нео-бургера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ускоренные]] 🟡 — люди из ладожских лабораторий, которые меньше чем за год становятся взрослыми. Отсюда совпадающие годы жизни у [[Юри Лков|Юри Лкова]] (2026 — 2026) и [[Уильям Кларк|Уильяма Кларка]] (2025 — 2025).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уравнение Mön]] 🟡 — главный незакрытый спор учёного мира: &#039;&#039;&#039;Mön = 2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Mön = 3&#039;&#039;&#039;. Оба ответа доказаны, ни один не опровергнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Нейроэрн]] 🟡 — закрытая разработка правительства [[Амереко]]: первый ИИ-политик, обучаемый на [[Эрнест Меркель|Эрнесте Меркеле]]. &#039;&#039;&#039;Гриф не снят.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Награды]] — ордена, медали и премии обеих стран; кавалеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[EMT]] — &#039;&#039;Ernest Merkel Tower&#039;&#039;, две башни; ладожская — самое высокое здание мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Легенды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Молчуны]] — амерский и ладанский; деревенские формы названий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бренды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список, статусы и статусы логотипов — в [[Указатель брендов|указателе брендов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладожские:&#039;&#039;&#039; [[Шоха]] · [[Чилло]] · [[В Джоне]] · [[Джо, помой-ка]] · [[Tortuga]] · [[Ва-Банк]] · [[Тир «Очко»]] · [[Ожортсовы]] · [[Уловы и уловки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амерековские:&#039;&#039;&#039; [[Burger Kick]] · [[ANL]] · [[ARDI]] · [[500 Cigarettes]] · [[Dream Pie]] · [[High Degree]] · [[Tool In]] · [[Big Books]] · [[Keys and Strings]] · [[Barberry]] · [[AmerPost]] · [[Deal Do Bank]] · [[John Television]] · [[EMA Group]] · [[AeroTrans]] · [[SYBAU]] · [[GovNEWS]] ([[GovNEWS: архив выпусков|архив]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мировые:&#039;&#039;&#039; [[GUN DON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Григоверие]] — мировая религия и её две ветви: &#039;&#039;&#039;Западное&#039;&#039;&#039; (Ладога — запад планеты) и &#039;&#039;&#039;Восточное&#039;&#039;&#039; (Амереко — восток планеты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Транспорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Метрополитен]] — Ладога, Нью-Гандейл, Фарденс, Микаго. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великий Рельс]] — трансконтинентальная железная дорога, соединяющая Ладогу и Амереко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Музыка]] — гимны, BIG CLOCK, ЛИШЬ БЫ НЕ ОБОСРАТЬСЯ, «гимн» Чилло &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BIG CLOCK 2]] 🟡 — второй том, &#039;&#039;&#039;13 треков&#039;&#039;&#039;; объявлены «Карусель» (№ 3), «Ыачка» (№ 11) и [[JAZZGUYS 1952]] (№ 13)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кино Амереко]] — «Красные Шторы», «Подвал», «Седьмой канал»; особняком — [[JAZZGUYS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;фильм&#039;&#039;&#039;: нуар про [[Нью-Гандейл]] 1952 года, Эрнесто и Илья Молитва. Вне триады, зато «посмотри в камару»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[JAZZGUYS 1952]] 🟡 — &#039;&#039;&#039;трек&#039;&#039;&#039; по нему, № 13 и финал [[BIG CLOCK 2]]. Фильм и трек — разные статьи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список — в [[Персоналии|указателе персоналий]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Статья !! Даты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эрнест Меркель]] || р. 1988 · президент с 2023&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Гарольд Куэйн]] || президент 2011 — 2023 · исследователь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ожортс]] || р. 1989 · президент с 2021&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Тревор «Кик» Лански]] || 1936 — 2008&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Митт Блокво]] || 1911 — 1967&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Старуха Маргарет]] || р. 1938&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Стэнли Уайт]] || р. 1969&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Груфель]] || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Уильям Кларк]] || &#039;&#039;&#039;2025 — 2025&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Юри Лков]] || &#039;&#039;&#039;2026 — 2026&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Владимир]] || даты неизвестны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Лагдрон]] 🟡 || даты не установлены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Манфред Лагдрон]] || праправнук инженера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Эйб Лански]] || р. 1957 · владелец [[Burger Kick]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джо Максов]] || тот самый Джо из [[Джо, помой-ка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Джон]] || основатель [[John Television]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Фред]] || владелец Подвала Фреда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Майк]] || говорящая крыса из [[Фарденс|Фарденса]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бен]] || свидетель [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Помойный Питт]] || единственная свалка страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пердеуш и Пердаура]] || последние носители приставки &#039;&#039;&#039;Перд-&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Пётр «Буба»]] || держит [[Скорострелы|бригаду]] в [[Агинфельд|Агинфельде]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Бабушки-хлопушки]] || формирование, не человек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Скорострелы]] || бригада, не человек&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Уловы и уловки#Внешность (канон)|Егор Тихий]] — ведущий «Уловов и уловок»; &#039;&#039;&#039;канон внешности зафиксирован&#039;&#039;&#039; [[Чилло]] — пёс с вывески и герой песни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Города и районы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список с датами основания — в [[Города|указателе городов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ладога:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[город Ладога]] (столица, ~1490) &lt;br /&gt;
* [[Белиан]] (1786) &lt;br /&gt;
* [[Денисов]] (&#039;&#039;&#039;старейший город мира&#039;&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
* [[Агинфельд]] (1698)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Амереко:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Нью-Гандейл]] (столица, 1832) &lt;br /&gt;
* [[Фарденс]] (1861) &lt;br /&gt;
* [[Микаго]] (1907) &lt;br /&gt;
* [[Пропердейл]] (1934) &lt;br /&gt;
* [[Олд Кьюкорд]] (&#039;&#039;&#039;старейший в Амереко&#039;&#039;&#039;, 1712) &lt;br /&gt;
* [[Дип Пикс]] (1958) &lt;br /&gt;
* [[Пин Дор]] (&#039;&#039;&#039;самый новый город мира&#039;&#039;&#039;, 1968) &lt;br /&gt;
* [[Бенсория]] (1884)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заморские территории:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Остров Куэйна]] (&#039;&#039;Quaine Island&#039;&#039;) — единственная территория [[Амереко]] за пределами материка; &#039;&#039;&#039;последний заселённый остров, который нашли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Районы Нью-Гандейла:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* [[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]] — самый цветной &lt;br /&gt;
* [[Гандейл]] — старый город, часы BIG CLOCK &lt;br /&gt;
* [[New Hunt]] — Святой Павел Новой Охоты и OJO-6 &lt;br /&gt;
* Schwanzburg ⬜&lt;br /&gt;
* Minute (Фарденс) ⬜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аномалии (OJO) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реестр целиком — в [[OJO-объекты|указателе OJO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Объект !! Класс !! Сдерживание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]] || Невидимый Стив || Safe || не требуется&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-2 — Граница|OJO-2]] || Граница || Safe || требуется · данные засекречены&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-3 — Погребённый лес|OJO-3]] || Погребённый лес || Safe || &#039;&#039;&#039;максимальное&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-4 — Серая Сущность|OJO-4]] || Серая Сущность || &#039;&#039;&#039;не определён&#039;&#039;&#039; || раскрытие запрещено&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-5 — Юри Лков|OJO-5]] || [[Юри Лков]] || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]] || Инцидент с летящим кораблём || — || событие, 29 мая 2026&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Центральная культура]] 🟡 — третья культурная сфера мира; её след виден в Агинфельде, в названиях (Альтштадт, Nordweg, Schwanzburg) и в многоязычном «гимне» Чилло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⬜ Ещё нужны:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мост Юрия Лкова&#039;&#039;&#039; (Yuri Lkov Bridge) — самый большой мост в мире&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SYBAU&#039;&#039;&#039; — сэндвичи под собственную сборку, Нью-Гандейл &amp;lt;code&amp;gt;2387 / 999&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроена вики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условные обозначения статуса: ✅ готова · 🟡 черновик · ⬜ нужна статья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — в [[Руководство по стилю|руководстве по стилю]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=623</id>
		<title>Категория:Шаблоны-сообщения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=623"/>
		<updated>2026-08-04T21:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Описание категории шаблонов-сообщений (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Шаблоны, которые выделяют в тексте короткое служебное сообщение — предупреждение, предостережение, примечание, совет или пометку «исправить».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все они перенесены с [https://www.mediawiki.org mediawiki.org] и устроены одинаково:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* оформление лежит в общем листе стилей [[Шаблон:Сообщение/styles.css]], в самих шаблонах атрибутов &amp;lt;code&amp;gt;style&amp;lt;/code&amp;gt; нет;&lt;br /&gt;
* без параметра выводится только значок и подпись, а текст идёт следом обычным абзацем; с параметром получается отдельная коробка с рамкой;&lt;br /&gt;
* параметры принимаются и по-русски, и по-английски (&amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;тип&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;встроенный&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;inline&amp;lt;/code&amp;gt;), чтобы страницы, перенесённые из англоязычных вики, работали без правок;&lt;br /&gt;
* у каждого шаблона есть перенаправление с английского названия: [[Шаблон:Warning]], [[Шаблон:Caution]], [[Шаблон:Note]], [[Шаблон:Tip]], [[Шаблон:Fixtext]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значки приходят с Викисклада через InstantCommons — загружать их в вики не нужно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Fixtext&amp;diff=622</id>
		<title>Шаблон:Fixtext</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Fixtext&amp;diff=622"/>
		<updated>2026-08-04T21:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Англоязычное название шаблона «Исправить» (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Шаблон:Исправить]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Tip&amp;diff=621</id>
		<title>Шаблон:Tip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Tip&amp;diff=621"/>
		<updated>2026-08-04T21:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Англоязычное название шаблона «Совет» (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Шаблон:Совет]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Note&amp;diff=620</id>
		<title>Шаблон:Note</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Note&amp;diff=620"/>
		<updated>2026-08-04T21:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Англоязычное название шаблона «Примечание» (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Шаблон:Примечание]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Caution&amp;diff=619</id>
		<title>Шаблон:Caution</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Caution&amp;diff=619"/>
		<updated>2026-08-04T21:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Англоязычное название шаблона «Осторожно» (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Шаблон:Осторожно]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Warning&amp;diff=618</id>
		<title>Шаблон:Warning</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Warning&amp;diff=618"/>
		<updated>2026-08-04T21:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Англоязычное название шаблона «Предупреждение» (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Шаблон:Предупреждение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=617</id>
		<title>Шаблон:Исправить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=617"/>
		<updated>2026-08-04T21:33:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Перенос Template:Fixtext с mediawiki.org (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Сообщение/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;{{#if:{{{1|{{{текст|{{{text|}}}}}}}}}|&amp;lt;span class=&amp;quot;fixtext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;fixtext-label&amp;quot;&amp;gt;ИСПРАВЬТЕ:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;{{{1|{{{текст|{{{text|}}}}}}}}}&amp;lt;/span&amp;gt;|&amp;lt;span class=&amp;quot;fixtext&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;fixtext-label&amp;quot;&amp;gt;ИСПРАВЬТЕ:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон помечает прямо в тексте фрагмент, который нужно исправить или переписать. В отличие от [[Шаблон:Предупреждение|«Предупреждения»]] и [[Шаблон:Примечание|«Примечания»]] это не отдельная коробка, а короткая пометка внутри абзаца: подпись «ИСПРАВЬТЕ:» и выделенный фрагмент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
У шаблона два режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без параметра&#039;&#039;&#039; выводится только подпись, а дальнейший текст идёт обычным абзацем:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Исправить}} этот раздел устарел, его нужно переписать.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Исправить}} этот раздел устарел, его нужно переписать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;С параметром&#039;&#039;&#039; выделяется сам фрагмент, переданный первым параметром:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Здесь {{Исправить|нужен свежий скриншот}} и ссылка на инструкцию.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь {{Исправить|нужен свежий скриншот}} и ссылка на инструкцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если внутри текста есть знак «=», указывайте номер параметра явно:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Исправить|1=устаревшая настройка $wgFoo = true;}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Исправить|1=устаревшая настройка $wgFoo = true;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертикальную черту передать напрямую нельзя: она разделяет параметры при любом способе вызова, и запись через &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt; тут не помогает. Вместо неё пишите &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;amp;#124;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Исправить|1=подпись кнопки «Да {{!}} Нет» переведена неверно}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Исправить|1=подпись кнопки «Да {{!}} Нет» переведена неверно}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот же результат даёт именованный параметр &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt; (или его английский синоним &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Исправить|текст=подобрать пример покороче}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Исправить|текст=подобрать пример покороче}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Назначение !! Обязателен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Текст пометки. Если внутри есть &amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;, передавайте как &amp;lt;code&amp;gt;1=…&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| нет — без него выводится одна подпись «ИСПРАВЬТЕ:», а текст идёт следом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Синоним первого параметра. Учитывается, если первый параметр не задан.&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Английский синоним параметра &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt; — для страниц, перенесённых с mediawiki.org.&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оформление ==&lt;br /&gt;
Стили берутся из общего листа [[Шаблон:Сообщение/styles.css]]; пометке соответствует класс &amp;lt;code&amp;gt;fixtext&amp;lt;/code&amp;gt;, подписи — &amp;lt;code&amp;gt;fixtext-label&amp;lt;/code&amp;gt;. Цвета заданы переменными Codex с запасными значениями, поэтому пометка одинаково читается в светлой и тёмной темах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В оригинале с mediawiki.org подпись «FIX:» защищена от выделения мышью (&amp;lt;code&amp;gt;user-select: none&amp;lt;/code&amp;gt;); здесь этого нет намеренно — пусть пометка копируется вместе с текстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское название [[Шаблон:Fixtext]] перенаправляет сюда, поэтому перенесённые страницы работают без правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Предупреждение]] — сообщение о серьёзной опасности (красная схема).&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Осторожно]] — предостережение с треугольным знаком.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Примечание]] — нейтральное замечание.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Совет]] — примечание в виде напоминания.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Сообщение/styles.css]] — общий лист стилей этих шаблонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны-сообщения]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=616</id>
		<title>Шаблон:Совет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;diff=616"/>
		<updated>2026-08-04T21:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Перенос Template:Tip с mediawiki.org (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Примечание&lt;br /&gt;
|1={{{1|{{{текст|{{{text|{{{content|}}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
|2=reminder&lt;br /&gt;
|встроенный={{{встроенный|{{{inline|}}}}}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон выводит совет — необязательную подсказку, которая помогает сделать работу&lt;br /&gt;
удобнее. Это короткая запись вызова [[Шаблон:Примечание|Примечания]] с типом&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Совет|1=…}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — то же самое,&lt;br /&gt;
что &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Примечание|1=…|2=reminder}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись в строку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без текста шаблон печатает только значок и жирную подпись «Совет:», а дальше&lt;br /&gt;
идёт обычный абзац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Совет}} черновики удобно держать в личном пространстве.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Совет}} черновики удобно держать в личном пространстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врезка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С текстом получается отдельная врезка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Совет|1=Черновики удобно держать в личном пространстве.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Совет|1=Черновики удобно держать в личном пространстве.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер параметра пишите явно — &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt;, иначе знак равенства внутри текста&lt;br /&gt;
съест начало фразы. Во врезке можно писать списки и несколько абзацев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врезка в строку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;lt;code&amp;gt;встроенный=1&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;inline=1&amp;lt;/code&amp;gt;) делает врезку&lt;br /&gt;
компактной. Списки и абзацы в этом режиме не работают — только короткий текст&lt;br /&gt;
в одну строку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;* Ctrl+K {{Совет|1=вставляет ссылку|встроенный=1}} прямо в редакторе.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ctrl+K {{Совет|1=вставляет ссылку|встроенный=1}} прямо в редакторе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Синонимы !! По умолчанию !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;content&amp;lt;/code&amp;gt; || пусто || Текст совета. Пусто — выводится только значок с подписью «Совет:».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;встроенный&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;inline&amp;lt;/code&amp;gt; || пусто || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;да&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yes&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; — врезка в строку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип оформления менять нельзя: он всегда &amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt;. Если нужен другой,&lt;br /&gt;
берите [[Шаблон:Примечание]] напрямую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английские названия параметров оставлены, чтобы проще было переносить текст из&lt;br /&gt;
англоязычных вики: [[Шаблон:Tip]] — перенаправление на эту страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Примечание]] — примечание с выбором типа оформления.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Предупреждение]] — важное предупреждение с красным значком.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Осторожно]] — предостережение о рискованном действии.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Исправить]] — пометка «ИСПРАВЬТЕ» прямо в строке текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны-сообщения]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=615</id>
		<title>Шаблон:Примечание</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=615"/>
		<updated>2026-08-04T21:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Перенос Template:Note с mediawiki.org (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#if: {{{1|{{{текст|{{{text|{{{content|}}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Сообщение/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if: {{#switch: {{{встроенный|{{{inline|}}}}}}|1|да|yes|true=1|#default=}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div role=&amp;quot;note&amp;quot; class=&amp;quot;note note-{{#switch: {{{2|{{{тип|{{{type|}}}}}}}}}|error|gotcha|ошибка|подвох=error|warn|warning|внимание|предупреждение=warn|reminder|tip|напоминание|совет=reminder|info|notice|информация|заметка|=info|#default=info}} note-inline&amp;quot;&amp;gt;{{{1|{{{текст|{{{text|{{{content|}}}}}}}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div role=&amp;quot;note&amp;quot; class=&amp;quot;note note-{{#switch: {{{2|{{{тип|{{{type|}}}}}}}}}|error|gotcha|ошибка|подвох=error|warn|warning|внимание|предупреждение=warn|reminder|tip|напоминание|совет=reminder|info|notice|информация|заметка|=info|#default=info}}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{1|{{{текст|{{{text|{{{content|}}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|[[Файл:OOjs UI icon lightbulb-yellow.svg|18px|alt=|link=]]&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;{{#switch: {{{2|{{{тип|{{{type|}}}}}}}}}|reminder|tip|напоминание|совет=Совет:|#default=Примечание:}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон оформляет примечание — пояснение, подсказку или уточнение, которое стоит&lt;br /&gt;
особняком от основного текста. Работает в двух режимах: короткая подпись в строку&lt;br /&gt;
и отдельная врезка. Оформление задаётся в [[Шаблон:Сообщение/styles.css]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подпись в строку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если текст не передан, шаблон печатает только значок и жирную подпись&lt;br /&gt;
«Примечание:». Продолжение остаётся обычным абзацем, врезка не рисуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Примечание}} сборки старше 2.0 больше не обновляются.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание}} сборки старше 2.0 больше не обновляются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врезка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если передать текст, получится врезка с рамкой и цветной подложкой. Номер&lt;br /&gt;
параметра пишите явно — &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt;, иначе знак равенства внутри текста&lt;br /&gt;
съест начало фразы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Примечание|1=Сборки старше 2.0 больше не обновляются.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|1=Сборки старше 2.0 больше не обновляются.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во врезке можно писать списки и несколько абзацев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Примечание|1=&lt;br /&gt;
* первый пункт&lt;br /&gt;
* второй пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И обычный абзац следом.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Примечание|1=&lt;br /&gt;
* первый пункт&lt;br /&gt;
* второй пункт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И обычный абзац следом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Врезка в строку ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметр &amp;lt;code&amp;gt;встроенный=1&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;inline=1&amp;lt;/code&amp;gt;) делает врезку&lt;br /&gt;
компактной: она встаёт в строку, а не отдельным блоком. Подходит для пунктов&lt;br /&gt;
списка, ячеек таблицы и подписей. Списки и абзацы в этом режиме не работают —&lt;br /&gt;
только короткий текст в одну строку. В середине обычного абзаца врезку лучше&lt;br /&gt;
не ставить: абзац разорвётся на две части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;* Порт 8080 {{Примечание|1=занят по умолчанию|встроенный=1}} — поменяйте в конфиге.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Порт 8080 {{Примечание|1=занят по умолчанию|встроенный=1}} — поменяйте в конфиге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип задаётся параметром &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; (он же &amp;lt;code&amp;gt;тип&amp;lt;/code&amp;gt;, он же&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;). Незнакомое значение считается обычным примечанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер второго параметра тоже пишите явно — &amp;lt;code&amp;gt;2=&amp;lt;/code&amp;gt;. Если текст передан&lt;br /&gt;
как &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt;, то стоящее рядом безымянное значение займёт не второе, а&lt;br /&gt;
первое место и затрёт текст: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Примечание|1=Текст|warn}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
выведет «warn» вместо «Текст».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Значение !! Синонимы !! CSS-класс !! Как выглядит&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;notice&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;информация&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;заметка&amp;lt;/code&amp;gt;, пустое значение || &amp;lt;code&amp;gt;note-info&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Примечание|1=Пароль можно поменять в настройках профиля.|2=info}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tip&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;напоминание&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;совет&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;note-reminder&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Примечание|1=Черновик удобно держать в личном пространстве.|2=reminder}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;warn&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;warning&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;внимание&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;предупреждение&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;note-warn&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Примечание|1=После переименования старые ссылки придётся править вручную.|2=warn}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;error&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;gotcha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ошибка&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;подвох&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;note-error&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Примечание|1=Нумерация версий здесь начинается с нуля — легко ошибиться.|2=error}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для типа &amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt; есть отдельная обёртка — [[Шаблон:Совет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Синонимы !! По умолчанию !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;content&amp;lt;/code&amp;gt; || пусто || Текст примечания. Пусто — выводится только значок с подписью «Примечание:».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;тип&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt; || Оформление врезки, см. таблицу типов выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;встроенный&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;inline&amp;lt;/code&amp;gt; || пусто || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;да&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;yes&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; — врезка в строку. Любое другое значение игнорируется.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английские названия шаблона и параметров оставлены, чтобы проще было переносить&lt;br /&gt;
текст из англоязычных вики: [[Шаблон:Note]] — перенаправление на эту страницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что стоит помнить ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вертикальная черта внутри вики-ссылок и вложенных шаблонов безопасна. Отдельно стоящую черту заменяйте на &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Знак равенства в тексте требует явного &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если текста нет, а тип указан как &amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt;, подпись меняется на «Совет:».&lt;br /&gt;
* Шаблон подключает общий лист стилей, поэтому оформлять вызов на странице не нужно; цвета правятся в [[Шаблон:Сообщение/styles.css]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Совет]] — то же примечание с типом &amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Предупреждение]] — важное предупреждение с красным значком.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Осторожно]] — предостережение о рискованном действии.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Исправить]] — пометка «ИСПРАВЬТЕ» прямо в строке текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны-сообщения]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE&amp;diff=614</id>
		<title>Шаблон:Осторожно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE&amp;diff=614"/>
		<updated>2026-08-04T21:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Перенос Template:Caution с mediawiki.org (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Сообщение/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{1|}}}{{{текст|}}}{{{text|}}}&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;|&amp;lt;div class=&amp;quot;amsg amsg-caution&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-icon&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:OOjs UI icon alert-destructive.svg|18px|link=|alt=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-label&amp;quot;&amp;gt;Осторожно:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;amsg-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}|{{{1|}}}|{{#if:{{{текст|}}}|{{{текст|}}}|{{{text|}}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;|&amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-icon&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:OOjs UI icon alert-destructive.svg|18px|link=|alt=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-label&amp;quot;&amp;gt;Осторожно:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;#32;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;— именно так выглядит вызов без параметра: значок, подпись и текст остаются в одной строке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Назначение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон отмечает действие, которое может привести к потере данных, поломке&lt;br /&gt;
страницы или другим необратимым последствиям. Его смысл — «остановитесь и&lt;br /&gt;
подумайте», поэтому не ставьте его там, где достаточно обычного пояснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По оформлению и строгости «Осторожно» равен [[Шаблон:Предупреждение]]: оба&lt;br /&gt;
сообщения красные. Разница в поводе — «Осторожно» относится к конкретному&lt;br /&gt;
опасному действию, «Предупреждение» говорит о состоянии страницы или темы&lt;br /&gt;
в целом. Для спокойной справки есть [[Шаблон:Примечание]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Краткий режим ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без параметра шаблон печатает только значок и подпись «Осторожно:». Рамки нет,&lt;br /&gt;
дальнейший текст продолжает тот же абзац.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Осторожно}} Кнопка удаляет страницу без возможности восстановления.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Осторожно}} Кнопка удаляет страницу без возможности восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим рамки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если текст передан параметром, шаблон собирает отдельную коробку с рамкой.&lt;br /&gt;
Такой вариант удобен для длинных предостережений: текст не обтекает значок и&lt;br /&gt;
не смешивается с соседними абзацами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Осторожно|1=Перед обновлением сделайте резервную копию базы: после сбоя восстанавливать будет уже не из чего.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Осторожно|1=Перед обновлением сделайте резервную копию базы: после сбоя восстанавливать будет уже не из чего.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри рамки работает обычная разметка — списки, ссылки, выделение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Осторожно|1=Не трогайте эти файлы вручную:&lt;br /&gt;
* config.php — перезаписывается при обновлении;&lt;br /&gt;
* cache/ — чистится только через служебную страницу.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Результат:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Осторожно|1=Не трогайте эти файлы вручную:&lt;br /&gt;
* config.php — перезаписывается при обновлении;&lt;br /&gt;
* cache/ — чистится только через служебную страницу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Обязательный !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || Текст предостережения. Есть текст — рисуется рамка, нет — работает краткий режим.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || То же самое, но по имени. Пригодится, когда безымянный параметр читается хуже.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || Английский синоним параметра &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон берёт первый непустой параметр: сначала &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, затем&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;, затем &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt;. Пустое значение не перекрывает&lt;br /&gt;
следующее, поэтому вызов &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Осторожно||текст=…}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
тоже покажет рамку. Если все три пусты, включается краткий режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знаки «=» и «|» внутри текста ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знак равенства MediaWiki считает границей между именем и значением параметра,&lt;br /&gt;
поэтому текст со знаком «=» передавайте явно через &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Осторожно|1=Значение debug=true оставлять в бою нельзя.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертикальную черту нужно экранировать — &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;amp;#124;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; или&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, иначе она разорвёт вызов на два параметра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оформление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все стили лежат в общем листе [[Шаблон:Сообщение/styles.css]] и подключаются&lt;br /&gt;
автоматически. Шаблон использует классы &amp;lt;code&amp;gt;amsg&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amsg-caution&amp;lt;/code&amp;gt;,&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;amsg-icon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amsg-label&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;amsg-body&amp;lt;/code&amp;gt;. Цвета взяты&lt;br /&gt;
из переменных Codex с запасными значениями, поэтому тёмная тема поддерживается&lt;br /&gt;
без отдельной настройки. Правьте оформление только в листе стилей — в самом&lt;br /&gt;
шаблоне атрибутов &amp;lt;code&amp;gt;style&amp;lt;/code&amp;gt; нет и быть не должно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Предупреждение]] — предупреждение о важном.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Примечание]] — спокойная справка или пояснение.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Совет]] — то же примечание с типом &amp;lt;code&amp;gt;reminder&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Исправить]] — пометка «ИСПРАВЬТЕ:» прямо в строке текста.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Сообщение/styles.css]] — общий лист стилей всех сообщений.&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Caution]] — англоязычное название, перенаправляет сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны-сообщения]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=613</id>
		<title>Шаблон:Предупреждение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=613"/>
		<updated>2026-08-04T21:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Перенос Template:Warning с mediawiki.org (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Сообщение/styles.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
--&amp;gt;{{#if:{{{текст|{{{text|{{{msg|{{{1|}}}}}}}}}}}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div class=&amp;quot;amsg amsg-warning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-icon&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:OOjs UI icon notice-destructive.svg|18px|link=|alt=]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-label&amp;quot;&amp;gt;Предупреждение:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;amsg-body&amp;quot;&amp;gt;{{{текст|{{{text|{{{msg|{{{1|}}}}}}}}}}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-icon&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:OOjs UI icon notice-destructive.svg|18px|link=|alt=]]&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-label&amp;quot;&amp;gt;Предупреждение:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;#32;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Выше — вид шаблона без параметра: значок и подпись, за которыми идёт текст страницы.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Шаблон оформляет &#039;&#039;&#039;предупреждение&#039;&#039;&#039; — сообщение о том, что действие грозит потерей данных, поломкой или другими необратимыми последствиями. Рядом есть [[Шаблон:Осторожно]] — для предостережения об опасном действии, и [[Шаблон:Примечание]] — для нейтрального пояснения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское название [[Шаблон:Warning]] работает как перенаправление на этот шаблон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У шаблона два режима, и он выбирает их сам — по тому, передан ли текст параметром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В строку, без параметра ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон выводит только значок и подпись «Предупреждение:», а сам текст пишется следом и остаётся обычным абзацем. Рамки нет — так предупреждение не разрывает связное изложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Предупреждение}} Не закрывайте вкладку, пока идёт загрузка.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Предупреждение}} Не закрывайте вкладку, пока идёт загрузка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдельным блоком, с параметром ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если текст передан параметром, шаблон рисует блок с рамкой и цветной подложкой. Текст не обтекает значок, поэтому длинное предупреждение читается ровно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Предупреждение|1=Перед обновлением сделайте резервную копию базы: откатить обновление нельзя.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Предупреждение|1=Перед обновлением сделайте резервную копию базы: откатить обновление нельзя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо номера можно назвать параметр словом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Предупреждение|текст=Сервер перезапустится сразу после сохранения.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знак «равно» и вертикальная черта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номер параметра стоит писать явно — &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt;. Тогда знак «равно» внутри текста останется знаком, а не превратит начало фразы в имя параметра:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Предупреждение|1=Не правьте строку user=root вручную.}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получится:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Предупреждение|1=Не правьте строку user=root вручную.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Черта внутри ссылки или файла — &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Страница|подпись]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; — шаблону не мешает: её закрывают квадратные скобки. А вот одиночная черта в обычном тексте разорвёт значение на два параметра, и хвост фразы пропадёт, — &amp;lt;code&amp;gt;1=&amp;lt;/code&amp;gt; от этого не спасает. Если черта нужна в тексте, пишите &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Параметры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Параметр !! Обязательный !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || Текст предупреждения. Задан — получится блок с рамкой, не задан — только значок и подпись в строке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || То же самое по имени; разбирается первым.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || Английский синоним параметра &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;msg&amp;lt;/code&amp;gt; || нет || Синоним для совместимости с исходным шаблоном mediawiki.org.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порядок разбора такой: &amp;lt;code&amp;gt;текст&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;msg&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;. Первый заданный параметр и попадает в сообщение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оформление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета, рамки и отступы заданы в общем листе стилей [[Шаблон:Сообщение/styles.css]] — там же, где стили остальных шаблонов-сообщений. Используются классы &amp;lt;code&amp;gt;amsg&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amsg-warning&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amsg-icon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amsg-label&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amsg-body&amp;lt;/code&amp;gt;; в режиме «в строку» &amp;lt;code&amp;gt;amsg-icon&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;amsg-label&amp;lt;/code&amp;gt; идут без внешнего &amp;lt;code&amp;gt;amsg&amp;lt;/code&amp;gt;, поэтому правила для них в листе стилей работают и сами по себе. Правки вносите в лист стилей: тогда изменения подхватят все сообщения сразу. Цвета берутся из переменных оформления, поэтому шаблон остаётся читаемым и в тёмной теме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Осторожно]] — предостережение об опасном действии;&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Примечание]] — нейтральное пояснение к тексту;&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Совет]] — необязательная подсказка;&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Исправить]] — пометка «ИСПРАВЬТЕ:» прямо в строке;&lt;br /&gt;
* [[Шаблон:Сообщение/styles.css]] — общий лист стилей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны-сообщения]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/styles.css&amp;diff=612</id>
		<title>Шаблон:Сообщение/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/styles.css&amp;diff=612"/>
		<updated>2026-08-04T21:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Общий лист стилей шаблонов-сообщений (перенос с mediawiki.org) (via create-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Общий лист стилей шаблонов-сообщений Amereco Wiki.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Подключается строкой &amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;Сообщение/styles.css&amp;quot; /&amp;gt; из&lt;br /&gt;
 * шаблонов «Предупреждение», «Осторожно», «Исправить», «Примечание» и «Совет».&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Лист один на все пять шаблонов намеренно: классы у них пересекаются, а&lt;br /&gt;
 * TemplateStyles вставляет каждый подключённый лист отдельным блоком &amp;lt;style&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 * так что пять мелких файлов на одной статье обошлись бы дороже одного общего.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Иконок здесь нет и не будет: TemplateStyles запрещает url() на внешние&lt;br /&gt;
 * ресурсы, а картинки к нам приходят с Викисклада через InstantCommons.&lt;br /&gt;
 * Поэтому иконку вставляет сам шаблон обычной ссылкой на файл, а CSS&lt;br /&gt;
 * отвечает только за цвета, рамки и раскладку.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Две особенности санитайзера, из-за которых лист выглядит именно так ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Первое: var() принимается в сокращённом свойстве border, но НЕ в отдельном&lt;br /&gt;
 * border-color — санитайзер TemplateStyles разбирает его как список цветов и&lt;br /&gt;
 * на var() ругается «Invalid or unsupported value for property». Поэтому во&lt;br /&gt;
 * всех модификаторах рамка задаётся целиком: border: 1px solid var(...).&lt;br /&gt;
 * Если написать border-color — страница просто не сохранится.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Второе: логические свойства (padding-inline-start, margin-block) санитайзер&lt;br /&gt;
 * пропускает не везде, поэтому отступы записаны обычными физическими&lt;br /&gt;
 * свойствами. Для русской вики это ничего не меняет — направление письма&lt;br /&gt;
 * у нас всегда слева направо, и шаблон {{dir}} с mediawiki.org нам не нужен.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Цвета ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Заданы переменными Codex с запасным значением. Если скин их определяет&lt;br /&gt;
 * (Vector 2022, в том числе тёмная тема) — коробка перекрасится вместе с&lt;br /&gt;
 * темой сама; если нет (MonoBook, наш скин по умолчанию) — возьмётся&lt;br /&gt;
 * запасной светлый цвет.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Отсюда два правила, которые нельзя нарушать.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Первое: background-color и color берутся из переменных только парой. Если&lt;br /&gt;
 * фон задан переменной, которой в наборе нет, а цвет текста — той, которая&lt;br /&gt;
 * есть, то в тёмной теме светлый текст ляжет на светлый запасной фон. Поэтому&lt;br /&gt;
 * в модификаторах цвет текста не повторяется: он один раз задан в .amsg и&lt;br /&gt;
 * .note и наследуется, а фон всюду взят из переменной, которая заведомо есть.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * Второе: одному токену — одно запасное значение по всему листу. Иначе на&lt;br /&gt;
 * скине с Codex красная коробка и красное примечание совпадут, а на скине&lt;br /&gt;
 * без Codex разъедутся, и разницу потом никто не объяснит.&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 * ── Разметка, на которую рассчитан лист ──&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *   Коробка (Предупреждение, Осторожно):&lt;br /&gt;
 *     &amp;lt;div class=&amp;quot;amsg amsg-warning&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *       &amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-icon&amp;quot;&amp;gt;иконка&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *       &amp;lt;span class=&amp;quot;amsg-label&amp;quot;&amp;gt;Предупреждение:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *       &amp;lt;div class=&amp;quot;amsg-body&amp;quot;&amp;gt;текст&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *     &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
 *&lt;br /&gt;
 *   Без параметра коробки нет вовсе: в поток абзаца выводятся только&lt;br /&gt;
 *   .amsg-icon и .amsg-label, поэтому их базовые правила не должны ничего&lt;br /&gt;
 *   ломать в обычном тексте и не должны зависеть от наличия .amsg сверху.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Коробка сообщения: Предупреждение и Осторожно&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Базовая коробка. Схему цвета добавляют модификаторы .amsg-warning и&lt;br /&gt;
   .amsg-caution, поэтому здесь нейтральные цвета — если модификатор забудут,&lt;br /&gt;
   сообщение всё равно останется читаемым, а не бесцветным.&lt;br /&gt;
   Флекс повторяет две колонки исходной таблицы с mediawiki.org, но с&lt;br /&gt;
   flex-wrap текст переносится под подпись сам, как только колонке не хватает&lt;br /&gt;
   места. min-width: 0 у текстовой колонки обязателен: по умолчанию&lt;br /&gt;
   флекс-элемент не сжимается уже своего содержимого, и одно длинное слово&lt;br /&gt;
   (ссылка, путь к файлу) распирает коробку за пределы колонки статьи. */&lt;br /&gt;
.amsg {&lt;br /&gt;
	display: flex;&lt;br /&gt;
	flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
	max-width: 100%;&lt;br /&gt;
	margin: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-base, #a2a9b1 );&lt;br /&gt;
	border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-neutral-subtle, #f8f9fa );&lt;br /&gt;
	color: var( --color-base, #202122 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg &amp;gt; .amsg-body {&lt;br /&gt;
	flex: 1 1 15em;&lt;br /&gt;
	min-width: 0;&lt;br /&gt;
	overflow-wrap: break-word;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Во флексе пробелы между элементами разметки схлопываются, поэтому зазор&lt;br /&gt;
   после иконки и после подписи задаём явно — иначе они слипаются. */&lt;br /&gt;
.amsg &amp;gt; .amsg-icon,&lt;br /&gt;
.amsg &amp;gt; .amsg-label {&lt;br /&gt;
	padding-right: 0.35em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Иконка сама по себе. Правило работает и в коротком режиме, когда никакой&lt;br /&gt;
   коробки нет и span с картинкой стоит прямо в абзаце: картинку надо&lt;br /&gt;
   посадить на базовую линию текста, иначе строка заметно подпрыгивает.&lt;br /&gt;
   nowrap висит здесь, а не на «.amsg .amsg-icon»: разрыв строки между&lt;br /&gt;
   иконкой и словом «Предупреждение:» одинаково некрасив и в коробке, и в&lt;br /&gt;
   коротком режиме — а короткий режим как раз без коробки, и правило с&lt;br /&gt;
   .amsg сверху до него не доставало бы. */&lt;br /&gt;
.amsg-icon {&lt;br /&gt;
	white-space: nowrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg-icon img {&lt;br /&gt;
	vertical-align: text-bottom;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg-label {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Поля первого и последнего блока внутри текста сообщения гасим: без этого&lt;br /&gt;
   сообщение из одного абзаца и сообщение из списка выглядят по-разному —&lt;br /&gt;
   у второго сверху и снизу появляется лишний воздух поверх padding коробки. */&lt;br /&gt;
.amsg .amsg-body &amp;gt; *:first-child,&lt;br /&gt;
.note &amp;gt; *:first-child {&lt;br /&gt;
	margin-top: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.amsg .amsg-body &amp;gt; *:last-child,&lt;br /&gt;
.note &amp;gt; *:last-child {&lt;br /&gt;
	margin-bottom: 0;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Предупреждение — «так делать нельзя»: приглушённый красный фон,&lt;br /&gt;
   тёмно-красная рамка. Цвет текста не переопределяем — он наследуется&lt;br /&gt;
   из .amsg, и в тёмной теме поедет вместе с фоном, а не отдельно от него. */&lt;br /&gt;
.amsg-warning {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-error, #9f3526 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-error-subtle, #ffe9e5 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Осторожно — «действие необратимо». Цветовая схема та же, что у&lt;br /&gt;
   предупреждения, — буквально те же две переменные, а не «похожие»:&lt;br /&gt;
   обещание «фон тот же» иначе не выполняется ни на одном скине. Громче&lt;br /&gt;
   предупреждения «Осторожно» звучит за счёт треугольной иконки, которую&lt;br /&gt;
   ставит шаблон, и удвоенной рамки — третий красный в палитре не нужен. */&lt;br /&gt;
.amsg-caution {&lt;br /&gt;
	border: 2px solid var( --border-color-error, #9f3526 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-error-subtle, #ffe9e5 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Примечание, Совет&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* overflow: hidden здесь не «на всякий случай», а ради плавающих элементов:&lt;br /&gt;
   если в примечание положат миниатюру или инфобокс, без этого они вывалятся&lt;br /&gt;
   за рамку и лягут поверх соседнего текста. */&lt;br /&gt;
.note {&lt;br /&gt;
	box-sizing: border-box;&lt;br /&gt;
	overflow: hidden;&lt;br /&gt;
	overflow-wrap: break-word;&lt;br /&gt;
	margin: 0.5em 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0.5em;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-subtle, #c8ccd1 );&lt;br /&gt;
	border-radius: 2px;&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-neutral-subtle, #f8f9fa );&lt;br /&gt;
	color: var( --color-base, #202122 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Врезка в строку. Примечание становится частью абзаца, поэтому внешние поля&lt;br /&gt;
   убираем совсем, а внутренние ужимаем: с полем 0.5em строка абзаца&lt;br /&gt;
   расходится по высоте и текст вокруг «гуляет». */&lt;br /&gt;
.note-inline {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	vertical-align: middle;&lt;br /&gt;
	margin: 0;&lt;br /&gt;
	padding: 0.15em 0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Синие «к сведению». .note-notice — запасное написание того же типа:&lt;br /&gt;
   шаблон его не выводит, но если значение type когда-нибудь назовут так,&lt;br /&gt;
   примечание уже будет окрашено. */&lt;br /&gt;
.note-info,&lt;br /&gt;
.note-notice {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-progressive, #a3caff );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-progressive-subtle, #eaf3ff );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Жёлтые «обратите внимание». reminder (он же Совет) и warn выглядят&lt;br /&gt;
   одинаково — это не копипаста, а решение оригинала: различаются они&lt;br /&gt;
   иконкой, которую ставит шаблон, а не цветом коробки.&lt;br /&gt;
   .note-warning — запасное написание .note-warn. */&lt;br /&gt;
.note-reminder,&lt;br /&gt;
.note-warn,&lt;br /&gt;
.note-warning {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-warning, #fc3 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-warning-subtle, #fff9ea );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Красные «этого делать не стоит». Переменные и запасные значения те же,&lt;br /&gt;
   что у .amsg-warning: это одна и та же «ошибка» в палитре, и выглядеть она&lt;br /&gt;
   обязана одинаково. .note-gotcha — запасное написание .note-error. */&lt;br /&gt;
.note-error,&lt;br /&gt;
.note-gotcha {&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-error, #9f3526 );&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-error-subtle, #ffe9e5 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Исправить&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Не коробка, а выделение в строку: шаблон вставляют посреди абзаца, поэтому&lt;br /&gt;
   inline-block и никаких внешних полей. Толстая полоса слева работает&lt;br /&gt;
   маркером, как полоска у цитаты.&lt;br /&gt;
   Подсветка задана здесь же, на единственном классе, которым шаблон&lt;br /&gt;
   размечает вставку. Держать фон на вложенном элементе нельзя: тогда от&lt;br /&gt;
   «Исправить» без текста осталась бы рамка вокруг пустоты.&lt;br /&gt;
   Фон и рамка взяты из разных токенов пары content-removed. Это важно:&lt;br /&gt;
   у диффов #ffe49c — цвет именно рамки, фон удалённой строки светлее, и&lt;br /&gt;
   если подставить #ffe49c в оба места, полоса-маркер сольётся с подсветкой.&lt;br /&gt;
   Отступ симметричный: с padding только слева текст упирается в правую рамку. */&lt;br /&gt;
.fixtext {&lt;br /&gt;
	display: inline-block;&lt;br /&gt;
	padding: 0.15em 0.4em;&lt;br /&gt;
	border: 1px solid var( --border-color-content-removed, #ffe49c );&lt;br /&gt;
	border-left-width: 4px;&lt;br /&gt;
	border-radius: 0.33em;&lt;br /&gt;
	background-color: var( --background-color-content-removed, #feeec8 );&lt;br /&gt;
	color: var( --color-base, #202122 );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Метка «ИСПРАВЬТЕ:» — только начертание: подсветку несёт вся вставка,&lt;br /&gt;
   отдельный фон метке не нужен. user-select: none, как в оригинале, не&lt;br /&gt;
   ставим: без него метка копируется вместе с текстом, и это не беда. */&lt;br /&gt;
.fixtext-label {&lt;br /&gt;
	font-weight: bold;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* ------------------------------------------------------------------ *&lt;br /&gt;
 * Узкий экран&lt;br /&gt;
 * ------------------------------------------------------------------ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* Порог 639px — тот же, что уже используется для инфобоксов в&lt;br /&gt;
   MediaWiki:Common.css, чтобы вики перестраивалась везде в одной точке.&lt;br /&gt;
   Ломается на телефоне не ширина коробки (она и так во всю колонку), а две&lt;br /&gt;
   колонки внутри: подпись «Предупреждение:» стоит с nowrap и на экране 320px&lt;br /&gt;
   съедает почти всю строку, тексту остаётся пара символов. Поэтому колонки&lt;br /&gt;
   разворачиваем в строки — сверху иконка с подписью, под ними текст.&lt;br /&gt;
   Сброс nowrap записан через «.amsg .amsg-icon» — так он сильнее базового&lt;br /&gt;
   «.amsg-icon» и снимает запрет только внутри коробки. */&lt;br /&gt;
@media all and (max-width: 639px) {&lt;br /&gt;
	.amsg {&lt;br /&gt;
		display: block;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.amsg .amsg-icon {&lt;br /&gt;
		white-space: normal;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	.amsg .amsg-body {&lt;br /&gt;
		padding-top: 0.35em;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=611</id>
		<title>SRV-STD-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=611"/>
		<updated>2026-08-04T14:25:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: /* AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SRV-STD-1&#039;&#039;&#039; — Строительные нормы и правила (СНиП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранг:&#039;&#039;&#039; Строитель (Builder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия:&#039;&#039;&#039; 1.2 от 02.08.2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Главный принцип ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строй так, будто это реальный мир, а не игра.  &lt;br /&gt;
Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 блок = 1 метр.&lt;br /&gt;
* Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высота этажа ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Норма высоты этажа — 3 блока&#039;&#039;&#039; (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).&lt;br /&gt;
* Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:&lt;br /&gt;
** цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);&lt;br /&gt;
** чердачные помещения;&lt;br /&gt;
** воссоздание исторически достоверных построек.&lt;br /&gt;
* Любое исключение требует согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Реалистичные здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В любом жилом доме обязательно должны быть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* кухня,&lt;br /&gt;
* туалет / ванная,&lt;br /&gt;
* жилые комнаты,&lt;br /&gt;
* прихожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;&lt;br /&gt;
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В общественных зданиях обязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* туалеты (хотя бы один на этаж),&lt;br /&gt;
* коридоры и лестницы: &#039;&#039;&#039;допускается ширина 1 блок&#039;&#039;&#039;, но &#039;&#039;&#039;рекомендуется 2 блока&#039;&#039;&#039; и более;&lt;br /&gt;
* технические помещения (по необходимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лифты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Высота входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;ровно 2 блока&#039;&#039;&#039; — выше нельзя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ширина входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;2 или 3 блока&#039;&#039;&#039; — шире нельзя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шахта&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;не менее 2×2&#039;&#039;&#039; блоков — ширина и глубина&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это точные значения, а не минимумы: и высота, и ширина входа ограничены сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна полоса&#039;&#039;&#039; — не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039; шириной.&lt;br /&gt;
* Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).&lt;br /&gt;
* Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.&lt;br /&gt;
* На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парковки ===&lt;br /&gt;
* Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — &#039;&#039;&#039;3×4 блока&#039;&#039;&#039; (ширина × длина), не считая линию разметки.&lt;br /&gt;
* Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.&lt;br /&gt;
* Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Железные дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Радиус поворота&#039;&#039;&#039; рельс в горизонтальной плоскости — &#039;&#039;&#039;не менее 80 блоков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).&lt;br /&gt;
* Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.&lt;br /&gt;
* Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.&lt;br /&gt;
* Ширина пути: минимум 5 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Использование модов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило:&#039;&#039;&#039; всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* лестницы вместо диванов,&lt;br /&gt;
* таблички вместо подлокотников,&lt;br /&gt;
* люки вместо жалюзи,&lt;br /&gt;
* и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Порядок выбора блока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).&lt;br /&gt;
# Блок из другого мода, визуально похожий.&lt;br /&gt;
# Кастомная модель через &#039;&#039;&#039;Yuushya-Modelling&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Комбинация ванильных блоков&lt;br /&gt;
# Display Entity / Сущность — &#039;&#039;&#039;только если ничего из предыдущего невозможно&#039;&#039;&#039; + согласование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экраны (waterframes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки &#039;&#039;&#039;waterframes&#039;&#039;&#039; ставятся &#039;&#039;&#039;только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему&#039;&#039;&#039;: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор.&#039;&#039;&#039; Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок !! Что это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || телевизор с работающим экраном, 8 «программ»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:mounted_tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || то же, настенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:old_tv&amp;lt;/code&amp;gt; || старый ламповый, с анимацией&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экран у них анимированный и &#039;&#039;&#039;не требует внешнего источника&#039;&#039;&#039; — по умолчанию в интерьере используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройства (devices) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноутбуки и прочую электронику мода &#039;&#039;&#039;devices&#039;&#039;&#039; использовать &#039;&#039;&#039;не рекомендуется&#039;&#039;&#039; — особенно в магазинах и открытых пространствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вещи &#039;&#039;&#039;личного пользования&#039;&#039;&#039;: по умолчанию в жилых домах они не стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сиденья (handcrafted) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одиночная скамья запрещена&#039;&#039;&#039; — минимум &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039;. Правило касается &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;материал&amp;gt;_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, а также &amp;lt;code&amp;gt;bench&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;frozen_bench&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимальная длина:&#039;&#039;&#039; обычная скамья — &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039;; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;материал&amp;gt;_dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;7 блоков&#039;&#039;&#039;. Длиннее — запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; можно ставить одиночно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вместо одиночной скамьи используется &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;материал&amp;gt;_chair&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля (lightmanscurrency) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод &#039;&#039;&#039;lightmanscurrency&#039;&#039;&#039; использовать &#039;&#039;&#039;не рекомендуется вообще&#039;&#039;&#039; — ни трейдеров, ни любые другие его блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единственное исключение — вендинговые аппараты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автомобили ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено бросать машины посреди дороги.&#039;&#039;&#039; Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Z-fighting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting запрещён.&#039;&#039;&#039; Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типичные источники:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;&lt;br /&gt;
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;&lt;br /&gt;
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;&lt;br /&gt;
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как исправлять:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;&lt;br /&gt;
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;&lt;br /&gt;
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверять нужно &#039;&#039;&#039;в движении&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;с дистанции&#039;&#039;&#039;: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Плотность и повторяемость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой.&#039;&#039;&#039; Норма касается &#039;&#039;&#039;предметов&#039;&#039;&#039; — техники, мебели, светильников, декора, объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как считать расстояние ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние — это &#039;&#039;&#039;число пустых блоков между предметами&#039;&#039;&#039;, а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Подряд идущими&#039;&#039;&#039; считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу.&lt;br /&gt;
* Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На что не распространяется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило не трогает &#039;&#039;&#039;конструктив&#039;&#039;&#039; — то, из чего собрано само здание:&lt;br /&gt;
* заборы и ограждения, решётки, стёкла;&lt;br /&gt;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;&lt;br /&gt;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничивается &#039;&#039;&#039;повтор предметов&#039;&#039;&#039;, а не повтор строительного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормативы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кондиционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:rusty_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:meshed_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;не более трёх подряд&#039;&#039;&#039;; четвёртый — только через &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039; и больше;&amp;lt;br /&amp;gt;• по вертикали: в полосе шириной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;&amp;lt;br /&amp;gt;• ставить &#039;&#039;&#039;только у стены&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;нельзя ставить на стёклах&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ограда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle_support&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(и чёрный набор &amp;lt;code&amp;gt;black_tall_iron_fence_*&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;шаг между столбами &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; — от 1 до 4 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• два &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; подряд &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039; — между ними минимум один &amp;lt;code&amp;gt;_middle&amp;lt;/code&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;• реже, чем &#039;&#039;&#039;через 4 блока&#039;&#039;&#039;, столбы не ставят — прогон без опоры провисает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Листовки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:completely_broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • вплотную друг к другу — &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039;, минимальное расстояние 0;&amp;lt;br /&amp;gt;• на участок стены длиной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;не более 5 листовок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Потолочные лампы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;msd:decoration_ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;не более 5 блоков подряд&#039;&#039;&#039;, формирующих одну лампу;&amp;lt;br /&amp;gt;• между лампами — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039; и вбок, и в длину (считается между краями ламп);&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;сплошной световой линии не бывает нигде&#039;&#039;&#039; — в том числе на станциях метро и в тоннелях;&amp;lt;br /&amp;gt;• сплошная линия — &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Погашенные потолочные панели&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling&amp;lt;/code&amp;gt; · &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Норма зависит от того, чем панель работает в постройке:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;обшивка потолка&#039;&#039;&#039; — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;панель не по назначению&#039;&#039;&#039; — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён.&amp;lt;br /&amp;gt;Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вентиляторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:ceiling_fan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 3 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• от стены — &#039;&#039;&#039;1 блок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Висящие блоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блок не должен висеть в воздухе без причины.&#039;&#039;&#039; Исключения — &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типовой случай — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:audio_*&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится &#039;&#039;&#039;рычаг (lever), повёрнутый вверх&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайлинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель.&#039;&#039;&#039; Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Так — нельзя. Кресла выставлены сеткой, урна стоит между каждой парой и повторяется с шагом мебели.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие предметы ставятся &#039;&#039;&#039;по потребности&#039;&#039;&#039;, а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Обязанности строителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строитель &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* знать и соблюдать этот СНиП;&lt;br /&gt;
* перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;&lt;br /&gt;
* исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;&lt;br /&gt;
* следить за обновлениями этого документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нарушение и замечание — разные вещи.&#039;&#039;&#039; Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.).  &lt;br /&gt;
Предложения принимаются через Telegram-чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=610</id>
		<title>Нормативные документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=610"/>
		<updated>2026-08-04T14:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: /* Государственные нормативные документы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Серверные нормативные документы ==&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
* [[SRV-RUL-0]] - Правила сервера&lt;br /&gt;
==== Стандарты ====&lt;br /&gt;
* [[SRV-STD-1]] - Строительные нормы и правила (СНиП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственные нормативные документы ==&lt;br /&gt;
=== [[Амереко]] ===&lt;br /&gt;
==== Законы ====&lt;br /&gt;
==== Стандарты ====&lt;br /&gt;
=== [[Ладога]] ===&lt;br /&gt;
==== Законы ====&lt;br /&gt;
==== Стандарты ====&lt;br /&gt;
=== [[Сайберия]] ===&lt;br /&gt;
==== Законы ====&lt;br /&gt;
==== Стандарты ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=609</id>
		<title>Нормативные документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=609"/>
		<updated>2026-08-04T13:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Серверные нормативные документы ==&lt;br /&gt;
==== Правила ====&lt;br /&gt;
* [[SRV-RUL-0]] - Правила сервера&lt;br /&gt;
==== Стандарты ====&lt;br /&gt;
* [[SRV-STD-1]] - Строительные нормы и правила (СНиП)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Государственные нормативные документы ==&lt;br /&gt;
=== Амереко ===&lt;br /&gt;
=== Ладога ===&lt;br /&gt;
=== Сайберия ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=608</id>
		<title>Нормативные документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=608"/>
		<updated>2026-08-04T13:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[SRV-RUL-0]]&lt;br /&gt;
[[SRV-STD-1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=607</id>
		<title>Строительные нормы и правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=607"/>
		<updated>2026-08-04T13:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Lanode переименовал страницу Строительные нормы и правила в SRV-STD-1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[SRV-STD-1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=606</id>
		<title>SRV-STD-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=606"/>
		<updated>2026-08-04T13:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Lanode переименовал страницу Строительные нормы и правила в SRV-STD-1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранг:&#039;&#039;&#039; Строитель (Builder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия:&#039;&#039;&#039; 1.2 от 02.08.2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Главный принцип ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строй так, будто это реальный мир, а не игра.  &lt;br /&gt;
Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 блок = 1 метр.&lt;br /&gt;
* Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высота этажа ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Норма высоты этажа — 3 блока&#039;&#039;&#039; (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).&lt;br /&gt;
* Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:&lt;br /&gt;
** цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);&lt;br /&gt;
** чердачные помещения;&lt;br /&gt;
** воссоздание исторически достоверных построек.&lt;br /&gt;
* Любое исключение требует согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Реалистичные здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В любом жилом доме обязательно должны быть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* кухня,&lt;br /&gt;
* туалет / ванная,&lt;br /&gt;
* жилые комнаты,&lt;br /&gt;
* прихожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ставить верстаки и сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;&lt;br /&gt;
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В общественных зданиях обязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* туалеты (хотя бы один на этаж),&lt;br /&gt;
* коридоры и лестницы: &#039;&#039;&#039;допускается ширина 1 блок&#039;&#039;&#039;, но &#039;&#039;&#039;рекомендуется 2 блока&#039;&#039;&#039; и более;&lt;br /&gt;
* технические помещения (по необходимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лифты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Параметр !! Норма&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Высота входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;ровно 2 блока&#039;&#039;&#039; — выше нельзя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ширина входа&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;2 или 3 блока&#039;&#039;&#039; — шире нельзя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Шахта&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;не менее 2×2&#039;&#039;&#039; блоков — ширина и глубина&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это точные значения, а не минимумы: и высота, и ширина входа ограничены сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна полоса&#039;&#039;&#039; — не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039; шириной.&lt;br /&gt;
* Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).&lt;br /&gt;
* Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.&lt;br /&gt;
* На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парковки ===&lt;br /&gt;
* Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — &#039;&#039;&#039;3×4 блока&#039;&#039;&#039; (ширина × длина), не считая линию разметки.&lt;br /&gt;
* Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.&lt;br /&gt;
* Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Железные дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Радиус поворота&#039;&#039;&#039; рельс в горизонтальной плоскости — &#039;&#039;&#039;не менее 80 блоков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).&lt;br /&gt;
* Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.&lt;br /&gt;
* Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.&lt;br /&gt;
* Ширина пути: минимум 5 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Использование модов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило:&#039;&#039;&#039; всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* лестницы вместо диванов,&lt;br /&gt;
* таблички вместо подлокотников,&lt;br /&gt;
* люки вместо жалюзи,&lt;br /&gt;
* и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Порядок выбора блока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).&lt;br /&gt;
# Блок из другого мода, визуально похожий.&lt;br /&gt;
# Кастомная модель через &#039;&#039;&#039;Yuushya-Modelling&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Комбинация ванильных блоков&lt;br /&gt;
# Display Entity / Сущность — &#039;&#039;&#039;только если ничего из предыдущего невозможно&#039;&#039;&#039; + согласование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экраны (waterframes) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки &#039;&#039;&#039;waterframes&#039;&#039;&#039; ставятся &#039;&#039;&#039;только там, где кино или телевидение будут смотреть по-настоящему&#039;&#039;&#039;: кинозал, большой экран концертной площадки, знаковое заведение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это не значит, что в каждом кафе, ресторане или квартире должен стоять настоящий телевизор.&#039;&#039;&#039; Для обычного интерьера есть фейковые телевизоры с живым экраном:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок !! Что это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || телевизор с работающим экраном, 8 «программ»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:mounted_tv_online&amp;lt;/code&amp;gt; || то же, настенный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yuushya:old_tv&amp;lt;/code&amp;gt; || старый ламповый, с анимацией&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экран у них анимированный и &#039;&#039;&#039;не требует внешнего источника&#039;&#039;&#039; — по умолчанию в интерьере используются именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Устройства (devices) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ноутбуки и прочую электронику мода &#039;&#039;&#039;devices&#039;&#039;&#039; использовать &#039;&#039;&#039;не рекомендуется&#039;&#039;&#039; — особенно в магазинах и открытых пространствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вещи &#039;&#039;&#039;личного пользования&#039;&#039;&#039;: по умолчанию в жилых домах они не стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сиденья (handcrafted) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одиночная скамья запрещена&#039;&#039;&#039; — минимум &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039;. Правило касается &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;материал&amp;gt;_bench&amp;lt;/code&amp;gt;, а также &amp;lt;code&amp;gt;bench&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;frozen_bench&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Максимальная длина:&#039;&#039;&#039; обычная скамья — &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039;; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;материал&amp;gt;_dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; — &#039;&#039;&#039;7 блоков&#039;&#039;&#039;. Длиннее — запрещено.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;dining_bench&amp;lt;/code&amp;gt; можно ставить одиночно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вместо одиночной скамьи используется &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;материал&amp;gt;_chair&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля (lightmanscurrency) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мод &#039;&#039;&#039;lightmanscurrency&#039;&#039;&#039; использовать &#039;&#039;&#039;не рекомендуется вообще&#039;&#039;&#039; — ни трейдеров, ни любые другие его блоки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Единственное исключение — вендинговые аппараты.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автомобили ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено бросать машины посреди дороги.&#039;&#039;&#039; Машина, оставленная на проезжей части вне парковочного места, считается мусором и убирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Z-fighting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting запрещён.&#039;&#039;&#039; Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типичные источники:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;&lt;br /&gt;
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;&lt;br /&gt;
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;&lt;br /&gt;
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как исправлять:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;&lt;br /&gt;
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;&lt;br /&gt;
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверять нужно &#039;&#039;&#039;в движении&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;с дистанции&#039;&#039;&#039;: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Плотность и повторяемость ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальный мир не выкладывают плиткой. Одинаковый предмет, повторённый много раз подряд, читается как текстура, а не как вещь: глаз узнаёт сетку, и здание перестаёт быть зданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя ставить рядом множество блоков с повторяемой текстурой или формой.&#039;&#039;&#039; Норма касается &#039;&#039;&#039;предметов&#039;&#039;&#039; — техники, мебели, светильников, декора, объявлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как считать расстояние ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расстояние — это &#039;&#039;&#039;число пустых блоков между предметами&#039;&#039;&#039;, а не расстояние между их центрами. «Не менее 1 блока» означает: между ними ровно один пустой блок или больше.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Подряд идущими&#039;&#039;&#039; считаются предметы, стоящие с минимально допустимым зазором. Разрыв больше него начинает новую группу.&lt;br /&gt;
* Диагональ считается как прямая: расстояние берётся по большей из осей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На что не распространяется ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило не трогает &#039;&#039;&#039;конструктив&#039;&#039;&#039; — то, из чего собрано само здание:&lt;br /&gt;
* заборы и ограждения, решётки, стёкла;&lt;br /&gt;
* обычные кубы, полублоки, ступени, панели;&lt;br /&gt;
* кровля, дорожное покрытие, разметка, рельсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ограничивается &#039;&#039;&#039;повтор предметов&#039;&#039;&#039;, а не повтор строительного материала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нормативы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Блок !! Норматив&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кондиционеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:rusty_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:meshed_air_conditioning_condenser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;не более трёх подряд&#039;&#039;&#039;; четвёртый — только через &#039;&#039;&#039;2 блока&#039;&#039;&#039; и больше;&amp;lt;br /&amp;gt;• по вертикали: в полосе шириной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; (сам кондиционер + 2 блока влево + 2 вправо) не должно быть другого кондиционера на другой высоте — запрещены и стояк, и шахматный порядок;&amp;lt;br /&amp;gt;• ставить &#039;&#039;&#039;только у стены&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;нельзя ставить на стёклах&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ограда&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:tall_iron_fence_middle_support&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;(и чёрный набор &amp;lt;code&amp;gt;black_tall_iron_fence_*&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;шаг между столбами &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; — от 1 до 4 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• два &amp;lt;code&amp;gt;_support&amp;lt;/code&amp;gt; подряд &#039;&#039;&#039;запрещены&#039;&#039;&#039; — между ними минимум один &amp;lt;code&amp;gt;_middle&amp;lt;/code&amp;gt;;&amp;lt;br /&amp;gt;• реже, чем &#039;&#039;&#039;через 4 блока&#039;&#039;&#039;, столбы не ставят — прогон без опоры провисает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Листовки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:completely_broken_list&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • вплотную друг к другу — &#039;&#039;&#039;можно&#039;&#039;&#039;, минимальное расстояние 0;&amp;lt;br /&amp;gt;• на участок стены длиной &#039;&#039;&#039;5 блоков&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;не более 5 листовок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Потолочные лампы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;msd:decoration_ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_light&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • &#039;&#039;&#039;не более 5 блоков подряд&#039;&#039;&#039;, формирующих одну лампу;&amp;lt;br /&amp;gt;• между лампами — &#039;&#039;&#039;не менее 1 блока&#039;&#039;&#039; и вбок, и в длину (считается между краями ламп);&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;сплошной световой линии не бывает нигде&#039;&#039;&#039; — в том числе на станциях метро и в тоннелях;&amp;lt;br /&amp;gt;• сплошная линия — &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Погашенные потолочные панели&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling&amp;lt;/code&amp;gt; · &amp;lt;code&amp;gt;mtr:ceiling_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_no_light&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tjmetro:ceiling_tianjin_not_lit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Норма зависит от того, чем панель работает в постройке:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;обшивка потолка&#039;&#039;&#039; — лимит длины не применяется, это отделка, а не лампа;&amp;lt;br /&amp;gt;• &#039;&#039;&#039;панель не по назначению&#039;&#039;&#039; — когда ею изображают рельс, короб, отлив или любой другой предмет, действует общее правило повторяемости: сплошной однообразный ряд запрещён.&amp;lt;br /&amp;gt;Светящиеся панели в любой обшивке всё равно рвутся по норме выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вентиляторы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:ceiling_fan&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| • между собой — &#039;&#039;&#039;не менее 3 блоков&#039;&#039;&#039;;&amp;lt;br /&amp;gt;• от стены — &#039;&#039;&#039;1 блок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Висящие блоки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Блок не должен висеть в воздухе без причины.&#039;&#039;&#039; Исключения — &#039;&#039;&#039;только по согласованию&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типовой случай — &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;yuushya:audio_*&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: их регулярно оставляют висеть в воздухе. Чинится просто: под блок ставится &#039;&#039;&#039;рычаг (lever), повёрнутый вверх&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тайлинг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Блоки, не предназначенные для укладки узором, не должны стоять сеткой или регулярным орнаментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Признак нарушения простой: вспомогательный предмет повторяется с тем же шагом, что и мебель.&#039;&#039;&#039; Урна, поставленная между каждой парой кресел, перестаёт быть урной и превращается в элемент ритма — в зале ожидания их оказывается почти столько же, сколько сидений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tiling-violation-lounge.png|thumb|500px|Так — нельзя. Кресла выставлены сеткой, урна стоит между каждой парой и повторяется с шагом мебели.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие предметы ставятся &#039;&#039;&#039;по потребности&#039;&#039;&#039;, а не по сетке: одна урна на зону, у выхода, у стойки — там, где ею действительно будут пользоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Обязанности строителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строитель &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* знать и соблюдать этот СНиП;&lt;br /&gt;
* перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;&lt;br /&gt;
* исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;&lt;br /&gt;
* следить за обновлениями этого документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нарушение и замечание — разные вещи.&#039;&#039;&#039; Пункты, где написано «запрещено», проверяются как нарушения. Пункты, где написано «не рекомендуется», — это замечание: ранг за них не снимают, но строитель обязан обосновать решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.).  &lt;br /&gt;
Предложения принимаются через Telegram-чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=605</id>
		<title>Нормативные документы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=605"/>
		<updated>2026-08-04T13:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Новая страница: «SRV-RUL-0 SRV-STD-1»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SRV-RUL-0&lt;br /&gt;
SRV-STD-1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-RUL-0&amp;diff=604</id>
		<title>SRV-RUL-0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-RUL-0&amp;diff=604"/>
		<updated>2026-08-04T13:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: Новая страница: «{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;&amp;quot; |+ SRV-RUL-0 ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; | Правила сервера |- ! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Область применения | весь сервер. Все игроки, документы, роли, государства и сущности — без исключений |- ! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Версия | 1.0 от 04.08.2026 |-...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em; width:24em; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ SRV-RUL-0&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#eaecf0;&amp;quot; | Правила сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Область применения&lt;br /&gt;
| весь сервер. Все игроки, документы, роли, государства и сущности — без исключений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Версия&lt;br /&gt;
| 1.0 от 04.08.2026&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Статус&lt;br /&gt;
| проект (требует утверждения группы 0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Разработчик документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Владелец документа&lt;br /&gt;
| группа 0 (Основатели)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Редактирование&lt;br /&gt;
| только группа 0, единогласным решением всех её членов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Приоритет&lt;br /&gt;
| нулевой (высший). Настоящему документу подчиняются все прочие документы и сущности сервера&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SRV-RUL-0 — Правила сервера&#039;&#039;&#039; — основной (нулевой) нормативный документ сервера Amereco, устанавливающий глобальные правила сервера и правила мета-игры. Ему подчиняются все прочие документы, роли, должности, государства и сущности сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0. Назначение документа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.1. Настоящий документ устанавливает &#039;&#039;&#039;глобальные правила сервера&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;правила мета-игры&#039;&#039;&#039;: устройство системы прав, порядок принятия решений по серверу, требования к поведению игроков и требования к ведению ролевой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.2. Документ &#039;&#039;&#039;не регулирует&#039;&#039;&#039; внутриигровое право государств. Внутриигровые нормы устанавливаются документами серий &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; (см. раздел 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.3. Незнание настоящего документа не освобождает от ответственности. Факт входа на сервер означает согласие с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.4. Формулировки трактуются буквально. Спорные и не описанные случаи трактует администрация сервера; её трактовка является окончательной и подлежит внесению в документ при следующем обновлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0.5. Нулевой статус ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.1. Номер &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; в коде документа означает, что настоящий документ является &#039;&#039;&#039;основным (нулевым)&#039;&#039;&#039;. Ему подчиняются &#039;&#039;&#039;все&#039;&#039;&#039; документы, роли, должности, государства, организации и сущности сервера без исключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.2. Норма любого иного документа, противоречащая настоящему, ничтожна в части противоречия с момента возникновения противоречия. Отдельное решение о её отмене не требуется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.3. Ни одна сущность сервера — включая государства, несменяемых правителей, органы власти и должностных лиц любого уровня — не вправе установить для себя изъятие из настоящего документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.4. Настоящий документ &#039;&#039;&#039;разработан группой 0 (Основатели)&#039;&#039;&#039;. Персональный состав группы 0 указан в 4.0.2 и подлежит обязательному отражению в настоящем документе при любом изменении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.5. Право вносить изменения в настоящий документ принадлежит &#039;&#039;&#039;исключительно группе 0&#039;&#039;&#039;. Изменение принимается &#039;&#039;&#039;единогласным решением всех членов группы 0&#039;&#039;&#039; в порядке 4.3. При отсутствии согласия хотя бы одного члена группы 0 изменение не вносится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.6. Иные группы, должности и государства правом изменения настоящего документа не обладают ни при каких условиях. Они вправе вносить предложения (11.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0.5.7. Отмена настоящего документа возможна только одновременно с введением документа, замещающего его, и в том же порядке (0.5.5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Термины и определения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Термин !! Определение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сервер&#039;&#039;&#039; || Игровой проект Amereco в целом: игровой мир, инфраструктура, сопутствующие сервисы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Администрация&#039;&#039;&#039; || Серверные группы 0 (Основатели) и 1 совокупно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Серверная группа&#039;&#039;&#039; || Уровень технических и административных прав игрока на сервере (0–3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Государственная должность&#039;&#039;&#039; || Внутриигровая роль игрока в составе государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039; (in character) || Внутриигровое: действия, знания и слова персонажа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039; (out of character) || Внеигровое: действия, знания и слова игрока&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Указание&#039;&#039;&#039; || Обязательное к исполнению распоряжение члена администрации в пределах его зоны ответственности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Нарушение&#039;&#039;&#039; || Несоблюдение пункта, содержащего формулировку «запрещено» / «не допускается» / «обязан». Влечёт взыскание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Замечание&#039;&#039;&#039; || Несоблюдение пункта с формулировкой «не рекомендуется». Взыскания не влечёт, требует обоснования&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Согласование&#039;&#039;&#039; || Явное разрешение члена администрации соответствующей зоны ответственности, полученное до совершения действия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1. Термины ролевой игры (метагейминг, пауэргейминг и др.) определены в разделе 7 по месту применения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Система документов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.1. Классификация и коды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.1. Все нормативные документы сервера имеют код вида &amp;lt;code&amp;gt;ПРЕФИКС-ТИП-НОМЕР&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Префикс !! Значение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; || Общесерверный документ. Действует вне игрового мира, распространяется на всех&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR&amp;lt;/code&amp;gt; || Государство &#039;&#039;&#039;Амереко&#039;&#039;&#039; (Amereco)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG&amp;lt;/code&amp;gt; || Государство &#039;&#039;&#039;Ладога&#039;&#039;&#039; (Ladoga)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; || Государство &#039;&#039;&#039;Сайберия&#039;&#039;&#039; (Cyberia)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Тип !! Значение !! Уровень&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RUL&amp;lt;/code&amp;gt; || Правила. Регулируют поведение игрока как игрока || Мета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STD&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарт. Технические и качественные нормы (строительство, оформление, инфраструктура) || Мета / IC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LAW&amp;lt;/code&amp;gt; || Закон. Внутриигровой нормативный акт государства || IC&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.2. Примеры корректных кодов: &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;AMR-LAW-3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LDG-STD-2&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.3. Номер присваивается последовательно в пределах серии, начиная с &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, и не переиспользуется после отмены документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1.4. Номер &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; зарезервирован за основным документом сервера и присвоен &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;. Документы с номером &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; в иных сериях, в том числе государственных (&amp;lt;code&amp;gt;AMR-LAW-0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LDG-STD-0&amp;lt;/code&amp;gt; и т. п.), не учреждаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.2. Иерархия норм ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.1. При противоречии между документами применяется норма документа с более высоким приоритетом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Приоритет !! Документ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0 (высший)&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — подчиняет себе всё нижеследующее&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Прочие документы серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Указание члена администрации (см. 4.5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.2. Государственный документ, противоречащий документу серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt;, недействителен в части противоречия. Признание недействительности осуществляется администрацией и не требует согласия государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2.3. Государственные документы одного государства не имеют силы на территории другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.3. Права на редактирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Серия !! Кто вправе вносить изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;Только группа 0, единогласно&#039;&#039;&#039; (0.5.5). Все прочие вправе подавать предложения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-*&amp;lt;/code&amp;gt; (прочие) || &#039;&#039;&#039;Только группа 0.&#039;&#039;&#039; Группы 1–3 вправе подавать предложения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR-*&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LDG-*&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CBR-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Игроки, занимающие государственные должности, наделённые таким правом в рамках политического устройства данного государства&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.1. Порядок изменения государственных документов определяется самим государством и не может противоречить разделу 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3.2. Администрация вправе внести изменение в любой государственный документ или отменить его. Такое вмешательство применяется только при нарушении норм серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.4. Версионирование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.1. Каждый документ содержит шапку: код, наименование, версию, дату, статус, владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.2. Версия имеет вид &amp;lt;code&amp;gt;X.Y&amp;lt;/code&amp;gt;, где &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt; — редакция (существенное изменение состава норм), &amp;lt;code&amp;gt;Y&amp;lt;/code&amp;gt; — правка (уточнение, исправление, дополнение без изменения смысла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.3. Документ вступает в силу с момента публикации новой версии. Обратной силы изменения не имеют: нарушение оценивается по редакции, действовавшей на момент совершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.4.4. Игрок обязан самостоятельно следить за обновлениями документов, распространяющихся на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Система прав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.1. Общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.1. На сервере действуют &#039;&#039;&#039;две независимые системы прав&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Серверная&#039;&#039;&#039; — отражает роль игрока в проекте. Существует только OOC.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Государственная&#039;&#039;&#039; — отражает роль персонажа в игровом мире. Существует только IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.2. Каждый игрок одновременно обладает ровно одной серверной группой и, при наличии, государственным статусом. Совмещение является нормой, а не исключением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Примеры допустимых сочетаний: &#039;&#039;Строитель + гражданин Ладоги&#039;&#039;; &#039;&#039;Разработчик + сенатор Амереко&#039;&#039;; &#039;&#039;Игрок + полицейский&#039;&#039;; &#039;&#039;Модератор + вне гражданства&#039;&#039;.&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1.3. Системы не конвертируются друг в друга. Государственная должность не даёт серверных прав. Серверная группа не даёт государственных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.2. Серверные группы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.1. Установлены четыре группы. Меньший номер — больший объём прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Гр. !! Наименование !! Состав !! Назначение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Основатели&#039;&#039;&#039; || Владельцы проекта, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt; || Полная ответственность за сервер во всех его частях&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Архитектор, Модератор, Разработчик || Профильные руководители || Ответственность за закреплённую часть сервера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; || Строитель, Мл. модератор, Мл. разработчик || Профильные исполнители || Работа в рамках профиля под руководством группы 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; || Игрок || Все прочие || Участие в игровом процессе&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.2. Группы 0 и 1 совокупно образуют &#039;&#039;&#039;администрацию сервера&#039;&#039;&#039; (раздел 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.3. Группа 2 административными полномочиями &#039;&#039;&#039;не обладает&#039;&#039;&#039;. Расширенные права группы 2 являются техническими (доступ к инструментам) и применяются исключительно в рамках выданных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.4. Назначение и снятие серверной группы производится группой 0. Снятие может производиться без объяснения причин; при снятии за нарушения причина указывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2.5. Серверная группа не наследуется, не передаётся и не продаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.3. Государственные должности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.1. Базовые категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Статус !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Гражданин&#039;&#039;&#039; || Базовый статус лица, принадлежащего государству&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Должностное лицо&#039;&#039;&#039; || Полицейский, судья, депутат, министр и др. — по политическому устройству государства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Глава исполнительной власти&#039;&#039;&#039; || Президент либо аналогичная должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Несменяемый правитель&#039;&#039;&#039; || Носитель абсолютной власти над государством (см. 5.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Вне гражданства&#039;&#039;&#039; || Лицо, не принадлежащее ни одному государству&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.2. Перечень, наименования, полномочия и порядок замещения должностей (кроме несменяемого правителя) определяются самим государством и фиксируются в его документах &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3.3. Государственная должность действует только в границах своего государства и только IC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.4. Соотношение систем ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.1. &#039;&#039;&#039;Серверные права имеют безусловный приоритет над государственными.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.2. Указание члена администрации, отданное в пределах его зоны ответственности, обязательно к исполнению любым игроком независимо от его государственной должности. Ссылка на государственный закон, должность или титул не является основанием для неисполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.3. Неисполнение указания администрации является нарушением категории Н-2 (см. 9.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.4.4. Государство не вправе устанавливать ответственность за исполнение указания администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Администрация сервера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.0. Персональный состав группы 0 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.1. Настоящий документ разработан членами группы 0. Их персональный состав подлежит обязательному указанию в настоящем разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.2. На дату публикации настоящей редакции в группу 0 входят:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! № !! Ф. И. О. !! Игровой ник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Меркель Эрнест Анатольевич || &amp;lt;code&amp;gt;Ernest_Merkel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Ларченко Михаил Андреевич || &amp;lt;code&amp;gt;Lanode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Дружинин Андрей Иванович || &amp;lt;code&amp;gt;ojorts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.3. Перечень является &#039;&#039;&#039;закрытым и исчерпывающим&#039;&#039;&#039;. Членом группы 0 является исключительно лицо, указанное в таблице 4.0.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.4. Лицо, не указанное в перечне, правами группы 0 не обладает независимо от фактического наличия у него технического доступа, &amp;lt;code&amp;gt;/op&amp;lt;/code&amp;gt;, прав в панели управления или иных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.5. Изменение состава группы 0 (включение, исключение, добровольный выход) производится единогласным решением всех действующих членов группы 0 (4.3.4) и &#039;&#039;&#039;вступает в силу только после внесения соответствующей записи в таблицу 4.0.2&#039;&#039;&#039;. Решение, не отражённое в настоящем документе, силы не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.6. Изменение состава оформляется новой версией документа с обязательной записью в журнале изменений (Приложение В) с указанием даты и характера изменения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.7. Смена игрового ника членом группы 0 не является изменением состава, но подлежит отражению в таблице 4.0.2 в порядке правки (2.4.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.0.8. Требование единогласия сохраняет силу при любой численности группы 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.1. Состав и разграничение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.1. Администрацию образуют группы 0 и 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.2. Группа 0 отвечает за сервер целиком. Группа 1 отвечает за закреплённую часть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Должность !! Зона ответственности&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Архитектор&#039;&#039;&#039; || Постройки: застройка, качество, соответствие &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;, выдача и снятие ранга Строитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Модератор&#039;&#039;&#039; || Порядок: поведение игроков, конфликты, соблюдение разделов 6–8, взыскания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Разработчик&#039;&#039;&#039; || Техническая часть: сборка модов, конфигурация, плагины, производительность, бэкапы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1.3. Полномочия члена группы 1 действуют &#039;&#039;&#039;только внутри его зоны ответственности&#039;&#039;&#039;. Вне её он приравнивается к группе 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.2. Иерархия указаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.1. Член администрации вправе давать обязательные указания игрокам &#039;&#039;&#039;строго ниже себя по серверной группе&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.2. Внутри группы 1 подчинения нет. Члены группы 1 равны между собой и не вправе отменять решения друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.3. При конфликте указаний применяется:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ситуация !! Разрешение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указания групп 0 и 1 противоречат || Действует указание группы 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указания двух членов группы 1 противоречат, зоны разные || Действует указание того, к чьей зоне относится предмет спора&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указания двух членов группы 1 противоречат, зона одна || Оба указания приостанавливаются, вопрос передаётся в группу 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Указание противоречит &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD&amp;lt;/code&amp;gt; || Указание не подлежит исполнению; вопрос передаётся в группу 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2.4. Группа 2 указаний не даёт. Просьбы члена группы 2 к группе 3 носят рекомендательный характер, если не переданы от имени группы 1 с прямой ссылкой на неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.3. Порядок принятия решений ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.1. Решения, затрагивающие сервер в целом, принимаются &#039;&#039;&#039;группой 0 единогласно&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.2. Решение считается принятым при явном согласии &#039;&#039;&#039;всех&#039;&#039;&#039; членов группы 0. Молчание согласием не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.3. Каждый член группы 0 обладает правом вето. Наложение вето прекращает рассмотрение вопроса в текущей редакции; повторное внесение допускается после доработки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.4. К решениям, требующим единогласия, относятся в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;изменение или отмена настоящего документа &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
* изменение прочих документов серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* изменение состава групп 0 и 1 (для группы 0 — с внесением в 4.0.2);&lt;br /&gt;
* назначение и смещение несменяемых правителей государств;&lt;br /&gt;
* вайп, перенос, откат мира или его существенной части;&lt;br /&gt;
* изменение состава сборки модов;&lt;br /&gt;
* учреждение, объединение, переименование и упразднение государств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.5. Оперативные решения в пределах зоны ответственности принимаются членом группы 1 единолично. Группа 0 вправе отменить любое такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.6. Решения, не указанные в 4.3.4, принимаются &#039;&#039;&#039;любым членом группы 0 единолично&#039;&#039;&#039;. К ним относятся в том числе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* перманентная блокировка игрока;&lt;br /&gt;
* вмешательство в государственные документы, их изменение и отмена (2.3.2);&lt;br /&gt;
* отмена любого решения группы 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3.7. Решение, принятое единолично в порядке 4.3.6, действует немедленно. Любой другой член группы 0 вправе отменить или пересмотреть его; при разногласии вопрос выносится на рассмотрение в порядке 4.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.4. Экстерриториальность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.1. Администрация вправе действовать &#039;&#039;&#039;вне законов любого государства&#039;&#039;&#039;. Государственные нормы к членам администрации не применяются при исполнении ими обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.2. Член администрации вправе не принадлежать ни одному государству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.3. Член администрации, действующий как обычный персонаж (IC), соблюдает законы государства пребывания на общих основаниях. Не допускается использование серверных прав для получения преимущества в ролевой ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.4.4. Государство не вправе применять к члену администрации взыскания, арест, конфискацию или иные меры за действия, совершённые в порядке 4.4.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.5. Форма указаний ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.1. Указание должно быть однозначным, адресным и относящимся к зоне ответственности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.2. Игрок вправе запросить основание указания (пункт документа). Запрос основания не приостанавливает исполнение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.5.3. Указание, отданное с превышением полномочий, исполнению не подлежит. Оценка превышения производится группой 0 постфактум.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.6. Административный доступ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.1. Административные права и инструменты управления сервером предоставляются &#039;&#039;&#039;только группам 0 и 1&#039;&#039;&#039; в объёме, необходимом для исполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.2. Передача, разглашение или совместное использование административного доступа запрещены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.6.3. Использование административных инструментов в личных игровых целях (выдача предметов себе или другим, телепортация в ролевой ситуации, полёт при активном РП, просмотр приватных данных без служебной необходимости) запрещено. Категория Н-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Государства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.1. Общие положения ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.1. Государство — внутриигровое образование с собственной территорией, документами &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; и системой должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.2. Государства учреждаются, объединяются, переименовываются и упраздняются решением группы 0 (4.3.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.3. Государство самостоятельно в вопросах политического устройства в пределах, установленных настоящим документом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.4. На дату публикации настоящей редакции учреждены:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Наименование (рус.) !! Наименование (лат.) !! Несменяемый правитель&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR&amp;lt;/code&amp;gt; || Амереко || Amereco || &amp;lt;code&amp;gt;Ernest_Merkel&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG&amp;lt;/code&amp;gt; || Ладога || Ladoga || &amp;lt;code&amp;gt;ojorts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; || Сайберия || Cyberia || &amp;lt;code&amp;gt;Lanode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.5. Таблица 5.1.4 является единственным источником сведений о принадлежности государств. Изменение состава государств или их правителей вносится в неё в порядке 4.3.4 и оформляется новой версией настоящего документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1.6. Устройство государств, их территории, органы и организации регулируются документами серий &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; соответствующего государства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.2. Несменяемый правитель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.1. &#039;&#039;&#039;Несменяемый правитель&#039;&#039;&#039; — глава государства, обладающий абсолютной властью в его границах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.2. Правовая природа титула: фактически — абсолютный выборный монарх. Политическое устройство государства &#039;&#039;&#039;не обязано&#039;&#039;&#039; опираться на данный титул и может строиться на любой иной модели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.3. Назначение и смещение несменяемого правителя производится &#039;&#039;&#039;исключительно групповым решением группы 0&#039;&#039;&#039;, принятым единогласно в порядке 4.3. Единоличное назначение отдельным членом группы 0 недействительно. Внутриигровыми средствами (выборы, переворот, суд, вооружённое выступление, референдум) сместить его невозможно; попытка такого смещения ролевой силы не имеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.4. Несменяемый правитель вправе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* определять политическое устройство государства;&lt;br /&gt;
* учреждать и упразднять должности, назначать и снимать должностных лиц;&lt;br /&gt;
* издавать, изменять и отменять документы &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; и &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; своего государства;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;делегировать любой объём своих полномочий&#039;&#039;&#039;, вплоть до полного самоустранения от принятия решений;&lt;br /&gt;
* отзывать делегированные полномочия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.5. Делегирование полномочий не прекращает статус несменяемого правителя и не создаёт механизма его смещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.6. Несменяемый правитель обязан соблюдать документы серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; наравне со всеми, в том числе &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (0.5.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2.7. Несменяемым правителем может быть назначен &#039;&#039;&#039;любой игрок&#039;&#039;&#039; независимо от его серверной группы и государственной принадлежности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Общие правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.1. Взаимодействие игроков ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.1. Запрещены: оскорбления, травля, угрозы, разжигание вражды по любому признаку, преследование игрока вне игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.2. Запрещено раскрытие персональных данных игрока без его согласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.3. Запрещены попрошайничество, спам, реклама сторонних проектов и ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.1.4. Конфликт OOC решается через модератора. Перенос конфликта OOC в игровые действия IC запрещён (см. 7.3.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.2. Чат и голосовая связь ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.1. Разделение каналов обязательно: игровой чат — IC, служебные каналы и &amp;lt;code&amp;gt;/ooc&amp;lt;/code&amp;gt; — OOC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.2. Запрещён флуд, капслок, злоупотребление форматированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.3. Нецензурная лексика в общих каналах не рекомендуется; в адрес игрока — запрещена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.2.4. Язык общения в общих каналах — русский, если иное не установлено администрацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.3. Запрещённый контент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.1. Запрещено размещение на сервере (постройки, вывески, изображения, экраны, ники, названия организаций) материалов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* порнографического характера;&lt;br /&gt;
* пропагандирующих насилие, терроризм, наркотики, суицид;&lt;br /&gt;
* экстремистского содержания и символики запрещённых организаций;&lt;br /&gt;
* оскорбляющих по признаку национальности, религии, пола или иным признакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.3.2. Категория нарушения — Н-3. Материал удаляется без компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.4. Аккаунты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.1. Игрок отвечает за все действия, совершённые с его аккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.2. Передача аккаунта третьим лицам не рекомендуется; при передаче ответственность сохраняется за владельцем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.3. Мультиаккаунты запрещены. Исключение — разрешение группы 0, выданное явно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.4. Обход блокировки (смена аккаунта, IP, использование прокси) запрещён. Категория Н-3, блокировка распространяется на все связанные аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.4.5. Ник должен соответствовать сеттингу и не нарушать 6.3.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.5. Клиент и технические средства ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.1. Запрещены: читы, любые модификации, дающие игровое преимущество (X-Ray, автокликер, killaura, свободный полёт, радар и аналоги), макросы, автоматизация игровых действий без участия игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.2. Разрешены модификации, не дающие преимущества: оптимизация, интерфейс, миникарта без раскрытия сущностей, шейдеры, звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.3. При сомнении в допустимости модификации игрок обязан запросить согласование Разработчика &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; её использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5.4. Обнаруженный эксплойт (дюп, обход региона, краш-механика, уязвимость плагина) игрок обязан незамедлительно сообщить Разработчику и не использовать. Использование — категория Н-3, сокрытие — Н-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.6. Нагрузка на сервер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6.1. Запрещены конструкции и действия, умышленно создающие нагрузку: краш-механики, лаг-машины, массовый сброс сущностей и предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6.2. Автоматические фермы и механизмы, создающие устойчивую нагрузку, требуют согласования Разработчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.6.3. Разработчик вправе демонтировать любой источник нагрузки без предварительного уведомления. Компенсация не производится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Правила ролевой игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.1. Основной принцип ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.1. Персонаж действует исходя из того, что известно и доступно &#039;&#039;&#039;персонажу&#039;&#039;&#039;, а не игроку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.2. Сервер является ролевым по умолчанию. Пребывание в игровом мире означает нахождение в РП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.1.3. Персонаж должен соответствовать сеттингу: имя, биография, род занятий, поведение. Персонажи со сверхспособностями, вымышленными существами и заведомо абсурдной легендой не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.2. Метагейминг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.1. &#039;&#039;&#039;Метагейминг&#039;&#039;&#039; — использование персонажем информации, полученной игроком вне игры (голосовой чат, личные сообщения, стрим, &amp;lt;code&amp;gt;/ooc&amp;lt;/code&amp;gt;, динамическая карта, списки игроков, логи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.2. Метагейминг запрещён. Типовые случаи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* персонаж знает имя другого персонажа, не будучи с ним знаком IC;&lt;br /&gt;
* реакция на события, о которых персонаж не мог узнать;&lt;br /&gt;
* использование ника из списка онлайна или таба;&lt;br /&gt;
* использование сведений из стрима или записи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.2.3. Информация, полученная персонажем IC, может использоваться свободно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.3. Пауэргейминг и FailRP ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.1. &#039;&#039;&#039;Пауэргейминг&#039;&#039;&#039; — навязывание другому игроку исхода действия, лишение его права на реакцию, а также действия, невозможные для персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.2. Пауэргейминг запрещён. Типовые случаи: описание действий чужого персонажа, мгновенные и не отыгранные действия, неуязвимость, игнорирование ранений и последствий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.3. &#039;&#039;&#039;FailRP&#039;&#039;&#039; — поведение, разрушающее ролевую ситуацию: выход из образа, перенос OOC-конфликта в игру, действия без ролевого мотива, использование игровых механик вопреки логике мира (в том числе строительство «на месте», прыжковые перемещения по зданиям, использование инвентаря как ресурса без объяснения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.3.4. FailRP запрещён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.4. Насилие и конфликт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.1. &#039;&#039;&#039;RDM&#039;&#039;&#039; — нападение на персонажа без ролевой причины и предшествующего взаимодействия. Запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.2. &#039;&#039;&#039;VDM&#039;&#039;&#039; — умышленное причинение вреда транспортным средством без ролевой причины. Запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.3. Любому применению насилия должно предшествовать ролевое взаимодействие, дающее мотив. Мотив должен быть понятен из ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.4. &#039;&#039;&#039;Ценность жизни.&#039;&#039;&#039; Персонаж обязан вести себя так, как если бы его жизнь была единственной: подчиняться при явной угрозе, не провоцировать заведомо смертельные ситуации, не игнорировать направленное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.4.5. Массовые ролевые события (конфликты с участием более 5 персонажей, боевые действия, операции силовых структур) требуют предварительного согласования Модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.5. Прерывание и выход ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.1. &#039;&#039;&#039;Комбат-логаут&#039;&#039;&#039; — выход из игры во время активной ролевой ситуации с целью её избежать. Запрещён. Категория Н-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.2. При вынужденном выходе (технический сбой, обстоятельства вне игры) игрок обязан при первой возможности уведомить участников ситуации и Модератора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5.3. Приостановка отыгрыша (&amp;lt;code&amp;gt;/ooc&amp;lt;/code&amp;gt;, служебная пауза) допускается только для решения технического или организационного вопроса и не может использоваться для получения преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.6. Смерть персонажа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.1. После смерти персонаж не помнит обстоятельств, непосредственно приведших к ней, и личностей нападавших, если они не были известны ему ранее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.2. Запрещён возврат к месту смерти с целью продолжить ту же ситуацию (мщение, возврат имущества, вмешательство) — в течение периода, установленного Модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.6.3. Окончательная смерть персонажа (со сменой личности) фиксируется по согласованию с Модератором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.7. Соотношение с законами государств ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.7.1. Нарушение внутриигрового закона (&amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;) — &#039;&#039;&#039;ролевая ситуация&#039;&#039;&#039;, а не нарушение правил сервера. Ответственность наступает IC: задержание, суд, штраф, заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.7.2. Нарушение настоящего документа — &#039;&#039;&#039;внеигровое нарушение&#039;&#039;&#039;. Ответственность наступает OOC (раздел 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.7.3. Одно и то же действие может влечь обе формы ответственности независимо друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Собственность и территория ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.1. Гриферство (разрушение и порча чужих построек вне ролевого контекста) запрещено. Категория Н-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.2. Кража имущества допускается только в рамках отыгрыша и в пределах, установленных законом соответствующего государства. Кража вне отыгрыша — нарушение категории Н-2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.3. Обход региональной защиты запрещён (см. 6.5.4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.4. Территория под застройку выделяется по согласованию с Архитектором. Самовольная застройка подлежит демонтажу без компенсации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5. Строительство ведётся в соответствии с &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;. Ответственность за соблюдение стандарта несёт строитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.6. Объект, не изменявшийся более 30 дней и находящийся в незавершённом состоянии, признаётся заброшенным и может быть демонтирован Архитектором после уведомления владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.7. Компенсация за изъятое, демонтированное или удалённое имущество не производится, за исключением случаев, признанных группой 0 технической ошибкой сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Нарушения и взыскания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.1. Классификация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.1. &#039;&#039;&#039;Нарушение&#039;&#039;&#039; — несоблюдение пункта с формулировкой «запрещено», «не допускается», «обязан». Фиксируется и влечёт взыскание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.1.2. &#039;&#039;&#039;Замечание&#039;&#039;&#039; — несоблюдение пункта с формулировкой «не рекомендуется». Не влечёт взыскания. Игрок обязан обосновать своё решение по требованию администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.2. Категории и меры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Кат. !! Характер !! Типовые меры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Н-1&#039;&#039;&#039; || Незначительное: чат, флуд, мелкий FailRP, разовое несоблюдение стандарта || Устное замечание, предупреждение, мут до 24 ч&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Н-2&#039;&#039;&#039; || Грубое: RDM, VDM, метагейминг, комбат-логаут, неисполнение указания, кража вне отыгрыша || Предупреждение, блокировка до 30 суток, снятие ранга&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Н-3&#039;&#039;&#039; || Критическое: читы, гриферство, обход блокировки, запрещённый контент, злоупотребление доступом || Блокировка от 30 суток до перманентной, снятие всех рангов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.1. Мера выбирается Модератором в пределах категории с учётом умысла, последствий и предыдущих взысканий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.2. Перманентная блокировка налагается любым членом группы 0 единолично (4.3.6). Член группы 1 вправе ходатайствовать о её применении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.2.3. Взыскания в пределах своей зоны ответственности вправе налагать: Модератор — по разделам 6–9; Архитектор — снятие ранга Строитель по &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt;; Разработчик — ограничение доступа к техническим механикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.3. Учёт и повторность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.1. Все взыскания фиксируются. Игрок вправе запросить сведения о своих взысканиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.2. Три и более нарушения одной категории влекут применение меры следующей категории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.3. Три и более нарушения &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt; влекут снятие ранга Строитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.3.4. Взыскания категории Н-1 погашаются через 90 суток при отсутствии новых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.4. Обжалование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.1. Решение члена группы 1 обжалуется в группу 0. Решение группы 0 обжалованию не подлежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.2. Подача обжалования не приостанавливает исполнение меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.4.3. Повторная подача по тому же основанию не рассматривается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Обязанности игрока ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.1. Знать и соблюдать документы серии &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; в части, его касающейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.2. Соблюдать законы государства пребывания в рамках отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.3. Исполнять указания администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.4. Сообщать о выявленных ошибках, эксплойтах и уязвимостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.5. Следить за обновлениями документов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.6. Не препятствовать проведению разбирательства и предоставлять запрошенные сведения о ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 11. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.1. Документ пополняется по мере развития проекта. Планируемые разделы: экономика, транспорт и общественный транспорт, СМИ и вещание, порядок учреждения организаций, порядок передачи государств игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.2. Предложения принимаются через Telegram-чат проекта. Предложение рассматривается группой 0 в порядке 4.3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.3. Внесение изменений сопровождается записью в журнале изменений (Приложение В).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение А. Реестр документов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код !! Наименование !! Статус !! Редактирование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; || Правила сервера (основной документ) || Настоящий документ || Группа 0, единогласно&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRV-STD-1&amp;lt;/code&amp;gt; || Строительные нормы и правила (СНиП) || Действует || Группа 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Законы Амереко || Не учреждены || Должностные лица Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMR-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарты Амереко || Не учреждены || Должностные лица Амереко&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Законы Ладоги || Не учреждены || Должностные лица Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDG-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарты Ладоги || Не учреждены || Должностные лица Ладоги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR-LAW-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Законы Сайберии || Не учреждены || Должностные лица Сайберии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CBR-STD-*&amp;lt;/code&amp;gt; || Стандарты Сайберии || Не учреждены || Должностные лица Сайберии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение Б. Матрица прав ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Право !! Гр. 0 !! Гр. 1 !! Гр. 2 !! Гр. 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Административный доступ к инструментам сервера || + || + || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Изменение &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; || + (единогласно) || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Изменение прочих документов &amp;lt;code&amp;gt;SRV-*&amp;lt;/code&amp;gt; || + || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Изменение документов &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt; || + || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Назначение серверных групп || + || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Указания игрокам ниже по группе || + || + (в своей зоне) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Наложение взысканий || + || + (в своей зоне) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Перманентная блокировка || + (единогласно) || — || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Согласование построек || + || + (Архитектор) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Согласование технических механик || + || + (Разработчик) || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Действие вне законов государств || + || + || — || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | Совмещение с государственной должностью || + || + || + || +&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание.&#039;&#039;&#039; Матрица описывает &#039;&#039;&#039;только серверные группы&#039;&#039;&#039;. Государственные должности, включая несменяемого правителя, в ней не отражаются и никаких перечисленных прав не дают (3.1.3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приложение В. Журнал изменений ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Версия !! Дата !! Изменения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.0 || 04.08.2026 || Первая редакция. Документу присвоен код &amp;lt;code&amp;gt;SRV-RUL-0&amp;lt;/code&amp;gt; (основной, нулевой). Группе 0 присвоено наименование «Основатели», зафиксирован её персональный состав (4.0.2): &amp;lt;code&amp;gt;Ernest_Merkel&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;Lanode&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ojorts&amp;lt;/code&amp;gt;. Учреждена система документов &amp;lt;code&amp;gt;SRV&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;*-LAW&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;*-STD&amp;lt;/code&amp;gt;. Учреждены государства &amp;lt;code&amp;gt;AMR&amp;lt;/code&amp;gt; (Амереко), &amp;lt;code&amp;gt;LDG&amp;lt;/code&amp;gt; (Ладога), &amp;lt;code&amp;gt;CBR&amp;lt;/code&amp;gt; (Сайберия) с закреплением несменяемых правителей (5.1.4). Введены серверные группы 0–3 и государственные должности&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Документ разработан группой 0 (Основатели) сервера Amereco. Изменение — только группой 0 единогласным решением.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=554</id>
		<title>SRV-STD-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=554"/>
		<updated>2026-08-02T18:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: /* 8. Обязанности строителя */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранг:&#039;&#039;&#039; Строитель (Builder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия:&#039;&#039;&#039; 1.1 от 02.08.2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Главный принцип ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строй так, будто это реальный мир, а не игра.  &lt;br /&gt;
Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 блок = 1 метр.&lt;br /&gt;
* Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высота этажа ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Норма высоты этажа — 3 блока&#039;&#039;&#039; (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).&lt;br /&gt;
* Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:&lt;br /&gt;
** цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);&lt;br /&gt;
** чердачные помещения;&lt;br /&gt;
** воссоздание исторически достоверных построек.&lt;br /&gt;
* Любое исключение требует согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Реалистичные здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В любом жилом доме обязательно должны быть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* кухня,&lt;br /&gt;
* туалет / ванная,&lt;br /&gt;
* жилые комнаты,&lt;br /&gt;
* прихожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ставить верстаки, печки, сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;&lt;br /&gt;
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В общественных зданиях обязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* туалеты (хотя бы один на этаж),&lt;br /&gt;
* коридоры и лестницы: &#039;&#039;&#039;допускается ширина 1 блок&#039;&#039;&#039;, но &#039;&#039;&#039;рекомендуется 2 блока&#039;&#039;&#039; и более;&lt;br /&gt;
* технические помещения (по необходимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лифты ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высота входа в лифт — 2 блока.&#039;&#039;&#039; Проём в один блок лифтом не считается: он читается как люк, а не как дверь.&lt;br /&gt;
* Норма относится и к проёму шахты на каждом этаже, и ко входу в кабину — они совпадают по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна полоса&#039;&#039;&#039; — не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039; шириной.&lt;br /&gt;
* Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).&lt;br /&gt;
* Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.&lt;br /&gt;
* На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парковки ===&lt;br /&gt;
* Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — &#039;&#039;&#039;3×4 блока&#039;&#039;&#039; (ширина × длина), не считая линию разметки.&lt;br /&gt;
* Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.&lt;br /&gt;
* Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Железные дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Радиус поворота&#039;&#039;&#039; рельс в горизонтальной плоскости — &#039;&#039;&#039;не менее 80 блоков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).&lt;br /&gt;
* Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.&lt;br /&gt;
* Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.&lt;br /&gt;
* Ширина пути: минимум 5 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Использование модов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило:&#039;&#039;&#039; всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* лестницы вместо диванов,&lt;br /&gt;
* таблички вместо подлокотников,&lt;br /&gt;
* люки вместо жалюзи,&lt;br /&gt;
* и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Порядок выбора блока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).&lt;br /&gt;
# Блок из другого мода, визуально похожий.&lt;br /&gt;
# Кастомная модель через &#039;&#039;&#039;Yuushya-Modelling&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Комбинация ванильных блоков — &#039;&#039;&#039;только если ничего из предыдущего невозможно&#039;&#039;&#039; + согласование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Z-fighting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting запрещён.&#039;&#039;&#039; Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типичные источники:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;&lt;br /&gt;
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;&lt;br /&gt;
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;&lt;br /&gt;
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как исправлять:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;&lt;br /&gt;
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;&lt;br /&gt;
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверять нужно &#039;&#039;&#039;в движении&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;с дистанции&#039;&#039;&#039;: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Обязанности строителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строитель &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* знать и соблюдать этот СНиП;&lt;br /&gt;
* перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор или выше;&lt;br /&gt;
* исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;&lt;br /&gt;
* следить за обновлениями этого документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.).  &lt;br /&gt;
Предложения принимаются через Telegram-чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=553</id>
		<title>SRV-STD-1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=SRV-STD-1&amp;diff=553"/>
		<updated>2026-08-02T18:29:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: СНиП 1.1: добавлены «Лифты» (высота входа 2 блока) и раздел «Z-fighting»; перенумерованы разделы 7—10 (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= AMR-STD-1 — Строительные нормы и правила (СНиП) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранг:&#039;&#039;&#039; Строитель (Builder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Версия:&#039;&#039;&#039; 1.1 от 02.08.2026&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1. Главный принцип ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строй так, будто это реальный мир, а не игра.  &lt;br /&gt;
Любое отступление от реализма — только в редких обоснованных случаях и с согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2. Масштаб ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 блок = 1 метр.&lt;br /&gt;
* Размеры всех построек отталкиваются от роста игрока (~1,8 блока = ~1,8 м).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высота этажа ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Норма высоты этажа — 3 блока&#039;&#039;&#039; (расстояние от пола до потолка не менее трёх блоков).&lt;br /&gt;
* Высота ниже 3 блоков допускается только в редких исключениях:&lt;br /&gt;
** цокольные и технические этажи (без постоянного пребывания людей);&lt;br /&gt;
** чердачные помещения;&lt;br /&gt;
** воссоздание исторически достоверных построек.&lt;br /&gt;
* Любое исключение требует согласования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3. Реалистичные здания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В любом жилом доме обязательно должны быть:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* кухня,&lt;br /&gt;
* туалет / ванная,&lt;br /&gt;
* жилые комнаты,&lt;br /&gt;
* прихожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нельзя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* ставить верстаки, печки, сундуки прямо в жилых комнатах — для этого нужна отдельная кладовка, мастерская или подвал;&lt;br /&gt;
* делать спальни без окон (глухие комнаты — только под кладовые и техпомещения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В общественных зданиях обязательно:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* туалеты (хотя бы один на этаж),&lt;br /&gt;
* коридоры и лестницы: &#039;&#039;&#039;допускается ширина 1 блок&#039;&#039;&#039;, но &#039;&#039;&#039;рекомендуется 2 блока&#039;&#039;&#039; и более;&lt;br /&gt;
* технические помещения (по необходимости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лифты ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Высота входа в лифт — 2 блока.&#039;&#039;&#039; Проём в один блок лифтом не считается: он читается как люк, а не как дверь.&lt;br /&gt;
* Норма относится и к проёму шахты на каждом этаже, и ко входу в кабину — они совпадают по высоте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4. Дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одна полоса&#039;&#039;&#039; — не менее &#039;&#039;&#039;3 блоков&#039;&#039;&#039; шириной.&lt;br /&gt;
* Двухполосная дорога — минимум 6+1 блоков проезжая часть (1 блок - на линию разметки).&lt;br /&gt;
* Тротуар: минимум 1 блок, на главных улицах — 2 блока.&lt;br /&gt;
* На перекрёстках радиус закругления бордюра — от 2 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Парковки ===&lt;br /&gt;
* Стандартное парковочное место для легкового автомобиля — &#039;&#039;&#039;3×4 блока&#039;&#039;&#039; (ширина × длина), не считая линию разметки.&lt;br /&gt;
* Линия разметки парковочного места — 1 блок шириной.&lt;br /&gt;
* Расстояние между рядами (проезжая часть парковки) — не менее 6 блоков для двустороннего движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 5. Железные дороги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Радиус поворота&#039;&#039;&#039; рельс в горизонтальной плоскости — &#039;&#039;&#039;не менее 80 блоков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Для трамвайных линий и подъездных путей допускается снижение до 60 блоков (с согласования).&lt;br /&gt;
* Уклон: не круче 3 блоков подъёма на 100 блоков длины.&lt;br /&gt;
* Платформы: ширина от 3 блоков, высота — вровень с полом вагона.&lt;br /&gt;
* Ширина пути: минимум 5 блоков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 6. Использование модов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное правило:&#039;&#039;&#039; всегда используй модовую мебель и блоки, а не ванильные «костыли».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* лестницы вместо диванов,&lt;br /&gt;
* таблички вместо подлокотников,&lt;br /&gt;
* люки вместо жалюзи,&lt;br /&gt;
* и прочие ванильные имитации — если есть модовый аналог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Порядок выбора блока:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Готовый модовый блок (мебель, сантехника, декор).&lt;br /&gt;
# Блок из другого мода, визуально похожий.&lt;br /&gt;
# Кастомная модель через &#039;&#039;&#039;Yuushya-Modelling&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Комбинация ванильных блоков — &#039;&#039;&#039;только если ничего из предыдущего невозможно&#039;&#039;&#039; + согласование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 7. Z-fighting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting&#039;&#039;&#039; — мерцание двух поверхностей, оказавшихся в одной плоскости: игра не может решить, какая из них ближе к камере, и они «дерутся» за одни и те же пиксели. Проявляется по-разному в зависимости от дистанции, угла обзора и видеокарты, поэтому «у меня не мерцает» аргументом не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Z-fighting запрещён.&#039;&#039;&#039; Постройка с мерцающими поверхностями считается незавершённой и подлежит исправлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типичные источники:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* модель Yuushya, выставленная заподлицо со стеной, полом или потолком;&lt;br /&gt;
* две модели или детали, наложенные друг на друга гранями;&lt;br /&gt;
* плоский декор (вывеска, панель, картина, ковёр) вплотную к блоку;&lt;br /&gt;
* полублоки, ступени и тонкие блоки, совпадающие гранями с соседней геометрией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Как исправлять:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* сместить деталь от плоскости — модели Yuushya двигаются с шагом меньше блока;&lt;br /&gt;
* утопить деталь в стену, а не совмещать грань в грань;&lt;br /&gt;
* убрать один из двух совпадающих слоёв: чаще всего второй не нужен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверять нужно &#039;&#039;&#039;в движении&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;с дистанции&#039;&#039;&#039;: вблизи и с одной точки мерцание часто не видно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 8. Обязанности строителя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строитель &#039;&#039;&#039;обязан&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* знать и соблюдать этот СНиП;&lt;br /&gt;
* перед стройкой в городе показать/описать план рангу Архитектор и выше;&lt;br /&gt;
* исправлять нарушения по замечаниям проверяющих;&lt;br /&gt;
* следить за обновлениями этого документа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За систематические нарушения (3+) ранг Строитель может быть снят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 9. Изменения и дополнения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документ будет пополняться новыми разделами (ландшафт, мосты, промышленные зоны и т.д.).  &lt;br /&gt;
Предложения принимаются через Telegram-чат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 10. Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гайд по Yuushya-Modelling: https://yuushya.com/townscape/guide-en/#/block-modeling-basic&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=551</id>
		<title>Нью-Гандейл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://amereco.ru/wiki/index.php?title=%D0%9D%D1%8C%D1%8E-%D0%93%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=551"/>
		<updated>2026-08-01T18:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Lanode: ссылка на фильм JAZZGUYS (via update-page on MediaWiki MCP Server)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;New Ghandale&#039;&#039;) — столица и крупнейший город [[Амереко]]. Небоскрёбы, развязки, порт, десятки районов, пальмы и тепло из-за течения. Вырос при старом городе &#039;&#039;&#039;[[Гандейл|Гандейле]]&#039;&#039;&#039;, от которого и получил имя.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;infobox-image&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[File:new-ghandale-evening.png|240px|Нью-Гандейл вечером]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Нью-Гандейл вечером&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Тип&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| столица&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Страна&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Амереко]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Основан&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1832 🟡 реконструкция&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Координаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2742 / 738&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Вырос при&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Гандейл|Гандейле]] — старом городе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Резиденция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;The White House&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;code&amp;gt;3474 / 532&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Метро&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| большая разнородная сеть + трамвай + подземный трамвай&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Аэропорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NGFD International&#039;&#039;&#039; — единственный на юге страны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Известен&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| небоскрёбами, портом, пальмами, десятками районов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Название ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нью-Гандейл&#039;&#039;&#039; — «новый Гандейл». Город вырос рядом со старым &#039;&#039;&#039;[[Гандейл|Гандейлом]]&#039;&#039;&#039; и взял его имя с приставкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гандейл]] — &#039;&#039;&#039;не отдельный город&#039;&#039;&#039;, а исторический район столицы. На транспортной схеме «Ghandale» — станция внутри Нью-Гандейла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География и климат ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юг восточного материка, побережье. Благодаря &#039;&#039;&#039;тёплому течению&#039;&#039;&#039; здесь растут пальмы — редкость для мира и главный визуальный признак столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом «тёплый юг» не значит «юг без зимы»: &#039;&#039;&#039;в Нью-Гандейле иногда идёт снег&#039;&#039;&#039;. Случается это редко и ненадолго, но случается — &#039;&#039;&#039;пальмы под снегом&#039;&#039;&#039; стали одним из самых растиражированных столичных кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:new-ghandale-sunset.png|thumb|Закат над Нью-Гандейлом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший вид на город — не из города: с горы в &#039;&#039;&#039;[[Бенсория|Бенсории]]&#039;&#039;&#039; столица видна целиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Районы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Десятки. Наиболее известные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Район !! Что это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Гандейл]]&#039;&#039;&#039; || старый город, давший имя столице. Здесь стоят часы [[Музыка|BIG CLOCK]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]]&#039;&#039;&#039; || самый цветной район; религиозный центр города&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[New Hunt]]&#039;&#039;&#039; || плотная застройка на месте, где жил [[Григоверие|Святой Павел Новой Охоты]]. Здесь произошёл [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwanzburg&#039;&#039;&#039; || ⬜ нужна статья&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:schwanzburg-and-bridges.png|thumb|Schwanzburg и мосты]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метрополитен ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая большая и самая разнородная сеть мира: &#039;&#039;&#039;классическое метро&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;наземный трамвай&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;подземные (а также смешанные) трамвайные линии&#039;&#039;&#039; одновременно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Тип !! Линии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Метро&#039;&#039;&#039; || Boar Line · Coast Line · Cock&#039;s Line · Richard Line · Peter Griffin&#039;s Line · Sun Line · Pencil Line&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкий рельс&#039;&#039;&#039; || Shore Line · Old Line · NH Tram&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — [[Метрополитен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Власть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;The White House&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;3474 / 532&amp;lt;/code&amp;gt;) — резиденция президента [[Амереко]]. Отсюда [[Эрнест Меркель#Фотография|селфи Меркеля]] на крыше — по сути его официальный портрет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь же прошёл &#039;&#039;&#039;[[GovNEWS: архив выпусков|Первый мировой съезд]]&#039;&#039;&#039; 16 августа 2025 года, на котором согласовали северную ветку [[Великий Рельс|Великого Рельса]] и произошла &#039;&#039;&#039;«атака газами»&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Государственное агентство — [[GovNEWS]]; телевидение — &#039;&#039;&#039;NG TV&#039;&#039;&#039;, башня со станцией метро &#039;&#039;&#039;NGTV&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;2898 / 467&amp;lt;/code&amp;gt;). В ночь на 16 июля 2026 года у башни произошла [[Ожортс#Диверсии в Амереко|диверсия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Памятники и аномалии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Объект !! Координаты !! Что это&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Уильям Кларк|Монумент Уильяму Кларку]]&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2922 / 69 / 197&amp;lt;/code&amp;gt; || 2025 — 2025, «was slain by a cockroach»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Unknown Entity Memorial&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2405 / 158&amp;lt;/code&amp;gt; · &amp;lt;code&amp;gt;2987 / 1429&amp;lt;/code&amp;gt; || [[OJO-1 — Невидимый Стив|OJO-1]], «Невидимый Стив»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Griga&#039;s Hand Monument&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;2165 / 490&amp;lt;/code&amp;gt; || [[Григоверие|Длань]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мемориал [[OJO-6 — Инцидент с летящим кораблём|OJO-6]]&#039;&#039;&#039; || район New Hunt || «In memory of containers»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Могила [[Юри Лков|Юри Лкова]]&#039;&#039;&#039; || у трассы на выезде || 2026 — 2026&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:knowledge-monument-new-ghandale.png|thumb|Монумент в Парке Знаний]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хребет торговли всей страны: порт, банки, ритейл. &#039;&#039;&#039;[[Deal Do Bank]]&#039;&#039;&#039; держит здесь и головной офис, и половину отделений; &#039;&#039;&#039;Merkel Mall&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Shokha Amereco&#039;&#039;&#039; стоят в одном квартале с &#039;&#039;&#039;[[EMT|EMT Amereco]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:john-television-new-ghandale.png|thumb|John Television в Нью-Гандейле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ладожского бизнеса в столице закрепились [[Шоха]], [[Чилло]], [[В Джоне]] и — с недавних пор — [[Джо, помой-ка|«Джо, помой-ка»]], открывший первые мойки именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merkel Games&#039;&#039;&#039; переехала сюда из [[Фарденс|Фарденса]], на &#039;&#039;&#039;Carrot Str.&#039;&#039;&#039; (&amp;lt;code&amp;gt;3585 / 928&amp;lt;/code&amp;gt;) — и вторая игра студии, &#039;&#039;Carrot to Home&#039;&#039;, получила название по адресу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нью-Гандейл 1952 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельным слоем у столицы есть &#039;&#039;&#039;нуар-версия&#039;&#039;&#039; — [[Нью-Гандейл]] 1952 года из фильма &#039;&#039;&#039;[[JAZZGUYS]]&#039;&#039;&#039;. Тот же город, но чёрно-белый, дождливый и прокуренный: живой джаз, подпольные клубы, бар [[Сергей|Сергея]] и подвал, где считают процент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет укладывается в три июльских дня. &#039;&#039;&#039;21 июля&#039;&#039;&#039; в столичный джаз входят двое — &#039;&#039;&#039;Эрнесто&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Илья Вербовой&#039;&#039;&#039;; &#039;&#039;&#039;24 июля&#039;&#039;&#039; Илью убивают прямо на сцене — за долг [[Мамон|Мамону]], а не за музыку. Дальше месть через дым клубов и финал в старом театре, где на часах &#039;&#039;&#039;02:02&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Этого города на карте нет. Он существует только в кино и к историческому Нью-Гандейлу отношения не имеет: никаких сведений о столице 1952 года фильм не сообщает.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее — &#039;&#039;&#039;[[JAZZGUYS]]&#039;&#039;&#039; (фильм) и &#039;&#039;&#039;[[JAZZGUYS 1952]]&#039;&#039;&#039; (трек [[Эрнест Меркель|Эрнеста Меркеля]], с ним связанный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Амереко]] · [[Города]]&lt;br /&gt;
* [[JAZZGUYS]] — фильм: нуар-версия столицы · [[JAZZGUYS 1952]] — трек по нему&lt;br /&gt;
* [[Гандейл]] · [[Сан-Григо (район)|Сан-Григо]] · [[New Hunt]]&lt;br /&gt;
* [[Фарденс]] · [[Бенсория]]&lt;br /&gt;
* [[Метрополитен]] · [[Великий Рельс]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lanode</name></author>
	</entry>
</feed>